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Doble Grado en Diseño Gráfico e Ilustración Online Online

Convierte tus ideas en lenguaje visual: combina diseño gráfico e ilustración para crear identidades, imágenes y proyectos visuales con impacto.
  • Título oficial
  • Online
  • 5 años, 366 ECTS

Doble Grado en Diseño Gráfico e Ilustración Online

Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid

Inicio: septiembre 2026
Clases en Español
Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas

El Doble Grado en Diseño Gráfico e Ilustración Online integra pensamiento creativo, comunicación visual y expresión artística para formar perfiles capaces de desarrollar proyectos visuales completos. Durante el programa aprenderás a:

  • Diseñar identidades visuales, piezas gráficas y proyectos de comunicación, aplicando fundamentos de diseño gráfico, tipografía y composición visual.
  • Crear ilustraciones digitales y conceptuales, desarrollando personajes, escenarios y narrativas visuales.
  • Integrar ilustración y diseño en proyectos de branding, editorial y comunicación visual.
  • Construir un porfolio profesional con proyectos reales, preparado para la industria del diseño, la ilustración y la comunicación visual.

¿Por qué estudiar el Doble Grado en Diseño Gráfico e Ilustración online?

Formación completa en comunicación visual

Combina diseño gráfico e ilustración para desarrollar proyectos visuales que integren creatividad, estrategia y expresión artística.

Aprendizaje basado en proyectos reales

Trabaja desde el inicio en proyectos de branding, ilustración y comunicación visual que construirán tu porfolio profesional.

Herramientas profesionales del diseño

Aprende a trabajar con software utilizado en estudios de diseño y agencias creativas para desarrollar proyectos gráficos y editoriales.

Creative Campus reconocido internacionalmente

Creative Campus forma parte del ranking internacional The Rookies, que reconoce a las mejores escuelas creativas en arte digital y producción visual.

Universidad Europea Online es un sí

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Sí a la mejor calidad académica

Aprende en grupos reducidos, donde tus profesores saben quién eres y las clases son dinámicas con casos reales. Trabaja como en el mundo real, con acceso completo a softwares y herramientas de IA.

Cercanía real que transforma tu aprendizaje online.

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Sí a una universidad de prestigio internacional

Somos una universidad con más de 30 años de trayectoria, 12 campus entre España y Portugal y avalada por los rankings y sellos internacionales más reconocidos, como QS o THE.

Fórmate con la red universitaria nº1 en España.

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Sí a una conexión profesional real

Nuestro equipo de empleabilidad y job hunters te ayuda a impulsar tu carrera y nuestros profesores, profesionales en activo en empresas líderes como Google, Amazon o Pwc, te conectan con la industria profesional.

Adáptate con éxito a un mundo cambiante.

Haz el Doble

Este doble grado online une diseño gráfico e ilustración para que desarrolles proyectos visuales completos, desde la conceptualización de una idea hasta su aplicación en piezas gráficas, editoriales o de identidad visual.

Aprenderás a combinar creatividad, narrativa visual y pensamiento estratégico para crear identidades, imágenes y experiencias visuales que comuniquen con claridad y personalidad.

curso diseno gráfico publicitario online

Plan de estudios

El plan de estudios combina fundamentos de diseño gráfico, narrativa visual, ilustración digital y comunicación visual para formar profesionales capaces de desarrollar proyectos creativos completos en el ámbito del diseño y la industria visual.

Primer curso

AsignaturaTipoIdioma
Dibujo artísticoBAEspañol
Fotografía e Imagen DigitalBAEspañol
diseño gráfico aplicadoBAEspañol
Técnicas de CreatividadOBEspañol
Storyboard y guionOBEspañol
Teoría del Color y la luzBAEspañol
Historia del arte y la ilustraciónBAEspañol
Diseño e ilustración vectorialBAEspañol
Sistemas de representación geométricaBAEspañol
Etica y eficaciaOBEspañol
Recursos editorialesBAEspañol
Proyecto 1OBEspañol

Segundo curso

AsignaturaTipoIdioma
Teoría e historia del diseño graficoBAEspañol
Influencia e impacto relacionalOBEspañol
ImagenOBEspañol
Ser diseñadorOBEspañol
Teoría de los Medios Audiovisuales e InteractivosBAEspañol
AnatomíaBAEspañol
Producción audiovisualBAEspañol
UxUiOBEspañol
Tecnología audiovisualBAEspañol
Taller de narrativaBAEspañol
TipografíaBAEspañol
Proyecto 2OBEspañol

 

