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Grado en Diseño de Producto Creative Campus

Grado en Diseño de Producto Madrid

Aquellos que piensen en diseño globalmente dominarán el futuro. Investigar, testar y crear productos nuevos o mejorar la usabilidad y el diseño de los que ya existen es un reto para muchos creativos de mente inquieta que estudian diseño de producto.
  • Título oficial
  • Presencial
  • 4 años, 240 ECTS

Con la Carrera en Diseño de Producto Definirás, Desarrollarás y Crearás Ideas Revolucionarias con un Enfoque Creativo

En la Universidad Europea tienes la oportunidad de estudiar el Grado en Diseño de Producto. Aprenderás las nociones generales del diseño que te ayudarán a comprender la profesión y obtendrás un perfil especializado como diseñador de producto.

Formamos a los futuros diseñadores con una metodología práctica basada en proyectos reales. Estarás en contacto con las mejores empresas y profesionales del sector y aprenderás a utilizar la tecnología y el software más puntero.

Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid

Madrid (centro)
Inicio: 15 sep. 2025
Clases en Español
Escuela de Arquitectura, Ingeniería, Ciencia y Computación - STEAM

¿Por qué estudiar el Grado en Diseño de Producto?

Herramientas digitales

Laboratorio de realidad virtual y aumentada, laboratorio de fabricación digital – FabLab, laboratorios de diseño, taller de fundamentos de creatividad, taller de imagen, granja de ordenadores para renderizado y XR Lab con Motion Capture para desarrollar tus trabajos a nivel profesional.

Trabajo colaborativo

Convivirás con otros estudiantes de las disciplinas creativas como el diseño gráfico o videojuegos. Podrás conocer cómo funcionan las diferentes industrias y cómo aprender a desdibujar las fronteras entre todas ellas para crear tus propios diseños.

Modelo académico

Aprendizaje basado en proyectos reales junto a profesionales del arte que te acercarán a tu futuro, no solo cuando realices tus prácticas en empresas sino en tu día a día en las aulas.

Vida universitaria

Disfruta tu paso por la universidad formando parte de una comunidad de creativos y artistas en Creative Campus. Disfrutarás de exposiciones, másterclass, proyectos transversales y de un espacio dedicado a la inspiración creativa.

Conoce nuestras instalaciones

Para formarte como diseñador de producto necesitas aprender en un entorno profesional como el que encontrarás en tu futuro : Creative Campus, 5.000 m2 en el centro de Madrid con instalaciones de última generación

  • El Atrio, el lugar de encuentro para estudiantes, profesores y profesionales en el que se realizarán exposiciones, presentaciones, performances, master classes y proyecciones, entre otras actividades.
  • Tech Factory: el primer y único estudio profesional en un campus universitario. Ponemos a tu disposición licencias profesionales en los ordenadores más potentes para que puedas llevar a cabo todos tus proyectos al más alto nivel y con calidad profesional.
  • Sala XR LAb equipada con trajes de captura de movimiento (MoCap) para experimentar con la realidad virtual y aumentada que podrás utilizar en tus proyectos.
  • Aulas Wacom, Sala Croma, estudios de edición y salas de producción con cámaras profesionales.
  • Laboratorio de Fabricación Digital FABLab.
  • Taller de Innovación en Diseño.
Creative Campus Universidad Europea

Creative Campus es la primera universidad madrileña en formar parte del WDO, World Design Organization

Nos unimos así a instituciones tan prestigiosas como Aalto University, Oslo School of Architecture & Design, Royal College of Art, Design Council, Imperial College London, UCLA San Diego o el College for Creative Studies.

Descubre los beneficios para los estudiantes de CC que aporta esta asociación con WDO en este video.

