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Máster de Formación Permanente en Concept Art y Diseño de Personajes para Videojuegos
Acreditado por:

Máster de Formación Permanente en Concept Art y Diseño de Personajes para Videojuegos Online

Domina el arte de dar vida a mundos y personajes con creatividad y técnica.
  • Título propio
  • Online
  • 10 meses, 60 ECTS

Máster en Concept Art

El Máster en Concept Art Online está diseñado para formar a artistas y diseñadores en la creación y desarrollo visual de proyectos en animación, videojuegos, CGI, publicidad y editorial. A través de un enfoque práctico y riguroso, podrás adquirir las habilidades necesarias para diseñar personajes, entornos y objetos con un alto nivel de detalle y coherencia gráfico-narrativa.

Este programa se centra en el desarrollo de un sólido dominio de las técnicas de diseño, dibujo y pintura digital. Aprenderás los conceptos fundamentales de anatomía, perspectiva, color, renderizado y composición, explorando una amplia gama de estilos y técnicas tanto generales como especializadas.

Si buscas impulsar tu carrera en el mundo del concept art y el diseño de personajes, este máster te brindará las herramientas y la experiencia necesarias para destacar en una industria creativa y en constante evolución. Únete a nosotros y conviértete en el artista que imaginas ser.

Título propio emitido por Universidad Europea de Madrid

Inicio: octubre 2026
Clases en Español
Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas

¿Por qué estudiar el Máster en Concept Art?

Especialización en un campo en constante crecimiento

La industria de los videojuegos es una de las más dinámicas y lucrativas del mundo del entretenimiento, y la demanda de profesionales altamente cualificados en programación de videojuegos sigue en aumento.

Acceso a conocimientos avanzados y tecnologías de vanguardia

Nuestro programa ofrece una educación avanzada que abarca desde los fundamentos hasta las últimas tendencias y tecnologías en desarrollo de videojuegos.

Networking

Durante el máster en programación de videojuegos, tendrás la oportunidad de conectarte con profesionales de la industria, profesores y otros estudiantes apasionados por los videojuegos.

Demo reel profesional

Trabajarás creando tu porfolio de proyectos a nivel profesional. Podrás utilizarlo para presentarlo en las agencias y estudios en los que quieras trabajar en el futuro.

Laboratorios virtuales

MyLABs, plataforma que agrupa los softwares necesarios para el grado con acceso desde cualquier dispositivo sin necesidad de que tengas que descargarte ninguno.

Sello The Rookies

Reconocimiento internacional que acredita la excelencia de nuestra formación en el área.

Comillas
Comillas¿Quieres crear personajes y mundos únicos para videojuegos y animación? Consigue lo que necesitas: dominio de las herramientas y procesos de la industria, un portfolio profesional y experiencia directa con prácticas en empresas. ¡Te ofrecemos todo esto y más en nuestro Máster de Concept Art!

Dácil Roca

Directora del Máster en Concept Art y Diseño de Personajes para Videojuegos

Horizon Breakers: rompiendo límites, creando tu futuro con IA

En Creative Campus te enseñamos a aplicar la inteligencia artificial, además, contamos con el reconocimiento 2025 de Forbes como una de las universidades más influyentes en educación por nuestra apuesta en IA generativa. 

AI for Academy

Contarás con acceso al "Curso Avanzado en Técnicas de Estudio con IA" en el que aprenderás paso a paso cómo integrar la inteligencia artificial en tu día a día como estudiante.

Pondrás en práctica herramientas para ser más productivo y optimizar tu aprendizaje, mejorando tu experiencia académica y alcanzar mejores resultados.  

Contarás con un Workshop exclusivo con Google, en el que profesionales reales te guiarán en la implementación y uso de diferentes aplicaciones IA. 