Tercer curso

AsignaturaTipoIdioma
Ilustracion editorialOBEspañol
Comic y novela gráficaOBEspañol
Animacion 2DOBEspañol
Diseño de personajesOBEspañol
Packaging desde el Diseño GráficoOBEspañol
Tecnología de Diseño Gráfico: OfflineOBEspañol
Postproducción audiovisual 1OBEspañol
Comunicación y marketingOBEspañol
Ilustración PublicitariaOBEspañol
Desarrollo audiovisualOBEspañol
tecnologia y diseño para internetOBEspañol
Proyecto 3OBEspañol

Cuarto curso

AsignaturaTipoIdioma
Autopromoción y publicidadOBEspañol
Diseño y producción de publicidad audiovisualOBEspañol
Liderazgo y emprendimientoOBEspañol
Diseño de producto ilustradoOBEspañol
Dirección de arteOPEspañol
Postproducción audiovisual 2OBEspañol
taller de identidad corporativa y señaleticaOBEspañol
RRSSOBEspañol
Tecnología de Diseño para InternetOBEspañol
produccion grafica y multimedia aplicada al diseñoOBEspañol
BrandingOBEspañol
concept art y escenografiaOBEspañol

 

Quinto curso

AsignaturaTipoIdioma
Taller Future Design: Innovación, EstrategiaOBEspañol
Gestión y Legislación del Diseño Gráfico y MultimediaOBEspañol
Modelado 3DOBEspañol
Contextualización**OBEspañol
Ilustracion experimental** Español
Practicas Profesionales  Español
TFG Español
TFG Español

Lo que aprenderás curso a curso

1

Primer curso

  • Aprender los fundamentos del dibujo, la composición y el color, desarrollando las bases visuales necesarias para proyectos de ilustración y diseño gráfico.
  • Introducirse en los principios del diseño visual, tipografía y comunicación gráfica, comprendiendo cómo se estructuran los mensajes visuales.
  • Explorar herramientas digitales de diseño e ilustración, aplicadas a proyectos creativos iniciales.
  • Desarrollar habilidades de pensamiento creativo y conceptualización visual para comunicar ideas mediante imágenes.

2

Segundo curso

  • Profundizar en diseño gráfico y desarrollo de identidad visual, trabajando proyectos de branding y comunicación visual.
  • Desarrollar ilustración digital y concept art, creando personajes, escenarios y narrativas visuales.
  • Aplicar principios de diseño editorial y composición tipográfica, orientados a proyectos gráficos y publicaciones visuales.
  • Integrar diseño e ilustración en proyectos creativos más complejos, desarrollando un estilo visual propio.

3

Tercer curso

  • Aplicar técnicas avanzadas de diseño gráfico, dirección de arte y narrativa visual en proyectos creativos.
  • Profundizar en ilustración aplicada al diseño, explorando su uso en branding, publicidad y comunicación visual.
  • Desarrollar proyectos de identidad visual y comunicación gráfica, trabajando con metodologías de diseño profesional.
  • Participar en proyectos colaborativos, replicando dinámicas de trabajo de estudios de diseño y agencias creativas.

4

Cuarto curso

  • Desarrollar proyectos complejos de dirección de arte, branding y diseño editorial.
  • Integrar ilustración en proyectos de comunicación visual y narrativa gráfica, ampliando las posibilidades creativas del diseño.
  • Explorar aplicaciones del diseño en entornos digitales y experiencias visuales interactivas.
  • Preparar proyectos profesionales que consoliden un estilo gráfico propio y una identidad visual definida.

5

Quinto curso

  • Desarrollar proyectos finales de diseño gráfico e ilustración, integrando creatividad, narrativa visual y estrategia de comunicación.
  • Elaborar un Trabajo Fin de Grado orientado a porfolio, que refleje las competencias creativas adquiridas.
  • Realizar prácticas profesionales en empresas del sector creativo, como estudios de diseño, editoriales o agencias.
  • Preparar la inserción laboral mediante proyectos que demuestren capacidad creativa, pensamiento visual y dominio técnico.

Salidas profesionales

El diseño gráfico y la ilustración forman parte del núcleo de la industria creativa y la comunicación visual.

Al finalizar el doble grado podrás acceder a perfiles profesionales como:

Diseñador gráfico
Ilustrador digital
Director de arte
Diseñador de identidad visual
Ilustrador editorial
Diseñador de branding
Diseñador de comunicación visual
Creativo visual en agencias y estudios de diseño

Proceso de admisión

El proceso de admisión para cursar un grado o postgrado online en Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:

1

Documentación

Envía esta documentación a tu asesor personal:

  • Formulario de admisión.
  • Documento legal de acceso a la titulación elegida.
  • Fotocopia de tu DNI.
  • Curriculum vitae.
  • Plan de estudios de tu grado o carrera de acceso.

