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Doble Grado en Animación e Ilustración - Creative Campus
Acreditado por:

Doble Grado en Ilustración y Animación Madrid

Aprender a dar vida a tus ideas, desde el primer trazo hasta la pantalla. Dominarás las herramientas digitales y los lenguajes visuales que mueven la industria creativa, combinando arte, narrativa y tecnología. Te formarás para crear personajes, mundos y emociones que conecten con el público, desarrollando tu propio estilo y una visión profesional capaz de transformar la imaginación en impacto visual.
  • Título oficial
  • Presencial
  • 4 años, 370 ECTS

Doble Grado en Ilustración y Animación Digital

El Doble Grado en Ilustración y Animación te abre las puertas a una industria creativa en plena expansión, donde la imaginación, la técnica y la tecnología se combinan para crear nuevas formas de contar historias. A lo largo del programa desarrollarás una visión completa del proceso creativo, desde la idea inicial hasta la producción final, aprendiendo a diseñar, ilustrar y animar personajes y universos visuales con un enfoque profesional.

Destacados del programa:

  • Domina el dibujo, la anatomía, la narrativa visual y la teoría del color, base esencial de cualquier creador visual.
  • Aprende animación 2D y 3D con técnicas actualizadas y metodologías de trabajo propias de la industria.
  • Trabaja con herramientas profesionales como Adobe Creative Suite, Toon Boom, Blender, Maya y ZBrush.
  • Diseña personajes, escenarios y universos completos, desde el concept art hasta el modelado final y desarrolla storyboards y animáticas, convirtiendo ideas en secuencias visuales sólidas y expresivas.
  • Explora el modelado, texturizado, iluminación y postproducción, con prácticas orientadas a la creación de piezas completas.
  • Participa en proyectos reales y colaborativos, guiado por profesionales del sector creativo.
  • Construye un porfolio sólido y competitivo, imprescindible para entrar en estudios de animación, productoras, editoriales, publicidad o videojuegos.

Al finalizar tus estudios estarás preparado para trabajar en estudios de animación, productoras audiovisuales, editoriales, agencias de publicidad, empresas de videojuegos o lanzar tus propios proyectos como creador independiente. Porque el futuro pertenece a quienes se atreven a imaginarlo… y aquí aprenderás a dibujarlo, animarlo y hacerlo realidad.

Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid

Madrid (centro)
Inicio: Septiembre 2026
Clases en Español
Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas

Tu estudio de convalidaciones sin coste

¿Has estudiado previamente o ya tienes un título? Hacemos un análisis personalizado de las convalidaciones, sin coste para ti.

¿Por qué estudiar el Doble Grado en Ilustración y Animación?

Pionero y oficial

Primer doble grado oficial que combina dos disciplinas artísticas con las herramientas digitales mas innovadoras para destacar lo mejor de cada perfil.

Un entorno único

Un campus creativo en el que confluyen todos los profesionales de las industrias creativas que encontrarás en el mundo laboral. Podrás trabajar en proyectos rodeado de otros estudiantes de videojuegos, diseño gráfico o de producto.

Reconocidos por la industria: The Rookies

Podrás participar en las actividades y retos que proponen a estudiantes de todo el mundo, una oportunidad única para mostrar tu porfolio y comenzar en el mundo profesional.

Demo reel profesional

Cada uno de tus proyectos y trabajos de clase están orientado para formar parte de tu porfolio profesional que podrás presentar en agencias nacionales e internacionales como muestra de tus capacidades.

Herramientas de diseño de producto y softwares de vanguardia

  • Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro): diseño gráfico, cartelería, vídeo y motion graphics.
  • Canva Pro: diseño rápido de materiales de comunicación.
  • VR/AR Tools (Unity, Unreal Engine, Spark AR, Tilt Brush): creación de experiencias inmersivas.

II Festival de Cortos de Animación de Creative Campus

Descubre cómo fue la segunda edición del festival de cortos de animación celebrado en el atrio de Creative Campus. Este año convocamos a estudiantes y profesionales de la industria para presentar sus propuestas y optar a un premio en metálico concedido por un jurado profesional. Conoce a los animadores que resultaron ganadores entre los más de 50 candidatos. El mundo de la animación necesita talento joven y, desde Creative Campus , lo apoyamos con iniciativas como esta que ofrece a nuestros estudiantes un escaparate único para comenzar en el mundo profesional.