Creative Campus Universidad Europea

Plan de estudios

Programa de estudios

PRIMER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Dibujo analógico6BÁSICOEspañol (es)
Dibujo digital6BÁSICOEspañol (es)
Taller de dibujo técnico I6BÁSICOEspañol (es)
Ser diseñador6BÁSICOEspañol (es)
Taller I: experimental6BÁSICOEspañol (es)
Taller de dibujo técnico II6BÁSICOEspañol (es)
Matemáticas y física aplicadas al diseño6BÁSICOEspañol (es)
Teoría e Historia del Diseño Industrial, Arte y Arquitectura6BÁSICOEspañol (es)
Ética y eficacia profesional6BÁSICOEspañol (es)
Taller de proyectos 016BÁSICOEspañol (es)

SEGUNDO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Taller de materiales y acabados6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de FabLab6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de maquetas y prototipos6OBLIGATORIOEspañol (es)
Imagen y comunicación audiovisual6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de proyectos 02.A6OBLIGATORIOEspañol (es)
Tecnología y procesos de fabricación6OBLIGATORIOEspañol (es)
Diseño centrado en el usuario6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de diseño para la economía circular6OBLIGATORIOEspañol (es)
Influencia e impacto relacional6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de proyectos 02.B6OBLIGATORIOEspañol (es)

TERCER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Taller de prototipado I: fundamentos6OBLIGATORIOEspañol (es)
Diseño industrial y movimiento "maker"6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de proyectos 03.A6OBLIGATORIOEspañol (es)
Diseño de objeto. Ergonomía6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de diseño interactivo6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de prototipado II: industrial6OBLIGATORIOEspañol (es)
Procesos para la optimizacion del diseño de producto6OBLIGATORIOEspañol (es)
Liderazgo emprendedor6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de proyectos 03.B6OBLIGATORIOEspañol (es)
Taller de diseño y fabricación de mobiliario6OBLIGATORIOEspañol (es)

CUARTO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Innovacion aplicada al diseño de producto6OBLIGATORIOEspañol (es)
Contextualizacion6OBLIGATORIOEspañol (es)
Industria y gestion del diseño6OBLIGATORIOEspañol (es)
Design thinking6OBLIGATORIOEspañol (es)
Comunicación y Marketing6OBLIGATORIOEspañol (es)
Trabajo Fin de Grado12OBLIGATORIOEspañol (es)
Prácticas universitarias profesionales12OBLIGATORIOEspañol (es)
Actividades Universitarias6OPTATIVAEspañol (es)
Packaging6OPTATIVAEspañol (es)
Taller de diseño de eventos6OPTATIVAEspañol (es)
Taller de diseño y salud6OPTATIVAEspañol (es)
Taller de diseño y ciudad6OPTATIVAEspañol (es)