2

Prueba de acceso

Realiza las pruebas de admisión, que consisten en:

  • Test de evaluación competencial.
  • Entrevista personal.
  • Prueba de evaluación de idioma (si procede).

3

Reserva de plaza

Formaliza la reserva de plaza por:

  • Domiciliación bancaria.
  • Tarjeta de crédito.
  • Pago virtual.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.

Convalidaciones y traslados de centros

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Consulta cómo solicitar tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en Universidad Europea.

Perfil de ingreso

Esta titulación es idónea para aquellos alumnos interesados en:

  • La creatividad, inquietud y curiosidad.
  • La cultura, el arte y el diseño.
  • Las tecnologías de la expresión gráfica y de comunicación en entornos digitales.
  • El dibujo manual y sus aplicaciones en el dibujo digital.
  • Las herramientas informáticas gráficas.
  • El trabajo en equipo y el juicio crítico.
  • Las habilidades comunicativas orales y escritas
  • Es recomendable un buen nivel de inglés.
  • Deberán tener interés por asumir retos de innovación y por la formación continua a lo largo de su vida profesional.
Requisitos de acceso

Los requisitos de acceso al grado son los siguientes:

  • Obtener la calificación de apto en la Prueba para el Acceso a la Universidad, de acuerdo con la legislación vigente.
  • Obtener la calificación de apto en las Pruebas de Acceso para mayores de 25 años y mayores de 45 años.
  • Técnicos superiores, Técnicos Superiores de Artes Plásticas y Diseño y Técnicos Deportivos Superiores.
  • Diplomados, Licenciados, Ingenieros Técnicos, Ingenieros, Arquitectos o Graduados.
  • Los alumnos estudiantes de Bachillerato de sistemas educativos de Estados miembros de la Unión Europea y de otros países con los que se hayan suscrito acuerdos internacionales al respecto, podrán acceder al Grado siempre que en su sistema educativo tengan acceso a la universidad, y se cumpla lo previsto en la normativa vigente.
  • Los estudiantes de otros países y los que no tengan acuerdo internacional suscrito, deberán homologar sus estudios y realizar la/s prueba/s de acceso a la universidad si así fuera exigible acorde al RD 412/2014.

Aspirantes con experiencia laboral y profesional en relación con una enseñanza, que no posean ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías y cumplan o hayan cumplido los 40 años de edad antes del día 1 de octubre de este año.

