Estudiar Diseño en Creative Campus te abre las puertas de todas las disciplinas del arte, la creación y el diseño. Te formarás para tener un perfil profesional único, abierto y capaz de todo. Tendrás la oportunidad de terminar con un conocimiento global sobre tendencias y técnicas que necesitas para desarrollarte en cualquier sector del diseño.
El Grado en Diseño es una titulación cuyo objetivo es formar a estudiantes como diseñadores capaces de concebir, desarrollar y materializar soluciones creativas en diferentes ámbitos del diseño. Este campo combina conocimientos de diseño conceptual, visual y estratégico con metodologías creativas, pensamiento crítico y una comprensión profunda del impacto cultural, social y sostenible del diseño.
Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid
| Madrid (centro) | Inicio: septiembre 2026 | Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas |
Nos unimos así a instituciones tan prestigiosas como Aalto University, Oslo School of Architecture & Design, Royal College of Art, Design Council, Imperial College London, UCLA San Diego o el College for Creative Studies.
Descubre los beneficios para los estudiantes de CC que aporta esta asociación con WDO en este video.
Consulta el Trabajo Fin de Grado de algunos de nuestros estudiantes:
noAprende a manejar las herramientas más punteras en el mundo del diseño.














Testimonios
Estudias diseño para ser capaz de transformar el entorno y generar nuevas realidades y aprender con un modelo práctico basado en proyectos reales, empresas y estudios punteros.
PRIMER CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| DIBUJO I | 6 | BASICA | Español (es) |
| FOTOGRAFÍA E IMAGEN DIGITAL | 6 | BASICA | Español (es) |
| HISTORIA DEL ARTE, DISEÑO Y ARQUITECTURA CONTEMPORÁNEOS I | 6 | BASICA | Español (es) |
| ÉTICA Y EFICACIA PROFESIONAL | 6 | BASICA | Español (es) |
| DIBUJO II: DIBUJO DIGITAL | 6 | BASICA | Español (es) |
| MATEMÁTICAS Y FÍSICA APLICADAS AL DISEÑO | 6 | BASICA | Español (es) |
| TALLER I: EXPERIMENTAL | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GEOMÉTRICA | 6 | BASICA | Español (es) |
| Dibujo y Análisis de Espacios y Objetos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| MATERIALES, MAQUETAS Y PROTOTIPOS | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
SEGUNDO CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Taller de Diseño Bidimensional | 6 | BASICA | Español (es) |
| Taller de Diseño Tridimensional | 6 | BASICA | Español (es) |
| Teoría de los Medios Audiovisuales e Interactivos | 6 | BASICA | Español (es) |
| Influencia e Impacto Relacional | 6 | BASICA | Español (es) |
| Imagen | 6 | BASICA | Español (es) |
| Personas y Entorno: Diseño de Experiencia de Usuario | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Taller II: Diseño Sostenible | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Taller III: Fabricación Digital y Paramétrico | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Tipografía | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Taller de Planificación Espacial del Mobiliario | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
TERCER CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Técnicas de Creatividad | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Taller IV: Diseño de Eventos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Taller V: Señalética y Espacios Expositivos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Taller VI: Taller de Interacción Física | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Tecnología para la Producción Multimedia | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Tecnología de Diseño Gráfico: Offline | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Tecnología de Diseño para Internet | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Branding | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Proyectos de Diseño de Interiores I | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Proyectos de Diseño de Producto I | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
CUARTO CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Liderazgo Emprendedor | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Comunicación y Marketing | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Gestión del Diseño | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Taller VII: Creación de Proyectos | 6 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Prácticas Externas | 12 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Trabajo Fin de Grado | 18 | OBLIGATORIA | Español (es) |
| Práctica Profesional II | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Actividades Universitarias | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
1
Inicia tu viaje en el diseño explorando el dibujo, la fotografía y la imagen digital. Conocerás la historia del arte, el diseño y la arquitectura contemporánea, mientras desarrollas tu creatividad en talleres experimentales. Aprenderás sobre representación geométrica, análisis de espacios y objetos, además de los fundamentos matemáticos y físicos aplicados al diseño. ¡Un primer año para despertar tu talento y sentar las bases de tu futuro profesional!