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Curso 2024/2025

Resultados del proceso de formación y de aprendizaje

Conocimientos
  • CON01. Identificar las características y posibilidades del dibujo y la expresión gráfica en 2D y en 3D aplicados al diseño de producto.
  • CON02. Identificar las herramientas disponibles para la elaboración de propuestas de diseño y prototipos funcionales y viables de diseño de producto.
  • CON03. Reconocer las características fundamentales de los movimientos artísticos, culturales y sociales asociados al proyecto de diseño de producto.
  • CON04. Identificar la estructura profesional, empresarial y comercial de la industria del diseño de producto.
  • CON05. Identificar los procesos de creación y fabricación analógica y digital en la materialización de proyectos de diseño de producto.
Habilidades
  • HAB01. Aplicar las técnicas del dibujo 2D y 3D utilizando herramientas tradicionales y el hardware y software digital.
  • HAB02. Utilizar las técnicas y herramientas propias necesarias para materializar los proyectos de diseño de producto.
  • HAB03. Aplicar los condicionantes contextuales al proyecto de diseño de un producto.
  • HAB04. Utilizar de manera profesional las herramientas que demuestren las capacidades proyectuales, técnicas y artísticas personales.
  • HAB05. Diseñar proyectos de diseño de producto complejos argumentando su viabilidad técnica, económica y temporal.
Competencias
  • COMP01. Capacidad para utilizar técnicas de representación gráfica, tanto en dos como en tres dimensiones, como instrumento de análisis, ideación, expresión y presentación de ideas con bocetos y mapas de ideas.
  • COMP02. Capacidad para desarrollar la comprensión bidimensional y tridimensional del espacio físico-virtual y de la interacción con otros objetos de dichos espacios.
  • COMP03. Capacidad para aplicar la teoría de la forma, del color y las leyes de la percepción visual.
  • COMP04. Capacidad para aplicar los principios de la imagen digital y la fotografía en la realización de proyectos de diseño de producto.
  • COMP05. Capacidad para aplicar herramientas informáticas a la representación de objetos y espacios en 2D y 3D.
  • COMP06. Capacidad para aplicar al diseño de producto los conceptos de la geometría métrica, proyectiva y de los sistemas de representación espacial
  • COMP07. Capacidad para interpretar la historia del diseño industrial, su evolución técnica y los criterios por los cuales algunos diseños se consideran modelos de referencia, relacionándola con la historia del arte y la arquitectura pasada y reciente.
  • COMP08. Capacidad para aplicar los conocimientos sobre principios de física, dimensionado, cálculo numérico, geometría analítica y métodos algebraicos básicos en los proyectos de diseño de producto.
  • COMP09. Capacidad para aplicar tecnologías y herramientas analógicas y digitales en las diferentes fases de creación y producción de diseños de producto, tomando decisiones durante todo el proceso creativo.
  • COMP10. Capacidad para reconocer las características de los materiales y su aplicación en el desarrollo de maquetas y prototipos, tanto durante el proceso de diseño como en el producto final.
  • COMP11. Capacidad para prototipar un proyecto tecnológico mediante el dominio de las técnicas y herramientas propias de la expresión gráfica y la fabricación digital en 2D y 3D.
  • COMP12. Capacidad para utilizar la tecnología del diseño de producto y los procesos de fabricación industrial.
  • COMP13. Capacidad para comunicar proyectos de diseño de producto en los distintos medios de comunicación y plataformas digitales.
  • COMP14. Capacidad para evaluar un diseño de producto desde un punto de vista crítico, creativo, reflexivo y ético en la actual era digital.
  • COMP15. Capacidad para crear proyectos de diseño de producto desde una perspectiva multidisciplinar, a partir del empleo de herramientas informáticas, tanto a nivel de software como de hardware.
  • COMP16. Capacidad para diseñar prototipos de objetos y muebles sencillos.
  • COMP17. Capacidad para aplicar las técnicas del packaging en el diseño de producto e industrial.
  • COMP18. Capacidad para aplicar los principios de ergonomía y las relaciones formales entre el cuerpo humano y el diseño.
  • COMP19. Capacidad para aplicar las teorías de la forma y la composición en la creación de diseños de productos acordes a las necesidades y requerimientos de los usuarios, y que sean coherentes con la relación entre forma, función y el contexto en que puedan ser utilizados, y respondan a los principios de usabilidad universal.