Claustro

  • Ángela Monje Pascual
    Profesora, investigadora y responsable del Modelo Académico del Creative Campus de la Universidad Europea. Arquitecta y doctora por la Universidad Politécnica de Madrid, obtuvo una beca en el Istituto Universitario di Archittetura di Venezia. Su actividad profesional se dirige fundamentalmente al diseño de espacios entornos al trabajo y al retail, actividad que compagina con la docencia. Y es autora de numerosos artículos publicados en revistas especializadas y del libro La Arquitectura del Trabajo, editorial Diseño, 2020.
  • Teresa Cuerdo Vilches
    Dra. Arquitecta e investigadora en el IETcc-CSIC, lidera proyectos nacionales e internacionales sobre energía, habitabilidad, y calidad ambiental interior en edificios, y su impacto en salud pública y bienestar, tales como la vulnerabilidad y pobreza energéticas, la adaptación urbana y social al cambio climático y la transición energética. Es copresidenta del IWG5 sobre Eficiencia de los Edificios, para la Implementación del Plan Estratégico Europeo de Tecnología Energética (SET Plan), financiado por la Comisión Europea, sobre tecnologías limpias de calefacción y refrigeración, almacenamiento térmico energético, y transición justa, con una renovación asequible y sostenible.
  • Leila Lunguleac-Bardasuc
    Doctora en Economía y Empresa por la Universidad Europea de Madrid y doctora en Comunicación por la Universidad de Málaga. Cuenta, además, con un máster en Estrategia de Management y Marketing aplicado a empresas, así como en Pedagogía. Durante más de 10 años, se ha dedicado a la innovación educativa y a la creación de ecosistemas de colaboración entre universidades y empresas, desarrollando The Strategy of Kindness (La Estrategia de la Amabilidad). Actualmente, la Dra. Leila Lunguleac-Bardasuc es profesora en la Universidad Europea y cofundadora de The Sustainability World Cup, la primera competición global basada en game-based learning, que tiene como objetivo identificar a los futuros líderes en sostenibilidad. También colabora como mentora de jóvenes emprendedores y trabaja en estrecha relación con diversas universidades y empresas, apoyando el desarrollo de estrategias innovadoras y sostenibles. Su trabajo busca, de manera constante, construir puentes entre el ámbito académico y el empresarial, promoviendo un futuro más sostenible e innovador
  • Esther Campos Serrulla
    Doctora en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales, sobresaliente cum laude por la Universidad Politécnica de Valencia. Colaboradora en el Instituto Superior de Arquitectura y Diseño (ISAD). Chihuahua, México. Member of the Coordination Committee at the INTERNATIONAL SYSTEMS AND DESIGN conferences. Miembro del Comité Editorial y arbitro-experto, modalidad doble ciego en revisión de artículos para la Revista Ingenio (Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas. Universidad Central del Ecuador). Miembro Ad Honorem del Comité Externo de Evaluación del Instituto de Investigación en Diseño de la Universidad de Palermo. Argentina. Premio a la aplicación del color en piezas cerámicas, y exposición feria CEVISAMA con empresa grupo TAU-PAMESA (2018).
  • Lucinda Morrissey
    Soy profesora del Grado en Diseño de la Universidad Europea de Madrid desde el curso 2008/09 y desde 2019 soy co-directora y co-creadora del Máster en Diseño UX/UI. Me licencié en Diseño Gráfico en la Central Saint Martins en 1986, completé mi Máster en Diseño en la Universidad Complutense de Madrid en 2015 y en la actualidad estoy investigando el papel del diseño en la Economía Circular y el uso de la IA. Soy inglesa pero pasé mi infancia en España y por lo tanto bilingüe (inglés-español); desde 1991 vivo y trabajo en Madrid, España.
  • Juan Manuel Sánchez Vicente
    Director creativo y fotógrafo con más de una década de experiencia en moda, fotografía y estrategias de marca. Ha trabajado para prestigiosas marcas como Nike, Adidas y Dolce & Gabbana, desarrollando campañas publicitarias innovadoras y colaborando en la creación de contenido que conecta con el público objetivo. Además, es profesor universitario en las áreas de diseño gráfico, multimedia y experiencia de usuario. Su pasión por la fotografía lo ha llevado a capturar la esencia de diversas culturas y ciudades a lo largo de su carrera, enriqueciendo su visión artística y estratégica.
  • María Blasco
    María Blasco Cubas (Huesca, 1987) Doctora en Arte y Humanidades con mención Cum Laude por la Universidad Internacional de Doctorado de Castilla La-Mancha dirigida por el catedrático J.R. Alcalá. Miembro del grupo Investigador Interfaces Culturales Arte y Nuevos Medios de la UCLM. Licenciada en Bellas Artes, Máster predoctoral en Nuevas Prácticas Artísticas y Visuales en la sociedad contemporánea UCLM (2016-2017) y Máster Universitario en Formación del Profesorado por la Universidad Internacional de Valencia -VIU- (2017-2018).
    Actualmente está desempeñando una efervescente trayectoria profesional en docencia, curaduría, mediación cultural, y producción de múltiples exposiciones, congresos y eventos vinculados con el Media Art a raíz del contrato Articulo 83 entre la Universidad de Castilla la Mancha -a través del Museo Internacional de Electrografía MIDECIANT- y el Ayuntamiento de Zaragoza para la realización de la catalogación y archivo de todas las obras realizadas y/o expuestas en Etopia Centro de Arte y Tecnología desde su apertura en 2013 hasta la actualidad.
    Esta relevante estancia investigadora deviene de la participación en el Proyecto de Investigación MINECO_AEMA. Vocabularios para una Red de Archivos y Colecciones de Media Art y sus efectos proyecto de excelencia I+D+i del Ministerio de Economía y Competitividad entre la UCLM y Universidad Carlos III de Madrid, cuyo subproyecto AEMA está liderado por la Dr. Ana Navarrete Tudela como IP.
  • Gabriel País
