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Diseño Gráfico Digital
Máster nº1 en diseño gráfico según el Ranking de Mundo Posgrado 2025

Máster Universitario en Diseño Gráfico Digital Madrid

Conviértete en un diseñador gráfico especializado en el entorno digital. Apuesta por un máster universitario oficial, que te prepara con las últimas herramientas y tecnologías para liderar proyectos creativos con impacto.
  • Título oficial
  • Presencial
  • 9 meses, 60 ECTS

Máster en Diseño Gráfico Madrid

El diseño gráfico es mucho más que estética: es comunicación, estrategia e innovación. Estudia tu Máster en Diseño Gráfico en Madrid y transforma tu creatividad en impacto visual. Con esta formación 360º, convertirás tu talento en una herramienta poderosa para crear identidades visuales memorables y experiencias impactantes. Gracias a su enfoque multidisciplinar, profundizarás en áreas clave del diseño como:

  • Identidad corporativa y branding.
  • Diseño publicitario y estrategias visuales.
  • Diseño editorial y packaging.
  • Diseño web e interfaces de usuario (UI).

A través de la metodología Design Thinking, desarrollarás proyectos de diseño estratégico creativos e interactivos; serás capaz de aplicar conceptos fundamentales del diseño en cualquier proyecto y sector. Nuestro objetivo es que potencies tu creatividad y aprendas con herramientas avanzadas para comunicar tus ideas con impacto.

Además, profundizarás en el Diseño de Interfaces de Usuario (UI), una de las especialidades más demandadas. También te formarás en Design Management, capacitándote para tomar decisiones estratégicas que impulsen la entrada en nuevos mercados, la construcción de marcas y la creación de productos innovadores.

Nuestra metodología learning by designing se basa en el uso de tecnologías digitales de vanguardia, como la realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), así como la edición de video y sonido digital o el diseño de Voice User Interface (VUI).

Desde la creación de prototipos interactivos hasta la gestión de proyectos de diseño de UI, este máster en Diseño Gráfico te prepara para enfrentar los desafíos del diseño estratégico con confianza y originalidad. Combina teoría y práctica para que puedas destacar en un mercado laboral en constante evolución.

Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid

Madrid (centro)
Inicio: 20 oct. 2025 L-J 18:30h -21:30h
Clases en Español
Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas

Creative Campus es la primera universidad madrileña en formar parte del WDO, World Design Organization

Nos unimos así a instituciones tan prestigiosas como Aalto University, Oslo School of Architecture & Design, Royal College of Art, Design Council, Imperial College London, UCLA San Diego o el College for Creative Studies.

Descubre los beneficios para los estudiantes de CC que aporta esta asociación con WDO en este video.

Creative Campus Universidad Europea

¿Por qué estudiar el Máster Universitario en Diseño Gráfico?

Certificados por Adobe

Trabajarás con las herramientas más avanzadas en diseño gráfico digital: desde el completo paquete de Adobe, hasta una amplia gama de software para 3D, programación creativa y prototipado. Además, tendrás la oportunidad de trabajar en entornos similares a los que utilizan en empresas líderes como Google, Apple, Amazon, Netflix o Tesla.

Talleres exclusivos

Disfrutarás de nuestras exclusivas masterclasses y talleres impartidos por expertos en la industria, donde abordarán temas como sostenibilidad digital, creación de narrativas cautivadoras, diseño de experiencias de usuario de última generación, prototipado innovador, gestión del diseño y los secretos del éxito en el comercio electrónico.

Profesorado TOP

Te formarás junto a renombrados docentes, investigadores y profesionales de élite que están a la vanguardia en las empresas del mundo del diseño digital. Prepárate para ser inspirado, desafiado y guiado por expertos que no solo enseñan, sino que también están impulsando el futuro del diseño digital en las industrias más innovadoras.

Alta empleabilidad

Hemos forjado sólidas alianzas con empresas líderes en el diseño y aplicación de tecnologías de inteligencia artificial, asegurando que nuestros alumnos estén a la vanguardia de las últimas tendencias y avances. Estas colaboraciones no solo enriquecerán tu experiencia educativa, sino que también potenciarán tu empleabilidad al conectarte directamente con oportunidades laborales de primer nivel.