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Certificados por The Rookies

Hemos conseguido el prestigioso sello de The Rookies, un reconocimiento internacional que avala la excelencia de nuestra formación en animación, diseño y videojuegos. Este premio lo otorgan las plataformas más relevantes del sector creativo que certifican la calidad de la formación de nuestros grados.

El campus de las industrias creativas

Aulas Wacom, Render Farm y estudios de edición

Campus de Madrid (centro)

Animation & Render Farm

El Aula Wacom, también conocida como aula de animación, es un espacio de alto rendimiento diseñado para potenciar el talento visual de los estudiantes.

Campus de Madrid (centro)

Art Studio

El aula donde la creatividad cobra vida. Diseñada para adaptarse a las distintas disciplinas del diseño—gráfico, producto, moda, interiores—y a las asignaturas artísticas de animación y videojuegos.

Campus de Madrid (centro)

Graphic Design Lab

Un espacio pensado para la creatividad visual, la maquetación y las narrativas gráficas. Diseñado principalmente para diseño gráfico, pero con herramientas versátiles para todas las disciplinas del diseño.

Plan de estudios

Primer curso

1º cursoECTS
Dibujo Artístico6
Teoría del Color y de la Luz6
Historia de la Animación6
Anatomía6
Taller de narrativa6
Animación. Técnicas Clásicas6
Tecnología audiovisual6
Historia del arte y la ilustración6
Diseño Vectorial e Ilustración Digital6
Diseño de Personajes y Concept Art6
Proyecto 16

 

Segundo curso

2º curso ECTS
Recursos editoriales6
Diseño gráfico aplicado6
Guión y Storyboard6
Modelado 3D I FORMA6
Animación Técnicas Clásicas6
Ilustración publicitaria6
Composición Audiovisual6
Modelado 3D II PERSONAJES6
Animación 2D DIGITAL6
Modelado 3D III ESCENARIOS6
Ética y eficacia profesional6
Iluminación y Texturizado6
Proyecto Animación I6

 

Tercer curso

3º curso ECTS
Técnicas de Creatividad6
Impacto e influencia relacional6
Producción audiovisual6
Tipografía 6
Animación 3D I LAYOUT6
Cómic y novela gráfica6
Desarrollo audiovisual6
Rigging6
Postproducción audiovisual 1 (edición y montaje en animación)6
Concept art y escenografía6
Proyecto Animación II6
Proyecto 26

 

Cuarto curso

4º curso ECTS
Postproducción audiovisual 26
Modelado 3D IV ORGÁNICO6
Fotografía e Imagen Digital6
Animación 3D III RENDERIZADO6
Animación 3D II PERSONAJES6
Ilustración editorial6
Animación 3D IV FACIAL6
Fundamentos de UXUI6
Proyecto 36
Efectos Visuales6
Proyecto Animación III6
Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales6

 

 

Quinto curso

5º curso ECTS
Diseño de producto ilustrado6
Diseño y producción de publicidad audiovisual6
Prácticas / Actividades Universitarias 
Trabajo fin de grado 18
Liderazgo emprendedor6
Diseño de Cabello y Vestuario6
Prácticas académicas externas18
Trabajo fin de grado 12

Lo que aprenderás curso a curso

1

Primer curso – Fundamentos del dibujo y la narrativa visual

  • En el primer año, el estudiante adquiere las bases artísticas y técnicas del dibujo, el color y la anatomía, aprendiendo a observar, representar y comunicar visualmente.
  • Se introducen los principios de la animación tradicional y la narrativa visual, junto con los fundamentos del diseño digital y la ilustración vectorial.
  • Además, se estudian la historia del arte, la ilustración y la animación para comprender los referentes culturales y estilísticos del medio.

2

Segundo curso – Ilustración aplicada y animación digital

  • El segundo año consolida las habilidades técnicas y creativas con un enfoque práctico.
  • El alumno aprende a crear personajes, escenarios y materiales gráficos para diferentes soportes: editorial, publicitario y audiovisual.
  • Se inicia en el modelado 3D, la animación digital 2D y la composición audiovisual, combinando las herramientas tradicionales con las digitales.
  • El curso culmina con el desarrollo de un primer proyecto de animación.