    Titulado en Creación Musical y Comunicación Audiovisual por la Universidad Europea de Madrid, con un máster en Diseño y Producción Multimedia. Cuenta con experiencia en grabación, postproducción y mezcla de audio para diversos artistas, empresas y estudios, además de colaboraciones en eventos y producciones musicales, así como otros proyectos audiovisuales de múltiples tipologías. 
  • Celina Roig Rambla
    Licenciada en Bellas Artes en la especialidad de diseño. Con dilatada experiencia en diseño interactivo, publicidad y marketing (online y offline) y como directora creativa y webmaster en empresas nacionales y multinacionales.
  • Jose Antonio Lambiris
    Graduado en Diseño y Diseño Gráfico por la Universidad Europea. Varios cursos de Diseño, UX Design, Gestión de Proyectos y E-Commerce Expert Management. Con 17 años de experiencia profesional como Digital Project Manager y UX Specialist en empresas como Nurum Spain, Konecta y ESDIMA. Actualmente CRO y UX Design en la Casa del Libro.
  • Miguel Trigo
    Graduado en Diseño Gráfico y Arte Multimedia por la Universidad Europea, y MA. Media & Information Design por la KU Leuven en Bruselas, y Doctorando en Arquitectura, Diseño, Moda y Sociedad en la Universidad Politécnica de Madrid. Desenvuelve su actividad laboral de forma internacional en los terrenos del diseño gráfico y la dirección de arte, con proyectos desarrollados para la Comisión Europea; y para empresas como 3M, Spotify, Hikvision y Raytheon Technologies. Se ha reconocido su trabajo en solitario, y a través de agencia, en selecciones como 50 Talentos, ideas para un mundo mejor y Producto Fresco 2017; y premios como The Drum Awards 2021, European Excellence Awards y EuroPAwards 2017.
  • Cristina de Propios Martínez 
    Doctora por la Universidad Complutense de Madrid especializada en Arte e Inteligencia artificial y Creatividad Computacional. Investigadora en la plataforma Artificia.pro (Barcelona), promoviendo la creatividad aumentada a través de la inteligencia artificial, las artes y el diseño. Ha trabajado como diseñadora para distintas empresas como el Centro I+D de Mapfre y cuenta con amplia experiencia como investigadora y ponente en distintos eventos de ciencia y tecnología. Sus trabajos se han publicado en conferencias prestigiosas como NeurIPS (Conference on Neural Information Processing Systems).
  • Kenneth Gómez
    Con más de veinticinco años de experiencia trabajando en la industria del diseño y la educación para una amplia gama de clientes, desde multinacionales de alto perfil hasta las no tan grandes. Titulado en Central St Martin's (Londres), es diseñador industrial. Ha desempeñado la labor de diseñador en empresas tanto nacionales e internacionales y es docente en cursos de diseño en la UEM y el Instituto Europeo di Design, trabajando en el ámbito de interiorismo, producto y arquitectura. Ha trabajado en obras de gran envergadura, como la Expo Sevilla 1992, y para estudios de prestigio como Foster & Partners.
  • Castillo Godoy, Alejandro
    Diseñador formado en el Grado de Arquitectura de Interiores de la Universidad Politécnica de Madrid. Desarrolla su actividad profesional a través del diseño de espacios, marcas y estrategias para organizaciones. Lidera desde el 2013 rrebrand strategic design, una consultora en diseño estratégico con sedes en Madrid, Lima y Bogotá resolviendo retos de innovación y cambio a través del diseño. A nivel docente ha sido profesor invitado en más de 10 universidades latinoamericanas y españolas, en estos momentos lidera un programa que se denomina Innovation Challenge, de la Escuela Toulouse Lautrec en Perú orientada a la creación de emprendimientos en el sector de la creatividad e innovación por el cual han pasado, solo en el curso 21-22, 1150 alumnos creando 350 proyectos de empresa."
  • Cullere Tomas, Albert
    Consultor, diseñador gráfico y comunicador visual. Ha dirigido programas estratégicos de diseño y de identidad de marca y branding, entre los más destacados, Telefónica de España, Movistar, Iberia, Terra Networks, Deutsche Bank, Caixa Catalunya, NH Hoteles, Real Madrid, CEPSA, Agencia EFE, EPM, Banco de Galicia y Banco de Bogotá. Fundador y Socio Director Creativo en CIAC International y posteriormente en el Grupo CIAC. Socio fundador del “Club de Innovación Urbana”. Ha obtenido varias Menciones del Art Director Club de NY, en las Bienales del Cartel de Varsovia y Lathi, y en la Bienal de Diseño Gráfico de Brno, así como varias Menciones y Bronce en los Premios Laus.
  • Delgado Ramirez, Pablo
    Arquitecto especializado en diseño paramétrico avanzado y fabricación digital. Ha colaborado con renombrados arquitectos como Andrés Perea y Mark Fenwick, desarrollando proyectos de equipamientos deportivos y comerciales con un enfoque en modelado y visualización digital avanzada. Actualmente, dirige su propio estudio de arquitectura y diseño, Kromoxoma, y también es docente, inspirando a futuros diseñadores en el uso de herramientas gráficas y geometría 3D aplicada.
  • Eslava Cabanellas, Clara
    Arquitecta doctora, con la tesis “Huellas de la infancia en el impulso creativo. Ámbitos primigenios”, dirigida por Juan Navarro Baldeweg. Socia fundadora de Eslava y Tejada arquitectos, donde desarrolla una trayectoria basada en concursos de ideas con proyectos ganadores desde un enfoque
  • Galindo Muñoz, Alberto
    Doctor Arquitecto, en la actualidad es director de la oficina PBS, Project Based Learning, de la UE STEAM SCHOOL y profesor en las áreas de Arquitectura, Ingeniería de Caminos y Diseño. En su carrera profesional compatibiliza la Docencia Universitaria en la UE con el trabajo profesional en estudio propio, especializado en la Arquitectura, el Diseño de interiores y producto. Ha trabajado en oficinas de Arquitectura colaborando en numerosos concursos premiados y desarrollos de proyectos singulares. Ha sido profesor y director de cursos en la fundación COAM, siendo su área de especialización investigadora la composición y percepción formal.