  • COMP20. Capacidad para aplicar los principios de sostenibilidad, conservación de recursos energéticos, materiales y medioambientales a la creación y desarrollo de proyectos de diseño de producto.
  • COMP21. Capacidad para gestionar un proyecto de diseño de producto desde su conceptualización hasta su fabricación/producción final siguiendo, cumpliendo y valorando el éxito de las diferentes fases implicadas en la metodología de gestión de proyectos.
  • COMP22. Capacidad para reconocer la organización profesional y los modelos de negocio de empresas relacionas con el sector del diseño de producto.
  • COMP23. Capacidad para aplicar de forma práctica e integradora los conocimientos, las habilidades y las competencias adquiridos en entornos profesionales relacionados con el diseño de producto.
  • COMP24. Capacidad para redactar y defender, ante un tribunal universitario, un trabajo académico original realizado individualmente relacionado con la disciplina cursada, síntesis de las competencias adquiridas
Diseñador industrial:
  • Se enfoca en la creación y diseño de productos físicos, como electrodomésticos, muebles, vehículos, herramientas, entre otros. Implica un conocimiento profundo de la ergonomía, la estética, la funcionalidad y la manufactura.
  • Ámbitos de trabajo: empresas de fabricación de productos, consultoras de diseño industrial, diseñadoras de productos para marcas.
Diseñador de producto digital
  • Enfocado en el diseño de productos y servicios digitales, como aplicaciones móviles, plataformas web, software y otros productos interactivos. La experiencia de usuario (UX) y la interfaz de usuario (UI) son fundamentales en este rol.
  • Ámbitos de trabajo: empresas tecnológicas, startups, agencias de diseño digital, compañías de software.
Diseñador de experiencia de usuario (UX)
  • Especialista en la creación de experiencias óptimas para los usuarios a través del diseño de productos digitales, asegurando que la interacción sea intuitiva y agradable.
  • Ámbitos de trabajo: consultoras de diseño, empresas tecnológicas, departamentos de diseño de empresas de diferentes sectores.
Diseñador de interfaz de usuario (UI)
  • Se especializa en el diseño de la interfaz visual de los productos digitales, garantizando que las pantallas, botones, colores y tipografía sean visualmente atractivos y funcionales.
  • Ámbitos de trabajo: empresas tecnológicas, agencias digitales, equipos de desarrollo de productos.
Consultor de diseño de producto
  • Profesional que asesora a empresas sobre el desarrollo y diseño de nuevos productos. Ofrece soluciones estratégicas para mejorar la calidad, la funcionalidad y la estética de los productos.
  • Ámbitos de trabajo: consultoras de diseño, agencias especializadas, como freelance o en colaboración con empresas de diversas industrias.
Gestor de proyectos de diseño
  • Coordina y gestiona el proceso de desarrollo de un producto, desde la ideación hasta la producción final. Se asegura de que el diseño cumpla con los objetivos y plazos establecidos.
  • Ámbitos de trabajo: agencias de diseño, empresas de manufactura, startups.
Diseñador de productos sostenibles
  • Especialista en el diseño de productos con un enfoque en la sostenibilidad, utilizando materiales reciclables, diseños eficientes y estrategias para reducir el impacto ambiental.
  • Ámbitos de trabajo: empresas de moda sostenible, tecnología verde, productos ecológicos, consultoras ambientales.
Director de diseño
  • Encargado de liderar equipos de diseñadores, estableciendo estrategias de diseño y supervisando la calidad y coherencia del diseño en todos los productos desarrollados por la empresa.
  • Ámbitos de trabajo: empresas de diseño, grandes corporaciones, consultoras, marcas internacionales.
Investigador de diseño
  • Se dedica a estudiar las necesidades de los usuarios y realizar investigaciones que orienten el desarrollo de nuevos productos, utilizando herramientas de investigación como entrevistas, encuestas y pruebas de usuario.
  • Ámbitos de trabajo: consultoras de investigación de mercado, empresas de diseño de productos.
Profesor o formador en diseño
  • Enseña diseño de productos en instituciones educativas, tanto a nivel universitario como en programas técnicos y de formación continua.
  • Ámbitos de trabajo: universidades, escuelas de diseño, formación profesional.