2
Sumérgete en el diseño bidimensional y tridimensional, perfecciona tu capacidad de comunicar ideas visualmente y explora los medios audiovisuales e interactivos. Aprenderás sobre experiencia de usuario y el impacto del diseño en las personas y el entorno. Además, te especializarás en diseño sostenible, fabricación digital y paramétrica, preparándote para enfrentar los retos del diseño con innovación y responsabilidad.
3
Lleva tu creatividad al siguiente nivel con talleres especializados en diseño de eventos, señalética, espacios expositivos e interacción física. Aprenderás sobre tecnología para la producción multimedia y diseño gráfico, explorando nuevas herramientas para desarrollar proyectos impactantes. También tendrás la oportunidad de especializarte en branding, diseño de interiores o diseño de producto. ¡Este año consolidarás tu visión como diseñador!
4
Es el momento de llevar tus ideas a la realidad. Aprenderás sobre liderazgo, gestión del diseño y estrategias de comunicación y marketing. Con prácticas externas y la creación de tu proyecto final, cerrarás tu formación con una visión completa del sector. ¡Prepárate para convertirte en un profesional del diseño con un futuro brillante por delante!
2017/2018.
90.
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
Estudios en los que algunos de nuestros alumnos han realizado las prácticas. La mayoría de ellos se quedan trabajando en el estudio una vez finalizadas las prácticas.
Competencias básicas
Competencias transversales
Competencias específicas

Tenemos acuerdos con muchas universidades en distintos continentes para que puedas elegir la que más se adapte a tu formación.
Al finalizar tu carrera en Diseño en Madrid con el Creative Campus, tendrás los conocimientos y habilidades necesarias para desempeñar una gran variedad de tareas profesionales, entre las cuales se destacan:
Admisiones
Comienza tu futuro en Universidad Europea
Sabemos que elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes de tu vida. Por ello, tienes a tu disposición un equipo asesor que te ayudará en todo el camino.
En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de Universidad Europea.
1
Inicia tu proceso llamando a 917407272 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.
2
Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
3
Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
Programa de becas y ayudas
Queremos ayudarte con una amplia selección de becas propias y oficiales para que te conviertas en estudiante de Universidad Europea.
Convalidaciones y traslados de centro
No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.
Solicita tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en Universidad Europea.
El perfil de ingreso recomendado proviene del bachillerato artístico o tecnológico, aunque si se proviene de otro tipo de bachillerato debe mostrar las características siguientes:
Podrán acceder a los estudios de grado los estudiantes según los accesos establecidos en el RD 1892/2008, de 14 de noviembre y legislación vigente aplicable.
Los requisitos de acceso al grado son los siguientes:
Aspirantes con experiencia laboral y profesional en relación con una enseñanza, que no posean ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías y cumplan o hayan cumplido los 40 años de edad antes del día 1 de octubre de este año.
Consulta aquí.

Conoce las instalaciones y descubre por qué la Universidad Europea está hecha para ti.
El claustro de este grado cuenta con un 53% de doctores.
Castillo Godoy, Alejandro
Diseñador formado en el Grado de Arquitectura de Interiores de la Universidad Politécnica de Madrid. Desarrolla su actividad profesional a través del diseño de espacios, marcas y estrategias para organizaciones. Lidera desde el 2013 rrebrand strategic design, una consultora en diseño estratégico con sedes en Madrid, Lima y Bogotá resolviendo retos de innovación y cambio a través del diseño. A nivel docente ha sido profesor invitado en más de 10 universidades latinoamericanas y españolas, en estos momentos lidera un programa que se denomina Innovation Challenge, de la Escuela Toulouse Lautrec en Perú orientada a la creación de emprendimientos en el sector de la creatividad e innovación por el cual han pasado, solo en el curso 21-22, 1150 alumnos creando 350 proyectos de empresa."