3

Tercer curso – Producción audiovisual y narrativa avanzada

  • Durante el tercer curso, el enfoque se orienta hacia la producción y la narrativa audiovisual compleja.
  • Se trabaja en guion, storyboarding, cómic y novela gráfica, así como en el desarrollo completo de proyectos de animación 3D (layout, rigging y postproducción).
  • También se fortalecen las competencias creativas, tipográficas y conceptuales, integrando la escenografía y el concept art en proyectos audiovisuales más ambiciosos.

4

Cuarto curso – Especialización técnica y dirección artística

  • El cuarto año profundiza en la producción avanzada de animación 3D (personajes, renderizado, efectos visuales y animación facial), junto con la integración de sonido, música y fotografía digital.
  • Se introducen los fundamentos de UX/UI y la relación entre diseño interactivo y animación.
  • El estudiante desarrolla varios proyectos de animación y perfecciona su dominio de las herramientas profesionales y la dirección artística.

5

Quinto curso – Profesionalización y proyección creativa

  • El último año está enfocado en la inserción laboral y el desarrollo profesional.
  • Se trabajan materias orientadas al diseño de producto ilustrado, la publicidad audiovisual y la gestión de proyectos creativos.
  • El estudiante realiza prácticas externas en estudios o productoras y desarrolla su Trabajo Fin de Grado, donde demuestra su capacidad para crear, dirigir y producir proyectos de ilustración o animación de nivel profesional.

Prácticas profesionales

Más información

Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).

Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.

Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.

Salidas profesionales del Doble Grado en Ilustración y Animación

Animación y producción audiovisual

  • Animador 2D y 3D.
  • Animador 2D audiovisual.
  • Rigger.
  • Intercalador.
  • Layout artista.
  • Iluminador.
  • Productor, director o guionista de animación.
  • Desarrollador de proyectos audiovisuales.

Dirección y diseño artístico

  • Director de arte / Dirección de arte.
  • Diseñador de efectos visuales (VFX).
  • Diseñador de fondos.
  • Diseñador de props.
  • Colour script artist.

Storyboardista

  • Ilustración y concept art.
  • Ilustrador / ilustrador profesional.
  • Ilustrador para videojuegos.
  • Diseñador de personajes y concept art.
  • Diseñador y modelador de personajes.

Diseño gráfico y digital

  • Diseñador gráfico.
  • Diseñador de UX/UI.
  • Marketing y comunicación visual.

Gestión y estrategia creativa

  • Gestor de proyectos creativos.
Salidas profesionales del Doble Grado en Animación e Ilustración

