Título propio emitido por Universidad Europea de Madrid
Inicio: octubre 2026 | Clases en Español | Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas |
El Máster online en Escultura Digital, Modelado y Texturizado te prepara para especializarte en una de las áreas con mayor proyección dentro del diseño 3D. Aprenderás a crear personajes, criaturas, escenarios, props y objetos 3D con un alto nivel de detalle, combinando visión artística, dominio técnico y manejo de herramientas profesionales.
A lo largo del programa te formarás de manera práctica en escultura digital, modelado 3D, texturizado, anatomía, iluminación, render e impresión 3D, trabajando con flujos y metodologías alineados con la realidad de la industria. El máster está orientado a que desarrolles piezas preparadas para distintos entornos profesionales, desde videojuegos, animación y cine hasta ámbitos como publicidad, producto, moda o impresión 3D.
Además, construirás un portfolio profesional con proyectos que reflejen tu nivel técnico, tu criterio visual y tu capacidad para responder a briefs creativos. El programa culmina con un proyecto final pensado para ayudarte a presentar tu trabajo con solidez y mejorar tu proyección en el mercado laboral.
Imagen de Elena Manzano, profesora del máster.

En Creative Campus contamos con la certificación de The Rookies, una de las plataformas internacionales de referencia en animación, diseño y videojuegos. Este reconocimiento avala la calidad de nuestra formación y sitúa nuestros programas en línea con los estándares que demanda hoy la industria creativa.
Domina los softwares clave con los que trabajan hoy los artistas de escultura digital.





Creative Campus Universidad Europea te ofrece una educación de alta calidad a través de un enfoque académico basado en el aprendizaje experiencial y la colaboración con profesionales destacados.
El programa de estudios se divide en 10 módulos o asignaturas de 6 ECTS cada una que incluye todos los conocimientos y habilidades necesarios para desempeñar de manera exitosa cualquier trabajo, proyecto o función dentro del ámbito de la escultura digital, el modelado y texturizado 3D.
Más allá del aula
Impulsamos tu empleabilidad y espíritu emprendedor desde el primer día. Conoce todos los recursos que ponemos a tu alcance para ayudarte a crecer, dentro y fuera de clase.
Recibe orientación personalizada de un coach profesional que te guiará en tu camino laboral. Define tus metas, fortalece tu perfil y prepárate para destacar en cada proceso de selección.
Participa en Jobdays sobre animación, videojuegos, diseño y producto. Podrás vivirlo en el campus o en formato virtual.
Crea contactos reales con profesionales del sector desde tu etapa universitaria.
Podrás participar en los Creative Awards de Universidad Europea. Si tienes una idea te ayudamos a ponerla en marcha de la mano de profesionales del sector.
Accede a talleres y cursos gratuitos diseñados para fortalecer tus habilidades personales y profesionales. Formaciones en español e inglés que te preparan para los desafíos del mundo real.
Flexibilidad
Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo.
Cerca de ti
Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.
Aprendizaje experiencial
Obtén una formación integral, basada en un aprendizaje mediante casos reales unido a un aprendizaje teórico-práctico.
Te detallamos los perfiles recomendados para estudiar esta titulación y los requisitos de acceso al programa.
*Siempre que dispongan de una titulación universitaria
A continuación encontrarás los recursos tecnológicos necesarios para una experiencia óptima de nuestras clases online:
Procesador
Memoria RAM
Almacenamiento
Pantalla
Cámara web y micrófono
Conectividad
Sistema operativo
Software adicional
Proceso de admisión
El proceso de admisión para cursar un grado o postgrado online en Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:
1
Envía esta documentación a tu asesor personal:
2
Realiza las pruebas de admisión, que consisten en:
3
Formaliza la reserva de plaza por:
Programa de becas y ayudas
Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.
Convalidaciones y traslados de centros
No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.
Consulta cómo solicitar tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en Universidad Europea.

Director del Máster en Formación Permanente en Escultura Digital, Modelado y Texturizado
Profesor especializado en modelado 3D con más de veinte años de experiencia en formación artística y audiovisual. Licenciado en Bellas Artes, cuenta con una sólida base en anatomía artística, dibujo y desarrollo visual aplicados a producción 3D.
Ha desarrollado su trayectoria profesional como modelador 3D y director de arte durante varios años en Wallaby 42 Studios, participando en proyectos con un enfoque centrado en la calidad visual, la coherencia estética y la narrativa visual.
En el ámbito docente, se ha centrado en modelado, escultura digital, texturizado y render, con una orientación práctica alineada con los flujos de trabajo reales de la industria de la animación y el audiovisual. Muestra un especial interés por el diseño de personajes, abordando su desarrollo desde la anatomía, la estilización y la dirección artística dentro del pipeline de producción 3D.
Excelencia avalada por los mejores
ZBrush será tu base para esculpido orgánico y detalle fino. Complementarás con Blender/Maya para mallas y retopología y con Substance 3D para texturas PBR. Harás renders de estudio en Marmoset y pruebas en Unreal. El flujo te prepara para collectibles y assets de juego.
Arrancas con referencias y bloqueo de formas para definir proporciones. Añades detalle por capas, haces retopología y bakes limpios. Preparas UVs y materiales con orden de carpetas. Llegas a un modelo listo para motor o impresión 3D.
Harás props, bustos y criaturas con turnaround y sheets de proceso. Experimentarás con impresión 3D cuando aplique. Practicarás presentación y notas para feedback, por lo que tu porfolio mostrará progreso real.
CPU actual, 16–32 GB de RAM, GPU dedicada y SSD para escenas pesadas. Un lápiz gráfico acelera el detalle y la pintura.
Crearás materiales PBR en Substance 3D con referencias claras. Renderizarás en Marmoset con iluminación controlada y ajustarás en Photoshop. Documentarás mapas y capas clave. Así tu pieza se entiende en segundos.
Sí, este máster te permitirá mostrar tus habilidades en proyectos, concursos y eventos profesionales del sector. Play Station Show, Festival Río Babel o la Design Week son algunos de los escenarios donde tendrás la posibilidad de conectar tu talento con verdaderos entornos profesionales.