Admisiones

Comienza tu futuro en la Universidad Europea

Sabemos que elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes de tu vida. Por ello, tienes a tu disposición un equipo asesor que te ayudará en todo el camino.

En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.

1

Pruebas de acceso

Inicia tu proceso llamando a 917407272 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.

2

Reserva de plaza

Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.

3

Matrícula

Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte con una amplia selección de becas propias y oficiales para que te conviertas en estudiante de la Universidad Europea.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Solicita tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en la Universidad Europea.

Jornadas de Puertas Abiertas

Participa en nuestros Open Days para conocer de primera mano nuestro avanzado modelo académico de aprendizaje experiencial, al equipo docente que ya piensa en tu futuro, los distintos programas de formación que ponemos a tu disposición y como comenzarás tus estudios este próximo curso académico.

Apúntate

04 Abril

Jornada de Puertas Abiertas | Creative Campus Universidad Europea
Boceto del Interior del Creative Campus

Ven a conocer el campus

Conoce las instalaciones y descubre por qué la Universidad Europea está hecha para ti.

Claustro

  • Kenneth Gomez
    Titulado en Central St Martin's (Londres), es diseñador industrial. Ha desempeñado la labor de diseñador en empresas tanto nacionales e internacionales y es docente en cursos de diseño en la UEM y el Instituto Europeo di Design, trabajando en el ámbito de interiorismo, producto y arquitectura. Ha trabajado en obras de gran envergadura, como la Expo Sevilla 1992, y para estudios de prestigio como Foster & Partners.
  • Ruben Morales Gonzalez
    Licenciado en Bellas Artes, especializado en imagen fija, historia de la fotografía y conservación de patrimonio fotoquímico. En su faceta comercial ha trabajado para importantes firmas como El Corte Inglés, Rolling Stone o El Pais. Como artista lleva 20 años mostrando su obra en numerosas exposiciones individuales, colectivas y ferias internacionales, estando representado actualmente por la galería Blanca Berlín. Es responsable de conservación y compras de la Colección Lucrecia Botín, consultor habitual en instituciones como la Biblioteca Nacional de España, el Instituto de Patrimonio Cultural de España o el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía y profesor de fotografía y estética en la Universidad Europea de Madrid.
  • Miguel Trigo Moran
    Graduado en Diseño Gráfico y Arte Multimedia por la Universidad Europea, y MA. Media & Information Design por la KU Leuven en Bruselas, y Doctorando en Arquitectura, Diseño, Moda y Sociedad en la Universidad Politécnica de Madrid. Desenvuelve su actividad laboral de forma internacional en los terrenos del diseño gráfico y la dirección de arte, con proyectos desarrollados para la Comisión Europea; y para empresas como 3M, Spotify, Hikvision y Raytheon Technologies. Se ha reconocido su trabajo en solitario, y a través de agencia, en selecciones como 50 Talentos, ideas para un mundo mejor y Producto Fresco 2017; y premios como The Drum Awards 2021, European Excellence Awards y EuroPAwards 2017.
  • Esther Campos Serrulla
    Doctora en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales, sobresaliente cum laude por la Universidad Politécnica de Valencia. Colaboradora en el Instituto Superior de Arquitectura y Diseño (ISAD). Chihuahua, México. Member of the Coordination Committee at the INTERNATIONAL SYSTEMS AND DESIGN conferences. Miembro del Comité Editorial y arbitro-experto, modalidad doble ciego en revisión de artículos para la Revista Ingenio (Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas. Universidad Central del Ecuador). Miembro Ad Honorem del Comité Externo de Evaluación del Instituto de Investigación en Diseño de la Universidad de Palermo. Argentina. Premio a la aplicación del color en piezas cerámicas, y exposición feria CEVISAMA con empresa grupo TAU-PAMESA (2018).
  • Clara Eslava Cabanellas
    Arquitecta doctora, con la tesis “Huellas de la infancia en el impulso creativo. Ámbitos primigenios”, dirigida por Juan Navarro Baldeweg. Socia fundadora de Eslava y Tejada arquitectos, donde desarrolla una trayectoria basada en concursos de ideas con Arquitecta por la Universidad de Granada y Doctora Arquitecta con mención europea por la Universidad Politécnica de Madrid. Obtuvo el premio a la mejor tesis doctoral 2011 en el área de la Propiedad Industrial e Intelectual en la Gestión de la I+D+i. Trabajé con el arquitecto Andrés Perea, y por cuenta ajena. Ha impartido docencia durante más de diez años en la ETSAM, en grado, en el Máster de Arquitectura Bioclimática (MAYAB) y actualmente en el grado en Diseño de Interiores de la Universidad Europea de Madrid y en el Master de Energías Renovables de la UDIMA. Es especialista en eficiencia energética del vidrio y las instalaciones, así como en simulación y certificación energética, con la publicación de diversos libros en la materia y en revistas de la rama. Proyectos ganadores desde un enfoque transdisciplinar. Cuenta con diseños seleccionados y obras públicas premiadas en foros diversos (Bienal BID, Col ICCP, PARJAP AEPJP, Rebuild…). Como investigadora, cuenta con numerosas publicaciones, contribuciones en libros, medios especializados, congresos y revistas académicas. Acompaña procesos de participación para la transformación creativa de los entornos educativos.
  • Isabel Marcos Solozano
    Artista visual, educadora e investigadora. Es doctora por la UCLM, tiene un MFA del Dutch Art Institute y es licenciada en Bellas Artes y Arquitecta por la Universidad Europea de Madrid. Ha sido profesora en la Universidad de Castilla-La Mancha, Academie Minerva Hanze Hogeschool y el Istituto Europeo di Design, además de investigadora afiliada en la Universiteit van Amsterdam. Actualmente, combina su labor docente en la UEM con su práctica artística y la codirección del proyecto editorial Kilo Translations. Su trabajo ha sido presentado internacionalmente y respaldado por instituciones como Mondriaan Fonds, CBK Rotterdam, Fundación Montemadrid, AECID, Injuve, Fundación BBK, Fundación Vegap, entre otras.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Sistema de Garantía Interno de Calidad (SGIC)
Seguimiento de la calidad del título