Claustro

  • Marta del Valle Canencia
    Subdirectora del área Digital del Campus Creativo de la Universidad Europea de Madrid y ejerce como profesora de las asignaturas de animación 3D. Es supervisora de animación en películas como ¨The light of Aisha¨ de Mago Production. También realiza un Doctorado relacionado con el lenguaje corporal y el movimiento, aplicado a la Animación 3D. Estudió el Máster en Animación 3D de personajes por la U-TAD y se licenció en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid. Fue miembro del equipo internacional de diseñadores en Ahmedabad, India – Vastu Shilpa Foundation + CEPT University. Trabajó como 3D Character Animator para el videojuego “Die Young ” en Indiegala Roma y ¨Runner Heroes¨ de Ikigai Play, así como en otras producciones de juegos, cortos, series de animación y colaboraciones en películas como ¨El parque mágico¨ de Ilion o ¨Snow Queen¨ de Wizart Animation.
  • Luis Miguel Sánchez
    Coordinador de titulación en el grado de animación de la Universidad Europea, actualmente impartiendo asignaturas de modelado 3d y escultura digital. Licenciado en Bellas Artes por la UCM, Especialidad en artes de la imagen. Máster en Modelado de personajes 3d para cine y videojuegos por Animum Creativity Advanced School. Profesor con más de 20 años de experiencia docente. Profesor colaborador en la elaboración del material para el proyecto "Formación Profesional en producción de videojuegos" de la Universidad Complutense de Madrid junto a Telefónica Educación Digital. Artista 3D y fundador de la empresa Wallaby 42 studios, especializada en la creación de aplicaciones de Realidad Aumentada. También ha trabajado en varios proyectos de cortometrajes de animación 2d y 3d.
  • Mayte Barranco
    Licenciada y Doctora en Diseño e Imagen por la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid. Tras completar el máster en Creación Digital en la Universidad Católica Santa Úrsula de Valencia y sus estudios complementarios en Voxel School se especializó en arte y tecnología. Desde 2018, imparte asignaturas de modelado digital y texturizado 3D en centros de educación superior. Su trayectoria profesional de más de siete años abarca una amplia variedad de proyectos, desde el desarrollo de videojuegos y restauración digital orientada a la conservación del patrimonio, hasta la creación de prototipos de impresión 3D y esculturas en medios tanto digitales como tradicionales. Además, es investigadora académica y miembro del grupo de investigación Arte y Diseño Digital, y ha presentado sus obras en diversos centros culturales.
  • Álvaro Daza
    Director del Máster Universitario en Diseño de Videojuegos, profesor de los grados de Animación y Diseño de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid y coordinador de prácticas. Actualmente es Doctorando en Comunicación Audiovisual, Publicidad y Relaciones Públicas por la Universidad Complutense de Madrid, investigando sobre las posibilidades expresivas y estéticas de la narrativa en los videojuegos. Cuenta con más de 8 años de experiencia en la industria del videojuego, abarcando tanto el mundo del desarrollo, con proyectos triple A (Mercury Steam) e indie (Spaniard Blend, Plain Concepts), como en el de la producción, edición y distribución (Electronic Arts). Su interés por la cinematografía y la narrativa audiovisual le llevó a investigar más en profundidad las posibilidades de la narrativa interactiva que ofrece el medio jugable. Crear historias que se puedan jugar, siendo algo más que un mero espectador, es su objetivo. Poder enseñarlo a las nuevas generaciones, su satisfacción.
  • Verónica Rufo
    Actualmente es profesora en los grados de Animación y Diseño de Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid, mientras realiza el doctorado en la Universidad de Vigo sobre la paratraducción visual aplicada al desarrollo de videojuegos. Graduada en Diseño gráfico y con años cursados en Comunicación Audiovisual y Bellas artes, completó sus estudios en artes visuales narrativas en ESDIP y dos masters relacionados con videojuegos y educación. Ha trabajado durante más de 10 años en la industria como creadora de contenido visual, character designer, concept artist y storyboarder tanto para proyectos de cómic, animación o videojuegos. Participó durante tres años en el largometraje “The Last Flight of the Wind” de Reflect3D, realizó un videojuego educativo para la Editorial Edinumen y varios spots publicitarios para La ONCE, Dhul y Nintendo España y desarrolla actualmente proyectos personales dentro del estudio indie WesterEgg. Su bagaje le ha especializado en la narrativa audiovisual y el cómo establecer una comunicación con intencionalidad entre el desarrollador y el espectador/jugador a través del producto audiovisual.