Cullere Tomas, Albert
Consultor, diseñador gráfico y comunicador visual. Ha dirigido programas estratégicos de diseño y de identidad de marca y branding, entre los más destacados, Telefónica de España, Movistar, Iberia, Terra Networks, Deutsche Bank, Caixa Catalunya, NH Hoteles, Real Madrid, CEPSA, Agencia EFE, EPM, Banco de Galicia y Banco de Bogotá. Fundador y Socio Director Creativo en CIAC International y posteriormente en el Grupo CIAC. Socio fundador del “Club de Innovación Urbana”. Ha obtenido varias Menciones del Art Director Club de NY, en las Bienales del Cartel de Varsovia y Lathi, y en la Bienal de Diseño Gráfico de Brno, así como varias Menciones y Bronce en los Premios Laus.
Delgado Ramirez, Pablo
Arquitecto especializado en diseño paramétrico avanzado y fabricación digital. Ha colaborado con renombrados arquitectos como Andrés Perea y Mark Fenwick, desarrollando proyectos de equipamientos deportivos y comerciales con un enfoque en modelado y visualización digital avanzada. Actualmente, dirige su propio estudio de arquitectura y diseño, Kromoxoma, y también es docente, inspirando a futuros diseñadores en el uso de herramientas gráficas y geometría 3D aplicada.
Eslava Cabanellas, Clara
Arquitecta doctora, con la tesis “Huellas de la infancia en el impulso creativo. Ámbitos primigenios”, dirigida por Juan Navarro Baldeweg. Socia fundadora de Eslava y Tejada arquitectos, donde desarrolla una trayectoria basada en concursos de ideas con proyectos ganadores desde un enfoque
Galindo Muñoz, Alberto
Doctor Arquitecto, en la actualidad es director de la oficina PBS, Project Based Learning, de la UE STEAM SCHOOL y profesor en las áreas de Arquitectura, Ingeniería de Caminos y Diseño. En su carrera profesional compatibiliza la Docencia Universitaria en la UE con el trabajo profesional en estudio propio, especializado en la Arquitectura, el Diseño de interiores y producto. Ha trabajado en oficinas de Arquitectura colaborando en numerosos concursos premiados y desarrollos de proyectos singulares. Ha sido profesor y director de cursos en la fundación COAM, siendo su área de especialización investigadora la composición y percepción formal.
Gil Fournier Martinez, Abelardo
Artista e investigador. Parte de su trabajo ha sido desarrollado en residencias en El Ranchito Matadero Madrid, Laboral Centro de Arte/CTIC (Gijón) y la televisión Canal+, o gracias a encargos de instituciones como AECID-Culturambiente, CROMAFest (México DF) o la compañía de hardware abierto Ultra-lab. Sus proyectos han sido mostrados en exposiciones y festivales internacionales y comentados en publicaciones y blogs de referencia en arte y cultura.
Gomez, Kenneth
Titulado en Central St Martin's (Londres), es diseñador industrial. Ha desempeñado la labor de diseñador en empresas tanto nacionales e internacionales y es docente en cursos de diseño en la UEM y el Instituto Europeo di Design, trabajando en el ámbito de interiorismo, producto y arquitectura. Ha trabajado en obras de gran envergadura, como la Expo Sevilla 1992, y para estudios de prestigio como Foster & Partners.
Gutierrez Dewar, Sara
Artista visual, licenciada en Bellas Artes y doctora. Ha recibido becas prestigiosas como la Beca de la Comision Fulbright, con la que cursó un master en Estudios Mediáticos la New School University, Nueva York, la beca del Museo Whitney of American Art y del Lower Manhattan Cultural Council para sus residencias artísticas en Nueva York, varias becas para proyectos realizados en Sudáfrica y en Filipinas, o la beca Multiverso de la Fundación BBVA para proyectos de videoarte. Su obra se ha expuesto en festivales de cine, museos, galerías nacionales e internacionales y ha sido jurado de festivales de cine, así como de becas y concursos de arte. Tiene obra en varias colecciones y en la nueva reordenación de la colección permanente del museo Reina Sofía. Sally Gutiérrez Dewar es parte de varios grupos de investigación y participante de un proyecto I+D ."