Miembros de la comisión de calidad del título (CCT)

  • Vicedecano/a de Grado
  • Coordinador/a de Titulación
  • Director de Departamento
  • Estudiantes
  • Profesorado (Coordinador/a de TFG y Coordinador/a de Prácticas)
  • Responsable de Calidad (Unidad de Calidad)
  • Director/a Modelo Académico/a
  • Asesor/a Académico/a
  • Tutor/a online (en el caso de títulos online)
  • Responsable de Evaluación y Aprendizaje
Resultados de procesos y RUCT

Resultados de procesos

Enlace a web del RUCT

Normativa

Preguntas frecuentes

La Carrera de Diseño de Producto se centra en formar profesionales capaces de crear y desarrollar objetos que combinan funcionalidad, estética e innovación. A lo largo del programa, los estudiantes adquieren conocimientos en materiales, procesos de fabricación, ergonomía y tecnología, incluyendo el uso de herramientas digitales como la impresión 3D y el diseño asistido por ordenador (CAD). La formación de Creative Campus prepara a los diseñadores para trabajar en sectores como la industria, tecnología, o emprendimiento.

Un diseñador de producto puede desarrollar tu carrera profesional en empresas de comunicación o de publicidad, podrás trabajar en industrias de cualquier ámbito: podrás diseñar desde lámparas o sillas hasta elementos de automóviles, envases de nuevos materiales reciclados, packaging sostenible o un nuevo medio de transporte que aún no se ha inventado.

A partir del curso 2024/2025, abrimos las puertas del Creative Campus en el centro de Madrid. Este nuevo hub de la Universidad Europea reunirá disciplinas de arte, diseño y tecnologías creativas, incluyendo videojuegos y animación. Disfruta de instalaciones avanzadas y colabora con expertos en proyectos reales.

La inteligencia artificial está revolucionando el diseño de producto, permitiendo a los diseñadores de producto personalizar, optimizar y agilizar el proceso creativo. En nuestro Grado en Diseño de Producto Madrid, aprenderás a aplicar IA para analizar datos y generar soluciones innovadoras basadas en las últimas tendencias. Esto te permitirá automatizar tareas repetitivas y enfocarte en el diseño estratégico, creando productos más adaptados y refinados.

Según Glassdoor, el sueldo promedio de un diseñador de producto en España suele oscilar entre 38,000 y 48,000 euros al año. El salario puede variar en función de la experiencia, el nivel de responsabilidad, la ubicación y la empresa en la que trabaje el diseñador. Los diseñadores de producto con más experiencia o en posiciones más senior pueden ganar más.