  • Luis Gutiérrez Tamurejo
    Graduado en Relaciones Laborales y Recursos Humanos, con máster en Comunicación e Identidad Corporativa. Actualmente ejerce como profesor en los grados de Animación y Diseño de Videojuegos, en asignaturas de liderazgo, producción y marketing, entre otras. Ha estado trabajando en el sector durante más de 10 años, desempeñando distintas labores en posiciones diversas de la industria. Participó en el desarrollo de varios prototipos para Wasfan Studios antes de dedicar mucho tiempo de su carrera profesional en el desempeño de la comunicación y el marketing, dirigido principalmente hacia la distribución en formato físico de muchos videojuegos para la actual Tesura Games (anteriormente Avance Discos). De entre los títulos más destacados se pueden encontrar The Binding of Isaac, Darkest Dungeon, Dead Cells, Moss o el español The Count Lucanor. También fundó su propio estudio bajo el nombre de Wester Egg Games, dedicado a porting y QA para otros estudios como ZeroUno Games, Frame Over Studio o Flynn´s Arcade. Entre los proyectos más importantes se encuentran las distintas versiones para videoconsola de la saga Baobab´s Mausoleum, Eternum EX, el proyecto de preservación Retro Golden Age y Maze of Gods. Además, ha colaborado en distintos medios de prensa especializada como la revista web Gamerzine (Game Ibérica) y el programa Gamer´s Ready de Nvidia España.
  • Araceli Pineda Izquierdo
    Licenciada en Animación por la UEM y graduada en rigging avanzado de personajes por Animum Creativity Advanced School. Ejerce como profesora en los grados de Animación y Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid y como rigger en Huhaa Studios. Ha colaborado en producciones de series, películas y videojuegos. Es miembro de la asociación Mujeres en la Industria de la Animación (MIA). Artista gráfica con conocimientos en arte, diseño, modelado y animación 3d y post producción.
  • Esther Pizarro
    Doctora por la Universidad Complutense de Madrid y profesora titular de la Universidad Europea de Madrid. Participa en las asignaturas de Dibujo Artístico en los grados de Animación y Diseño de Videojuegos de la UEM. El interés por la ciudad y por cómo el ser humano se mueve, percibe y se identifica en los espacios urbanos constituye el epicentro de su investigación. Mapas de movilidad, cartografías cognitivas, topografías imaginadas, prótesis arquitectónicas que colonizan objetos cotidianos son algunas de las series en las que esta artista ha trabajado en los últimos quince años. Su reflexión sobre los modelos cartográficos la derivan hacia un entendimiento del cuerpo como paisaje y como topografía. En sus trabajos más recientes, el paisaje y los elementos vegetales conforman una nueva dialéctica del binomio ciudad-naturaleza. Sus últimas instalaciones exploran la visualización de la complejidad en la ciudad contemporánea: movilidad, conectividad entre ciudades, sistemas urbanos policéntricos, datificación a partir de perfiles urbanos, y emergencias civiles medioambientales, son algunos de los temas tratados.
  • Raquel Echeandía
    Doctora con mención internacional en Comunicación, Información y Tecnología de la Sociedad en Red por la UAH (2022). Grado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid (UCM) en 2016, con el Premio Extraordinario de Fin de Carrera. Máster en Creatividad publicitaria (AulaCreactiva)(2016/17) y Máster en Educación Artística en Instituciones Sociales y Culturales (UCM) (2017/18). Contrato predoctoral FPU de la Universidad de Alcalá (UAH) en 2018 y FPI financiado por el Fondo Social Europeo, que incluyó un Período de Orientación Postdoctoral. Desde 2018, ha sido miembro del Grupo de Investigación de Alto Rendimiento de la UAH, “Imágenes, Palabras e Ideas”. Actualmente, es IP del grupo de investigación "Arte y Diseño Digital" en la UEM. Ha participado en seis proyectos de investigación, dos proyectos de contrato 83, y dos proyectos de Innovación Docente—siendo Investigador Principal (IP) en uno de ellos—centrados en narrativa, tecnología y los ODS. 22 ponencias en congresos nacionales e internacionales, publicar cinco artículos indexados en el Science Citation Index y Latindex, y contribuir con cinco capítulos de libros con editoriales como McGraw-Hill, Dykinson y Springer. Además, he sido miembro de comités científicos y de revisión para congresos internacionales y publicaciones de libros. Ha sido reconocida en siete concursos de arte nacionales e internacionales, y ha participado en diez exposiciones, tanto individuales como colectivas, además de haber completado tres residencias artísticas. De 2018 a 2023, impartió docencia en las áreas de Comunicación Audiovisual, Educación Primaria y el Máster en Formación del Profesorado en la UAH. Actualmente, es imparte docencia en el área de Diseño de Videojuegos, Animación y Diseño Gráfico en la Universidad Europea de Madrid, coordinando varias asignaturas. También es la Coordinadora de Trabajos Fin de Grado de las áreas de Animación y Videojuegos.