Marcos Solozano, Isabel
Isabel Marcos es artista visual, educadora e investigadora. Es licenciada en Bellas Artes y Arquitecta por la Universidad Europea de Madrid y tiene un MFA del Dutch Art Institute. Ha sido profesora en la Universidad de Castilla-La Mancha, Academie Minerva Hanze Hogeschool y el Istituto Europeo di Design, además de investigadora afiliada en la Universiteit van Amsterdam. Actualmente, combina su labor docente en la UEM con su práctica artística, la codirección del proyecto editorial Kilo Translation y su investigación doctoral en la UCLM. Su trabajo ha sido presentado internacionalmente y respaldado por instituciones como Mondriaan Fonds, CBK Rotterdam, Fundación Montemadrid, AECID, Injuve, Fundación BBK, Fundación Vegap, entre otras.
Moerel, Marre
Nacida en Breda, Holanda en 1966. Moerel estudio diseño de moda en Rótterdam (Holanda) y licenciada en escultura en Escuela de bellas artes de Exeter, Inglaterra.Se graduó en el Royal College of Art de Londres en 1991 con un Master en diseño de mobiliario. En 1993 se trasladó a la ciudad de Nueva York, donde trabajo durante 10 años como diseñadora freelance, artista y dando clases de diseño en la Parsons School of design, desde 1995-99. En busca de nuevos experiencias y fuentes de inspiracion, en 2002 se traslada a Madrid donde abre su propio estudio/galería de diseño. Desarrolla su propria linea de produccion combinandolo con su trabajo para conocidas empresas de diseño internacionalmente como Cappellini, Offect y Sante&Cole; organiza coordina y dirige exposiciones de diseño tanto en Europa como en USA. En 2015 ganó el premio de la revista Interiores ‘Influencer del año’.
Monje Pascual, Angela
Es doctora en Arquitectura por la UPM y becada para completar sus estudios en la IUAV, Universidad de Venecia. Su actividad profesional se dirige fundamentalmente a la organización laboral y los entornos del trabajo, con servicios de asesoría, implantación, diseño y branding para diferentes empresas, entre las que destacan Savills, C&W, Silicius, Mazabi, CNMV, DGT, Best and Fast Change, Sifonika, BtoB y Liberbank, entre otros. Compagina esta actividad con clases y conferencias en diversas entidades de la UPM, Grado y Máster de Diseño de Interiores, PFC en la ETSAM, ESNE y en el COAM. Es autora de numerosos artículos y del libro La Arquitectura del Trabajo publicado en 2020.
Morales Gonzalez, Ruben
Licenciado en Bellas Artes, especializado en imagen fija, historia de la fotografía y conservación de patrimonio fotoquímico. En su faceta comercial ha trabajado para importantes firmas como El Corte Inglés, Rolling Stone o El Pais. Como artista lleva 20 años mostrando su obra en numerosas exposiciones individuales, colectivas y ferias internacionales, estando representado actualmente por la galería Blanca Berlín. Es responsable de conservación y compras de la Colección Lucrecia Botín, consultor habitual en instituciones como la Biblioteca Nacional de España, el Instituto de Patrimonio Cultural de España o el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía y profesor de fotografía y estética en la Universidad Europea de Madrid.