  • Gil Fournier Martinez, Abelardo
    Artista e investigador. Parte de su trabajo ha sido desarrollado en residencias en El Ranchito Matadero Madrid, Laboral Centro de Arte/CTIC (Gijón) y la televisión Canal+, o gracias a encargos de instituciones como AECID-Culturambiente, CROMAFest (México DF) o la compañía de hardware abierto Ultra-lab. Sus proyectos han sido mostrados en exposiciones y festivales internacionales y comentados en publicaciones y blogs de referencia en arte y cultura.
  • Gomez, Kenneth
    Titulado en Central St Martin's (Londres), es diseñador industrial. Ha desempeñado la labor de diseñador en empresas tanto nacionales e internacionales y es docente en cursos de diseño en la UEM y el Instituto Europeo di Design, trabajando en el ámbito de interiorismo, producto y arquitectura. Ha trabajado en obras de gran envergadura, como la Expo Sevilla 1992, y para estudios de prestigio como Foster & Partners.
  • Gutierrez Dewar, Sara
    Artista visual, licenciada en Bellas Artes y doctora. Ha recibido becas prestigiosas como la Beca de la Comision Fulbright, con la que cursó un master en Estudios Mediáticos la New School University, Nueva York, la beca del Museo Whitney of American Art y del Lower Manhattan Cultural Council para sus residencias artísticas en Nueva York, varias becas para proyectos realizados en Sudáfrica y en Filipinas, o la beca Multiverso de la Fundación BBVA para proyectos de videoarte. Su obra se ha expuesto en festivales de cine, museos, galerías nacionales e internacionales y ha sido jurado de festivales de cine, así como de becas y concursos de arte. Tiene obra en varias colecciones y en la nueva reordenación de la colección permanente del museo Reina Sofía. Sally Gutiérrez Dewar es parte de varios grupos de investigación y participante de un proyecto I+D ."
  • Marcos Solozano, Isabel
    Isabel Marcos es artista visual, educadora e investigadora. Es licenciada en Bellas Artes y Arquitecta por la Universidad Europea de Madrid y tiene un MFA del Dutch Art Institute. Ha sido profesora en la Universidad de Castilla-La Mancha, Academie Minerva Hanze Hogeschool y el Istituto Europeo di Design, además de investigadora afiliada en la Universiteit van Amsterdam. Actualmente, combina su labor docente en la UEM con su práctica artística, la codirección del proyecto editorial Kilo Translation y su investigación doctoral en la UCLM. Su trabajo ha sido presentado internacionalmente y respaldado por instituciones como Mondriaan Fonds, CBK Rotterdam, Fundación Montemadrid, AECID, Injuve, Fundación BBK, Fundación Vegap, entre otras.
  • Moerel, Marre
    Nacida en Breda, Holanda en 1966. Moerel estudio diseño de moda en Rótterdam (Holanda) y licenciada en escultura en Escuela de bellas artes de Exeter, Inglaterra.Se graduó en el Royal College of Art de Londres en 1991 con un Master en diseño de mobiliario. En 1993 se trasladó a la ciudad de Nueva York, donde trabajo durante 10 años como diseñadora freelance, artista y dando clases de diseño en la Parsons School of design, desde 1995-99. En busca de nuevos experiencias y fuentes de inspiracion, en 2002 se traslada a Madrid donde abre su propio estudio/galería de diseño. Desarrolla su propria linea de produccion combinandolo con su trabajo para conocidas empresas de diseño internacionalmente como Cappellini, Offect y Sante&Cole; organiza coordina y dirige exposiciones de diseño tanto en Europa como en USA. En 2015 ganó el premio de la revista Interiores ‘Influencer del año’.
  • Monje Pascual, Angela
    Es doctora en Arquitectura por la UPM y becada para completar sus estudios en la IUAV, Universidad de Venecia. Su actividad profesional se dirige fundamentalmente a la organización laboral y los entornos del trabajo, con servicios de asesoría, implantación, diseño y branding para diferentes empresas, entre las que destacan Savills, C&W, Silicius, Mazabi, CNMV, DGT, Best and Fast Change, Sifonika, BtoB y Liberbank, entre otros. Compagina esta actividad con clases y conferencias en diversas entidades de la UPM, Grado y Máster de Diseño de Interiores, PFC en la ETSAM, ESNE y en el COAM. Es autora de numerosos artículos y del libro La Arquitectura del Trabajo publicado en 2020.
  • Morales Gonzalez, Ruben
    Licenciado en Bellas Artes, especializado en imagen fija, historia de la fotografía y conservación de patrimonio fotoquímico. En su faceta comercial ha trabajado para importantes firmas como El Corte Inglés, Rolling Stone o El Pais. Como artista lleva 20 años mostrando su obra en numerosas exposiciones individuales, colectivas y ferias internacionales, estando representado actualmente por la galería Blanca Berlín. Es responsable de conservación y compras de la Colección Lucrecia Botín, consultor habitual en instituciones como la Biblioteca Nacional de España, el Instituto de Patrimonio Cultural de España o el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía y profesor de fotografía y estética en la Universidad Europea de Madrid.
  • Pais Sanchez-Malingre, Gabriel
    Es titulado en Creación Musical y Comunicación Audiovisual en la Universidad Europea de Madrid, asistiendo durante sus estudios a la New York Film Academy de Los Ángeles. Como trabajo final, lleva a cabo el desarrollo de una instalación multimedia con sistemas de generación interactivos de música y visuales a tiempo real. En el ámbito audiovisual ha trabajado para Olivier Arson (grabando directos de Territoire en La Casa Encendida o XLR Plató o realizando el making of de la música de As Bestas), Orbital Studio (Pho3nix, Super League Triathlon, CADEX, Giant, Red Bull TV, Disseminare) o Jaime Calachi (HABITAT, Microsoft Expert Zone), además de haber cofundado la plataforma de difusión de artistas emergentes BASE Sessions, colaborando con más de 40 artistas en la creación de más de 75 vídeos de música en directo. En el campo de la Creación Musical ha colaborado con artistas como Abel Hernández (El Hijo) como músico acompañante y como técnico de sonido y programador, actuando en espacios como el Centre Pompidou Málaga o el MARCO de Vigo. También ha sido asistente en la producción de la música original de las series de Fuerza de Paz (RTVE) y Escándalo (Mediaset), ambas de Beatriz López Nogales. Desde 2021 es profesor de la Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño, además de autor de contenidos en la Universidad Europea Online para los grados de Musicología y Diseño Gráfico Multimedia.