  • Rubén Morales González
    "Licenciado en Bellas Artes, especializado en imagen fija, historia de la fotografía y conservación de patrimonio fotoquímico. Es doctorando en Bellas Artes de la UCM. En su faceta comercial ha trabajado para importantes firmas como El Corte Inglés, Rolling Stone o El Pais. Como artista lleva 20 años mostrando su obra en numerosas exposiciones individuales, colectivas y ferias internacionales, estando representado actualmente por la galería Blanca Berlín. Es responsable de conservación y compras de la Colección Lucrecia Botín, consultor habitual en instituciones como la Biblioteca Nacional de España, el Instituto de Patrimonio Cultural de España o el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía y profesor de fotografía en la Universidad Europea de Madrid."
  • Daniel Rodríguez Palacios
    Doctor en Investigación y Creación en Arte Contemporáneo, y Máster en Libro ilustrado y animación audiovisual y en diseño, desarrollo y comercialización de videojuegos. Actualmente es docente en varias titulaciones y director de programa en el Máster Universitario de Animación 3D en la Universidad Europea de Madrid. Especializado en concept art, animación y UX/UI, ha trabajado para empresas de videojuegos como Aruma Studios o Mandarina Games; y de cine, como Filmax. Además, es productor audiovisual en Digital Monster Collective, donde desarrolla proyectos de animación y videojuegos, así como servicios de outsourcing para ambos sectores.
  • Jorge Esteban Blein
    "Doctor en Comunicación Audiovisual, es especialista en realidad Extendida (VR/AR/MR/Spatial Computing) y mundos virtuales. Como Director Creativo está especializado en proyectos inmersivos en los que la narrativa sea su eje central. Es además co fundador de la compañía de teatro inmersivo Cuarta Pared VR, así como socio del estudio de Realidad Extendida Parisina “Marelle”, especializado en experiencias inmersivas para el sector turístico y patrimonial. Ha sido docente de tecnologías inmersivas en múltiples universidades y postgrados internacionales, como en el Instituto Tecnológico de Monterrey, la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños en Cuba o el École Supérieure d ́arts et Design de Le Mans. "
  • Marta Gil Soriano
    Graduada en Bellas artes y Máster en Producción artística (UPV). Actualmente trabaja como profesora de animación en la Universidad Europea de Madrid. Ha sido directora de animación en el largometraje “Rock Bottom” (María Trénor) y previamente trabajó en la app educativa Kokoro Kids. Entre los largometrajes y cortometrajes en los que ha participado destacan: “Koati: los hijos de Jack” de Upstairs, “On estaves tú?” de María Trénor, “Obsolescence” y “Pop up” de Jesús Martínez, “Impromptu”, María Lorenzo y la serie “Catacric Catacrac” de Á punt TV. Siendo estudiante fundó su propio estudio PTERODACTIVE, dónde realizó algunos de estos proyectos.
  • Lidia jimenez duarte
    "Doctoranda en Psicología del Color e Ilustración. Coordinadora de Postgrados en Campus Creativo y docente en los Grados de Animación y Diseño de Videojuegos. Formada en Arte Digital, Concept art e Ilustración Editorial, destaca su trabajo como Lead Concept Artist en el videojuego The Crown of Wu, publicado para plataformas como Playstation 5 o Steam. Ha ilustrado un total de 7 libros para editoriales como Jaguar o Sar Alejandría. Colabora como ilustradora en la revista Principia Magazine. Co-Fundadora del estudio de Diseño y Publicidad Heartcore Creations. Comprometida con el desarrollo del talento joven, compagina su labor docente e investigadora con la organización y mentoría de eventos creativos como las #HackJams de Madrid in Game."
  • Miriam Martinez Roca
    Doctora en comunicación audiovisual con un máster en Comunicación Audiovisual para la Era Digital en la Universidad Complutense de Madrid. Profesional del ámbito de la producción audiovisual desde hace más de 10 años. Compagina su labor como coordinadora de producción con la docencia, colaborando en los últimos años como profesora de producción, gestión de proyectos y liderazgo emprendedor.