Pais Sanchez-Malingre, Gabriel
Es titulado en Creación Musical y Comunicación Audiovisual en la Universidad Europea de Madrid, asistiendo durante sus estudios a la New York Film Academy de Los Ángeles. Como trabajo final, lleva a cabo el desarrollo de una instalación multimedia con sistemas de generación interactivos de música y visuales a tiempo real. En el ámbito audiovisual ha trabajado para Olivier Arson (grabando directos de Territoire en La Casa Encendida o XLR Plató o realizando el making of de la música de As Bestas), Orbital Studio (Pho3nix, Super League Triathlon, CADEX, Giant, Red Bull TV, Disseminare) o Jaime Calachi (HABITAT, Microsoft Expert Zone), además de haber cofundado la plataforma de difusión de artistas emergentes BASE Sessions, colaborando con más de 40 artistas en la creación de más de 75 vídeos de música en directo. En el campo de la Creación Musical ha colaborado con artistas como Abel Hernández (El Hijo) como músico acompañante y como técnico de sonido y programador, actuando en espacios como el Centre Pompidou Málaga o el MARCO de Vigo. También ha sido asistente en la producción de la música original de las series de Fuerza de Paz (RTVE) y Escándalo (Mediaset), ambas de Beatriz López Nogales. Desde 2021 es profesor de la Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño, además de autor de contenidos en la Universidad Europea Online para los grados de Musicología y Diseño Gráfico Multimedia.
Perez Mora, Vicente
Es arquitecto por la Universidad Europea de Madrid. Desde 2010 es profesor en la Universidad Europea de Madrid y profesor invitado en el "Máster de Retail y Espacios Comerciales” en UPF Elisava Barcelona. Desde 2012 es profesor invitado en los Cursos de Verano “Dual City: Central Saint Martins London-Elisava Barcelona”. Director del Curso: “One Year de Fotografía y Diseño”, IED Madrid 2015. Unit Coordinator en el European Design Labs: Máster Design Innovation. IED Madrid 2015.
Pérez Palomo, Jose Enrique
Licenciado en Bellas Artes e ilustrador profesional desde 1991 siendo colaborador habitual para publicaciones en distintas editoriales, grupos educativos y prensa escrita, tales como Santillana, Anaya, Grupo SM, Alfaguara, Edelvives, Oxford, Scandinavia Publishing House, Macmillan Iberia, Grupo Zeta, Bayard, Cáritas. En los últimos años se ha dedicado a la novela gráfica histórica narrando los años de gobierno de Salvador Allende en El Golpe, editorial Pehuén (Chile), y las biografías de Federico García Lorca y Antonio Machado trabajando con el biógrafo e hispanista Ian Gibson con Ediciones B. Recientemente, también con Ian Gibson, ha publicado Cuatro poetas en guerra, con la editorial Planeta Cómic.
De 2013 a 2016 es docente en Santiago (Chile), en Instituto ARCOS y Universidad Finisterrae, de Ilustración y Narrativa Gráfica. En los últimos años participa como ponente en cursos y mesas redondas sobre cómic, historia y política.
Pizarro Juanas, Esther Ana
Es licenciada en bellas artes y doctora. Ha sido becada por distintas instituciones, cabe a destacar que entre 1996 y 1997, reside en Estados Unidos con una Beca de la Comisión Fulbright y del Ministerio de Educación y Cultura. Ha recibido diferentes premios y accésits entre los que cabe mencionar: Ayuda a la Producción en Artes Plásticas 2012 de la Comunidad de Madrid; Premio El Ojo Crítico de Radio Nacional de España; Premio Pámpana de Oro en la LXI Exposición Nacional de Artes Plásticas de Valdepeñas en Ciudad Real; Finalista en el Premio de Escultura Mariano Benlliure 2000 de los Premios Villa de Madrid y Segundo Premio XXII Certamen Nacional de Escultura de Caja Madrid.
Rivero Maffei, Diego Fernando
Se formó como técnico especialista en diseño industrial y, posteriormente, como diseñador industrial en el IED de Madrid y Milán, entre 1994 y 1998. Tras finalizar sus estudios se siguió formando en los distintos estudios de diseño industrial y museografía como Mark Anderson Design, Jesús Moreno y asociados, Diseño de Ledesma, entre otros.