Plan de estudios

  • Módulo 1 – Diseño de Personajes I (6 ECTS)
    Introducción al diseño de personajes desde una perspectiva profesional. Aprenderás a conceptualizar, desarrollar siluetas, definir personalidad y construir propuestas visuales coherentes para entornos de videojuegos y producciones audiovisuales.
  • Módulo 2 – Dibujo: Anatomía (6 ECTS)
    Estudio de la anatomía humana aplicada al concept art. Profundizarás en proporciones, estructura ósea y muscular, gestualidad y dinamismo para dotar de credibilidad y fuerza expresiva a tus personajes.
  • Módulo 3 – Diseño de Entornos I (6 ECTS)
    Fundamentos del diseño de escenarios y worldbuilding. Trabajarás composición, narrativa visual y coherencia espacial para crear entornos que refuercen la historia y la identidad del proyecto.
  • Módulo 4 – Dibujo: Perspectiva e Isométrico (6 ECTS)
    Aplicación técnica de la perspectiva y el dibujo isométrico en la construcción de espacios y objetos. Desarrollarás precisión estructural y capacidad para representar escenarios complejos con rigor profesional.
  • Módulo 5 – Taller I: Proyecto y Portfolio (6 ECTS)
    Primer taller integrador enfocado al desarrollo de proyectos completos. Aprenderás a estructurar tu portfolio con criterio profesional, seleccionando y presentando trabajos alineados con la industria.
  • Módulo 6 – Diseño de Personajes II: Animales y Criaturas (6 ECTS)
    Diseño avanzado orientado a criaturas, fauna fantástica y personajes no humanos. Explorarás morfologías, adaptación anatómica y coherencia estética en universos de ficción.
  • Módulo 7 – Diseño de Entornos II: Mattepainting y Concept Art (6 ECTS)
    Desarrollo avanzado de escenarios mediante técnicas de matte painting y concept art digital. Integración de atmósfera, iluminación y narrativa visual para crear entornos de alto nivel profesional.
  • Módulo 8 – Taller II: Dirección de Arte (6 ECTS)
    Aplicación estratégica del concept art desde la dirección artística. Trabajarás coherencia visual, estilo, supervisión creativa y toma de decisiones alineadas con la visión global del proyecto.
  • Módulo 9 – Prácticas de Empresa (6 ECTS)
    Experiencia profesional en estudios, empresas o proyectos del sector creativo, aplicando los conocimientos adquiridos en un entorno real de producción.
  • Módulo 10 – TFM: Trabajo Final de Máster (6 ECTS)
    Desarrollo de un proyecto final que integra diseño de personajes, entornos y dirección artística.

Salidas profesionales del Concept Art

  • Concept Artist
  • Visual Development Artist
  • Character Designer Artist
  • Background Designer Artist
  • Character Designer
  • Environment & Props Designer
  • Illustrator
  • Visual Designer
  • Color Artist
  • Ink&Paint Artist
  • Comic Artist
  • Storyboard Artist

Metodología online

Flexibilidad

Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo.

Cerca de ti

Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos en diseño gráfico que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.

Aprendizaje experiencial

Obtén una formación integral, basada en un aprendizaje mediante casos reales unido a un aprendizaje teórico-práctico.

Mujer rubia leyendo un texto sobre metodología de un máster en un ipad

Acceso

El máster está orientado a graduados en Animación, Diseño de Videojuegos o Ilustración que quieran especializarse en Concept Art. También está dirigido a graduados en Bellas Artes o Arquitectura apasionados por el dibujo y que deseen enfocarse en el mundo del desarrollo visual para animación y videojuegos. Además, es ideal para profesionales del sector que busquen mejorar sus habilidades para avanzar en sus carreras o cambiar de especialización, así como para autodidactas y entusiastas que quieran adquirir conocimientos profesionales en diseño de personajes.

A continuación encontrarás los recursos tecnológicos necesarios para una experiencia óptima de nuestras clases online:

Procesador

  • Recomendado: Intel Core i5 o AMD Ryzen 5 (o superiores).
  • Mínimo: Intel Core i3 o AMD equivalente.

Memoria RAM

  • Recomendado: 8 GB o más.
  • Mínimo: 4 GB

Almacenamiento

  • Recomendado: SSD de 256 GB o más.
  • Mínimo: HDD de 500 GB.

Pantalla

  • Resolución Full HD (1920 x 1080) como mínimo.
  • Tamaño entre 13" y 15.6" para portabilidad y comodidad.
  • Buen brillo y calidad de colores para evitar fatiga visual.

Cámara web y micrófono

  • Cámara web HD (720p o mejor).
  • Micrófono integrado decente o externo para una mejor calidad de sonido durante clases virtuales.

Conectividad

  • Wi-Fi: Compatible con estándares modernos (Wi-Fi 5 o Wi-Fi 6).
  • Puertos: USB-C, USB 3.0, HDMI (para conectar monitores si es necesario).
  • Bluetooth: Para conectar periféricos como auriculares o ratones inalámbricos.

Sistema operativo

  • Windows 10/11, macOS, o una distribución de Linux amigable para usuarios (Ubuntu, Fedora).

Software adicional

  • Office Suite: Microsoft Office, Google Docs, o alternativas de software libre.
  • Navegador: Google Chrome, Mozilla Firefox, o Microsoft Edge.
  • Aplicaciones de videoconferencia: Zoom, Microsoft Teams, Google Meet.

Proceso de admisión

El proceso de admisión para cursar un grado o postgrado online en Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:

1

Documentación

Envía esta documentación a tu asesor personal:

  • Formulario de admisión.
  • Documento legal de acceso a la titulación elegida.
  • Fotocopia de tu DNI.
  • Curriculum vitae.
  • Plan de estudios de tu grado o carrera de acceso.

2

Prueba de acceso

Realiza las pruebas de admisión, que consisten en:

  • Test de evaluación competencial.
  • Entrevista personal.
  • Prueba de evaluación de idioma (si procede).

3

Reserva de plaza

Formaliza la reserva de plaza por:

  • Domiciliación bancaria.
  • Tarjeta de crédito.
  • Pago virtual.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte con una amplia selección de becas propias y oficiales para que te conviertas en estudiante de Universidad Europea.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Solicita tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en Universidad Europea.