  • Pilar Terron Lopez
    Doctora en Psicología del color en la interfaz gráfica del videojuego. Coordinadora del Grado de Diseño Gráfico y Multimedia en la Universidad Europea de Madrid, con una trayectoria profesional de más de dos décadas en el ámbito del diseño, la publicidad y la experiencia de usuario. Licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas, ha complementado su formación con un Postgrado en Usabilidad Web y Experiencia de Usuario, y un Máster en Diseño Gráfico Digital. A lo largo de su carrera, ha trabajado como diseñadora, directora de arte y directora creativa en reconocidas agencias de publicidad como Grupo EURO RSCG, Young & Rubicam y Ruiz Nicoli Líneas, colaborando con prestigiosas marcas como Samsung, MoviStar, Seat, Volvo y Real Madrid de Baloncesto. Entre sus proyectos más destacados se encuentra el rediseño de la imagen de Marqués de Riscal, en colaboración con el arquitecto Frank O. Gehry para la Ciudad del Vino. Desde 2014, ha combinado su carrera profesional con la docencia e investigación.
  • Esther Campos Serrulla
    Doctora en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales, sobresaliente cum laude por la Universidad Politécnica de Valencia. Colaboradora en el Instituto Superior de Arquitectura y Diseño (ISAD). Chihuahua, México. Member of the Coordination Committee at the INTERNATIONAL SYSTEMS AND DESIGN conferences. Miembro del Comité Editorial y arbitro-experto, modalidad doble ciego en revisión de artículos para la Revista Ingenio (Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas. Universidad Central del Ecuador). Miembro Ad Honorem del Comité Externo de Evaluación del Instituto de Investigación en Diseño de la Universidad de Palermo. Argentina. Premio a la aplicación del color en piezas cerámicas, y exposición feria CEVISAMA con empresa grupo TAU-PAMESA (2018).
  • Maria Socorro Pascual
    Licenciada en Historia del Arte y Graduada en Restauración y Conservación del Patrimonio por la Universidad Complutense de Madrid. Máster en en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanzas de Idiomas y Enseñanzas Deportivas por la Universidad Europea de Madrid. Máster en Composición y Color en Animum. Diseñadora de exposiciones y espacios ha llevado a cabo varios proyectos con la UPM, GOOGLE BIBLIOTECA NACIONAL, realizando la museografía y museología para el nuevo MUSEO TORRES QUEVEDO en la UPM. En el ámbito de la investigación ha publicado en varios congresos y parcitipado como autora en el libro Miradas a un inventor célebre: Leonardo Torres Quevedo. Ilustradora freelance. Profesora y creadora de contenidos online de los grados de Animación, Videojuegos y Diseño en la Universidad Europea de Madrid.
  • Dámaso González Pino
    "Graduado Universitario en ""Diseño y Desarrollo de Videojuegos"" por la Universidad Camilo José Cela y ""Máster en Ingeniería Informática"" por la Universidad Complutense de Madrid. Sobre su trayectoria profesional: ha desarrollando software de Realidad Virtual para Altran Technologies en el departamento de Aeronáutica, Espacio y Defensa. Ha participado en la producción audiovisual de series de animación 3D en empresas como Artefacto Producciones. Ha trabajado en la industria del videojuego con perfiles multidisciplinar en empresas como por ejemplo SNGULAR Studios. Ha sido director del área de videojuegos en Lightbox Academy, director de proyectos en Wonderlans Studios y actualmente es profesor en el Grado universitario de Diseño de Videojuegos y en el Grado universitario en Animación en la Universidad Europea de Madrid, además de impartir clases de Grado y Máster en la URJC."
  • Silvia Camaño Horcajada
    Profesional independiente y docente con años de experiencia en el Sector audiovisual y entornos 3D llegando a participar en múltiples y diversos proyectos y tareas en diferentes entornos como cine, serie, videojuegos, publicidad, interactivos y VR.
  • Carlota Moreno de la Santa: Graduada en la carrera cine en la universidad Camilo José Cela, graduada en la carrera de animación y especializada en rigging y character effects por el máster de U-tad. Actualmente trabajando en Skydance Animation Madrid como rigger para la pelicula Ray Gunn de Brad Bird. Anteriormente trabajó como character Fx artist en la pelicula Spellbound de Vicky Jenson para Netflix, como rigger artist para Mimic y como technical artist en la película Dragon Keeper de Salvador Simó.