En el año 2001 fundó Trem Diseño Industrial – Trem Studio, un estudio de diseño multidisciplinar con dos líneas principales de trabajo, la museografía y el diseño de producto. A lo largo de estos años ha desarrollado proyectos expositivos, de museografía, de equipamiento museográfico y una gran variedad de proyectos en el campo del diseño industrial y de producto.Desde el año 2011 imparte clases en distintos centros educativos del ámbito del diseño, como el IED de Madrid y Barcelona y la Universidad Europea, además, ejerce como tutor profesional de prácticas en Trem con alumnos de la Universidad Europea de Madrid, Universidad Politécnica de Madrid, Universidad de Valladolid, Escuela Superior de Diseño de La Rioja y la Universidad Jaume I.
Rodera Martinez, Paloma
Doctora en Microsociología, Máster en Teatro y Artes Escénicas y licenciada en Bellas Artes. Profesora de Educación Superior Acreditada por ANECA en sus tres figuras. Ha trabajado para diferentes universidades tanto en nuestro país como en México, Italia o Inglaterra. Imparte en grado, posgrado, tanto en inglés como en español o italiano. También imparte seminarios en Espacios de Educación no formal. Su obra se ha expuesto en el MoMA de Nueva York, el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía en Madrid o el Centro Botín de Santander. Consultora para instituciones públicas y privadas en Think Tanks y otros grupos de trabajo. Es autora de numerosas publicaciones sobre Arte, Cultura, Comunicación y Diseño contemporáneos. Redactora Jefe desde 2015 de la sección de Arte de Culturamas y colaboradora de otros medios especializados.
Roig Rambla, Celina
Licenciada en bellas artes por la Universidad Complutense de Madrid, especialidad en Diseño. Experiencia profesional de más de 25 años como Directora de Arte/Directora Creativa en agencias de publicidad. Pionera en España en el ámbito del diseño de sistemas interactivos, para el pabellón de España en la Expo 92 de Sevilla, Biblioteca Nacional y Olimpiadas de Barcelona, así como en el diseño y desarrollo del Centro Virtual del Instituto Cervantes.
Trigo Moran, Miguel
Graduado en Diseño Gráfico y Arte Multimedia por la Universidad Europea, y MA. Media & Information Design por la KU Leuven en Bruselas, y Doctorando en Arquitectura, Diseño, Moda y Sociedad en la Universidad Politécnica de Madrid. Desenvuelve su actividad laboral de forma internacional en los terrenos del diseño gráfico y la dirección de arte, con proyectos desarrollados para la Comisión Europea; y para empresas como 3M, Spotify, Hikvision y Raytheon Technologies. Se ha reconocido su trabajo en solitario, y a través de agencia, en selecciones como 50 Talentos, ideas para un mundo mejor y Producto Fresco 2017; y premios como The Drum Awards 2021, European Excellence Awards y EuroPAwards 2017.
Excelencia avalada por los mejores
Es una formación generalista que te da una base amplia en diseño gráfico, producto, espacios y digital. Sirve para entender el diseño como disciplina completa. A partir de esa base puedes ir orientándote hacia el área que más te guste. Es ideal si te interesa el diseño, pero aún no quieres cerrarte a una sola rama.
Tocas varias áreas en profundidad media, en lugar de especializarte desde el principio. Aprendes las herramientas y métodos comunes del diseño. Luego puedes elegir optativas o proyectos orientados a un campo concreto.
Harás proyectos que pueden mezclar gráfico, producto, espacios y digital. Trabajarás briefs relacionados con marcas, servicios, experiencias, etc. Sueles trabajar en equipo y presentar tus propuestas como si fuera ante un cliente. Los proyectos alimentan un portfolio muy variado.
Ayuda saber dibujar algo, pero no es obligatorio llegar con un gran nivel. Lo que sí necesitas es interés por la imagen, la forma y la composición. Aprenderás a bocetar y representar tus ideas de forma clara. El dibujo es una herramienta más, no el fin.
Las prácticas pueden ser en estudios de diseño, agencias, empresas de producto, espacios o digital. Tu perfil versátil te permite encajar en distintos tipos de proyectos. Creative Campus te guía en la búsqueda según tu interés. Tus proyectos de clase son tu mejor carta de presentación.