Claustro

Directora

  • Dácil Roca
    Directora del Máster de Concept Art en la Universidad Europea de Madrid, con más de diez años de experiencia como artista en la industria de la animación, los videojuegos y editorial. Senior Concept Artist y Supervisora de Arte en proyectos emitidos en Disney, Netflix, Clan TV y en el exitoso videojuego Monopoly Go! de la multinacional Scopely. Senior Concept Artist del largometraje Norbert, distribuido por Disney en 2025. También ha colaborado con productoras nacionales e internacionales como Mondo TV, Capitán Araña y Atlantis Animation y publicado como ilustradora el Libro Secreto de las Mujeres Canarias en 2021. Reconocida internacionalmente, fue invitada como artista visitante en la prestigiosa School of Visual Arts de Nueva York en 2023 y ganó el Premio de Ilustración en el Festival Internacional de Cómic e Ilustración de Santa Cruz 2024. Su obra ha sido expuesta y reconocida en festivales internacionales como Monstra Festival, Mediawave Festival y Traversées Urbaines. Además, es Doctora en Artes y Humanidades, con investigaciones publicadas sobre género e industrias creativas, profesora colaboradora en varias universidades y ha sido parte de la junta directiva de MIA Mujeres en la Industria de la Animación 2023-2024.

Profesorado

  • David Gau
    Artista generalista con 9 años de experiencia en la industria audiovisual que inicia su vida profesional como artista "Layout/Background" en películas y series de animación 2D como "Klaus", "Space Jam 2", "Dead End","Robot Dreams" y "Magic The Gathering", pero cuyo perfil con los años se diversifica y dirige también hacia el "Visual Development" y la preproducción, trabajando así de forma multidisciplinar en videojuegos como "Medabots","Tem Tem",  "Clash Royale", "Sky", "Brawl Stars" o "Speed Storm" entre otros.
  • Patri Díaz
    Artista visual, graduada en Bellas Artes (especialidad en Diseño Gráfico e Ilustración). Posteriormente continúa su formación en Animación. Ha formado parte de múltiples proyectos que la han hecho crecer y coincidir con grandes compañeros y profesionales del sector. De entre los últimos proyectos en los que ha trabajado destaca el largometraje Mariposas Negras, ganadora del Goya. Actualmente trabaja como directora de arte, y colabora como freelance en otros proyectos de animación, publicidad o editorial, entre otros.
  • Alicia Borges
    Licenciada en Bellas Artes y máster en Animación Tradicional, ha trabajado como ilustradora para literatura infantil, proyectos educativos y desarrollo visual en animación (dirección de arte, diseño de personajes y escenarios). Con 20 años de experiencia, ha colaborado con numerosos estudios de animación, publicidad y editoriales. Combina su labor artística con la docencia, impartiendo talleres y charlas. En su obra, mezcla técnicas tradicionales con herramientas digitales.
  • Jurgen Schwarz
    Artista digital y Visual Developer apasionado por crear mundos. Con experiencia en videojuegos y animación, ha trabajado en concept art y production design para estudios como Swagsoft y Lightbox Animation Studios. Compagina su labor creativa con la docencia, impartiendo clases de pintura digital y diseño de personajes en Access Creative y U-TAD. Actualmente, participa en la producción de dos cortometrajes y dos largometrajes, mientras comparte su conocimiento para inspirar a nuevas generaciones de artistas.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Preguntas frecuentes

Para el Máster en Concept Art online es importante que tengas una base de dibujo y muchas ganas de mejorar. No hace falta ser perfecto, pero sí sentirte cómodo dibujando personajes, escenarios y props. El máster se centra en llevar tu nivel a un estándar profesional. Cuanto más practiques antes de empezar, mejor lo aprovecharás.

El máster se enfoca en el tipo de concept art que se usa en videojuegos, cine, series y animación. Aprendes a pensar en narrativas, estilos visuales y mundos coherentes. Aunque según el programa algunos proyectos se centran más en videojuegos, las bases te sirven para varias industrias creativas.

En el Máster en Concept Art online es habitual trabajar con herramientas digitales de ilustración y pintura avanzada. Suelen utilizarse programas muy extendidos en la industria del concept art. Creative Campus de Madrid te indicará las aplicaciones recomendadas y requisitos técnicos. El profesorado te ayuda a sacarles partido a nivel profesional.

Durante el máster subes tus trabajos a la plataforma y el profesorado los corrige con comentarios detallados. Puedes tener revisiones en vídeo, dibujos corregidos encima y sesiones en directo. La crítica constructiva es una parte muy importante del aprendizaje. Así entiendes qué mejorar en anatomía, composición, luz o color.

Sí, uno de los objetivos del Máster en Concept Art online es que termines con un portfolio orientado a la industria. Trabajas personajes, entornos y props con calidad profesional. El profesorado te ayuda a seleccionar, ordenar y presentar tus mejores piezas. Esto te da una base sólida para enseñar tu trabajo a estudios y empresas.