Admisiones

Comienza tu futuro en Universidad Europea

Sabemos que elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes de tu vida. Por ello, tienes a tu disposición un equipo asesor que te ayudará en todo el camino.

En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de Universidad Europea.

1

Pruebas de acceso

Inicia tu proceso llamando a 917407272 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.

2

Reserva de plaza

Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.

3

Matrícula

Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte con una amplia selección de becas propias y oficiales para que te conviertas en estudiante de Universidad Europea.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Solicita tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en Universidad Europea.

Boceto del Interior del Creative Campus

Ven a conocer el campus

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Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Preguntas frecuentes

La Doble Titulación en Ilustración y Animación forma a profesionales capaces de crear universos visuales, contar historias y dar vida a ideas. A lo largo del programa, los estudiantes combinan la expresión artística con la técnica audiovisual, aprendiendo desde las bases del dibujo, la narrativa visual y el color, hasta las herramientas más avanzadas de animación 2D y 3D. En el entorno del Creative Campus, la formación conecta creatividad y tecnología, preparando a los alumnos para trabajar en proyectos reales junto a profesionales del sector del entretenimiento, el arte y la comunicación visual.

Con esta doble titulación podrás desarrollarte profesionalmente en sectores como la animación, la ilustración editorial, el diseño de personajes, la publicidad o el cine y los videojuegos. Podrás trabajar como animador 2D o 3D, concept artist, ilustrador, diseñador visual o director artístico, tanto en estudios de animación y agencias creativas como en proyectos propios. La formación te dota de una visión global del proceso creativo y técnico, capacitándote para participar en todas las fases de producción visual: desde la idea y el guion gráfico hasta la animación final o la publicación digital.

A partir del curso 2026/2027, podrás estudiar la Doble Titulación en Ilustración y Animación en el Creative Campus de la Universidad Europea, en pleno centro de Madrid. Este espacio reúne titulaciones de arte, diseño y creatividad digital en un entorno colaborativo donde aprenderás a trabajar como lo hacen los profesionales del sector. Con instalaciones de vanguardia, laboratorios multimedia y estudios de producción, vivirás una experiencia universitaria inmersiva, rodeado de talento y en contacto directo con la industria audiovisual y del entretenimiento.

La inteligencia artificial está transformando la creación visual, ofreciendo nuevas formas de experimentar, producir y optimizar los procesos artísticos. En esta doble titulación aprenderás a usar la IA como aliada creativa: desde la generación de ideas, referencias y storyboards, hasta la automatización de procesos de animación o la creación de entornos visuales. Estas herramientas no sustituyen la creatividad humana, sino que la potencian, permitiéndote centrarte en el diseño, la emoción y la narrativa visual para crear contenidos más innovadores, personalizados y sostenibles.

Según portales como Glassdoor o Indeed, el salario medio de un profesional en Ilustración o Animación en España oscila entre 28.000 y 45.000 euros anuales, dependiendo del tipo de proyecto, la experiencia y la empresa. Los perfiles especializados en animación 3D, dirección de arte o diseño visual para cine y videojuegos pueden alcanzar cifras más altas, especialmente en estudios internacionales o compañías de entretenimiento. Con el tiempo, muchos profesionales desarrollan carreras freelance o proyectos propios, lo que amplía las oportunidades y la proyección económica dentro del sector creativo global.

Este programa destaca por su enfoque práctico, multidisciplinar y conectado con la industria visual. Combina el arte del dibujo y la narrativa gráfica con la técnica de la animación profesional, permitiéndote desarrollar un estilo propio y una voz artística única. Aprenderás con docentes en activo, realizarás proyectos reales y crearás un portfolio sólido y competitivo para moverte con soltura en los sectores del arte, la publicidad, la animación, los videojuegos o el cine. Es una formación pensada para quienes quieren vivir de su creatividad y dejar huella en la nueva era del contenido visual.

A lo largo del grado, aprenderás desde los fundamentos del dibujo y la composición visual, hasta las técnicas avanzadas de animación digital y producción audiovisual. Estudiarás materias como narrativa visual, concept art, diseño de personajes, storyboard, animación 2D y 3D, motion graphics y postproducción. Utilizarás herramientas profesionales como Adobe Creative Suite, Toon Boom, Blender, Maya o ZBrush, aplicando todo lo aprendido a proyectos colaborativos, donde creatividad, tecnología y emoción se dan la mano.