  • Perez Mora, Vicente
    Es arquitecto por la Universidad Europea de Madrid. Desde 2010 es profesor en la Universidad Europea de Madrid y profesor invitado en el "Máster de Retail y Espacios Comerciales” en UPF Elisava Barcelona. Desde 2012 es profesor invitado en los Cursos de Verano “Dual City: Central Saint Martins London-Elisava Barcelona”. Director del Curso: “One Year de Fotografía y Diseño”, IED Madrid 2015. Unit Coordinator en el European Design Labs: Máster Design Innovation. IED Madrid 2015.
  • Pérez Palomo, Jose Enrique
    Licenciado en Bellas Artes e ilustrador profesional desde 1991 siendo colaborador habitual para publicaciones en distintas editoriales, grupos educativos y prensa escrita, tales como Santillana, Anaya, Grupo SM, Alfaguara, Edelvives, Oxford, Scandinavia Publishing House, Macmillan Iberia, Grupo Zeta, Bayard, Cáritas. En los últimos años se ha dedicado a la novela gráfica histórica narrando los años de gobierno de Salvador Allende en El Golpe, editorial Pehuén (Chile), y las biografías de Federico García Lorca y Antonio Machado trabajando con el biógrafo e hispanista Ian Gibson con Ediciones B. Recientemente, también con Ian Gibson, ha publicado Cuatro poetas en guerra, con la editorial Planeta Cómic.
    De 2013 a 2016 es docente en Santiago (Chile), en Instituto ARCOS y Universidad Finisterrae, de Ilustración y Narrativa Gráfica. En los últimos años participa como ponente en cursos y mesas redondas sobre cómic, historia y política.
  • Pizarro Juanas, Esther Ana
    Es licenciada en bellas artes y doctora. Ha sido becada por distintas instituciones, cabe a destacar que entre 1996 y 1997, reside en Estados Unidos con una Beca de la Comisión Fulbright y del Ministerio de Educación y Cultura. Ha recibido diferentes premios y accésits entre los que cabe mencionar: Ayuda a la Producción en Artes Plásticas 2012 de la Comunidad de Madrid; Premio El Ojo Crítico de Radio Nacional de España; Premio Pámpana de Oro en la LXI Exposición Nacional de Artes Plásticas de Valdepeñas en Ciudad Real; Finalista en el Premio de Escultura Mariano Benlliure 2000 de los Premios Villa de Madrid y Segundo Premio XXII Certamen Nacional de Escultura de Caja Madrid.
  • Rivero Maffei, Diego Fernando
    Se formó como técnico especialista en diseño industrial y, posteriormente, como diseñador industrial en el IED de Madrid y Milán, entre 1994 y 1998. Tras finalizar sus estudios se siguió formando en los distintos estudios de diseño industrial y museografía como Mark Anderson Design, Jesús Moreno y asociados, Diseño de Ledesma, entre otros.
    En el año 2001 fundó Trem Diseño Industrial – Trem Studio, un estudio de diseño multidisciplinar con dos líneas principales de trabajo, la museografía y el diseño de producto. A lo largo de estos años ha desarrollado proyectos expositivos, de museografía, de equipamiento museográfico y una gran variedad de proyectos en el campo del diseño industrial y de producto.Desde el año 2011 imparte clases en distintos centros educativos del ámbito del diseño, como el IED de Madrid y Barcelona y la Universidad Europea, además, ejerce como tutor profesional de prácticas en Trem con alumnos de la Universidad Europea de Madrid, Universidad Politécnica de Madrid, Universidad de Valladolid, Escuela Superior de Diseño de La Rioja y la Universidad Jaume I.
  • Rodera Martinez, Paloma
    Doctora en Microsociología, Máster en Teatro y Artes Escénicas y licenciada en Bellas Artes. Profesora de Educación Superior Acreditada por ANECA en sus tres figuras. Ha trabajado para diferentes universidades tanto en nuestro país como en México, Italia o Inglaterra. Imparte en grado, posgrado, tanto en inglés como en español o italiano. También imparte seminarios en Espacios de Educación no formal. Su obra se ha expuesto en el MoMA de Nueva York, el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía en Madrid o el Centro Botín de Santander. Consultora para instituciones públicas y privadas en Think Tanks y otros grupos de trabajo. Es autora de numerosas publicaciones sobre Arte, Cultura, Comunicación y Diseño contemporáneos. Redactora Jefe desde 2015 de la sección de Arte de Culturamas y colaboradora de otros medios especializados.
  • Roig Rambla, Celina
    Licenciada en bellas artes por la Universidad Complutense de Madrid, especialidad en Diseño. Experiencia profesional de más de 25 años como Directora de Arte/Directora Creativa en agencias de publicidad. Pionera en España en el ámbito del diseño de sistemas interactivos, para el pabellón de España en la Expo 92 de Sevilla, Biblioteca Nacional y Olimpiadas de Barcelona, así como en el diseño y desarrollo del Centro Virtual del Instituto Cervantes.
  • Trigo Moran, Miguel
    Graduado en Diseño Gráfico y Arte Multimedia por la Universidad Europea, y MA. Media & Information Design por la KU Leuven en Bruselas, y Doctorando en Arquitectura, Diseño, Moda y Sociedad en la Universidad Politécnica de Madrid. Desenvuelve su actividad laboral de forma internacional en los terrenos del diseño gráfico y la dirección de arte, con proyectos desarrollados para la Comisión Europea; y para empresas como 3M, Spotify, Hikvision y Raytheon Technologies. Se ha reconocido su trabajo en solitario, y a través de agencia, en selecciones como 50 Talentos, ideas para un mundo mejor y Producto Fresco 2017; y premios como The Drum Awards 2021, European Excellence Awards y EuroPAwards 2017.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

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Preguntas frecuentes

Une el diseño visual aplicado (marcas, carteles, publicaciones, interfaces…) con la ilustración como lenguaje propio. Aprendes a resolver encargos gráficos y a la vez a desarrollar tu estilo personal. Es una mezcla muy interesante si te gustan tanto las piezas funcionales como las más artísticas.

Ayuda llegar con una base de dibujo, pero la carrera está pensada para que mejores curso a curso. El diseño te enseña también a usar tipografía, composición y fotografía, no solo ilustración. Lo importante es que disfrutes creando imágenes. El nivel alto llega con práctica y feedback.

En el Doble Grado en Diseño e Ilustración puedes trabajar identidades visuales, portadas, carteles, editoriales, álbumes ilustrados o campañas gráficas. Muchos proyectos te pedirá combinar diseño e ilustración en una misma pieza. Así aprendes a usar tu estilo de forma profesional. Al final tendrás un portfolio muy variado.

Da más peso a la imagen dibujada y a la autoría visual. En un grado solo de diseño gráfico, quizá trabajarías más con tipografía, fotografía y recursos preexistentes. Aquí se espera que tú generes mucha imagen desde cero. Eso da a tu trabajo un sello muy personal.

En él aprenderás a bocetar, maquetar y corregir. Tendrás que compaginar teoría con talleres y proyectos. Es una carrera muy práctica, así que tu portfolio se construye a base de horas de trabajo.