Aprende a diseñar experiencias en realidad virtual

Descubre las mejores herramientas para diseñar experiencias inmersivas en realidad virtual. Con nuestro Máster en Diseño Gráfico Digital, podrás crear entornos virtuales sorprendentes, desde paisajes digitales hasta simulaciones interactivas; podrás modelar y editar objetos en 3D con precisión, utilizar una amplia gama de texturas y materiales, y dar vida a tus ideas sin restricciones creativas.

Dos personas usando gafas de realidad virtual
youtube thumbnail
Esther Campos, Directora del Máster en Diseño Gráfico
Masterclass de Lettering con Joan Quirós

Una profesión con futuro

87%

Empresas buscan perfiles

Especializados en diseño gráfico y digital según el informe anual de LinkedIn.

23%

Crecimiento del sector

En los últimos cinco años, según el informe anual de Statista.

Top 10

Profesiones más demandadas

Según el informe de empleos en auge para 2025 liderado por LinkedIn.

75,6%

Empresas españolas

Prevén aumentar su inversión en diseño en los próximos dos años, sugiriendo una demanda creciente de profesionales en este ámbito.

Testimoniales

Testimonio de Esther Campos con su foto de perfilComillas
ComillasEl diseño no solo es una disciplina, es un puente que conecta la creatividad con la funcionalidad, y la estética con la innovación.

Esther Campos Serrulla

Directora del Máster Universitario en Diseño Gráfico Digital

Centro Formativo Oficial

La Universidad Europea ha sido reconocida por PUE Academy como centro formativo oficial de multinacionales tecnológicas líderes como Adobe, Microsoft, Unity, Autodesk, o Python. Como alumno, tendrás acceso a 500 certificaciones oficiales, además de practice tests y recursos avanzados. Este acuerdo refuerza nuestro compromiso con la excelencia educativa y la formación en herramientas de vanguardia.

Logos de herramientas Adobe, Microsoft, Unity, Autodesk, o Python

Plan de Estudios

El Máster en Diseño Gráfico Digital se estructura en un curso académico, con una duración de 60 ECTS que se distribuyen en 8 módulos teórico-prácticos (48 ECTS), un módulo de Prácticas profesionales (6 ECTS) y el Trabajo Fin de Máster (6 ECTS).

  • Fundamentos del diseño gráfico basados en casos de éxito.
  • Aproximación al diseño gráfico y sus principios universales.
  • Cultura visual y su evolución con las nuevas tecnologías: pensamiento estético y crítico.
  • Metodología design thinking.
  • Principios de los contextos digitales gráficos.
  • Taller de narrativas visuales digitales: nuevos escenarios gráficos.
  • Metodologías de investigación: brief, benchmarking, investigación cuantitativa y cualitativa.
  • Experiencia del usuario (UX): factor humano, modelos mentales, análisis de usabilidad.
  • Accesibilidad y diseño inclusivo.
  • Diseño centrado en el usuario (UCD): principios, metodologías, herramientas (prototipados: baja/alta fidelidad).
  • Testing con usuarios.
  • Taller de centrado en el usuario: “diseño conceptual”.
  • Recursos para los entornos gráficos digitales: recursos gráficos, edición, tratamiento de imágenes, composición, tipografía, publicación digital, etc.
  • Sonido digital, edición de video y diseño de VUI (voice user interface) para la creación de proyectos gráficos digitales.
  • Modelado 3D: simulación de un objeto tridimensional.
  • Animación: diseño de prototipos gráficos animados y micro interacciones.
  • Realidad Aumentada (RA) / Virtual (RV): visualización del mundo real a través de un dispositivo digital con información gráfica añadida.
  • Taller de tecnologías digitales I: entorno experimental gráfico.
  • Diseño gráfico estratégico: una reflexión sobre el valor estratégico del diseño gráfico digital (desde briefing, estrategias y creación del concepto).
  • Diseño gráfico, negocio e innovación: Moonshoot Factories (un proyecto exploratorio sin expectativa de rentabilidad o investigación completa).
  • Metodologías aplicadas a la creación de proyectos de diseño gráfico: design sprint, visual thinking, estrategias circulares de diseño, service design, etc.
  • Estrategias de gamificación.
  • Diseño gráfico y futuro: Futures Thinking (frameworks de pensamiento, patrones, escenarios de futuro y estrategias temporales).
  • Taller de sostenibilidad de diseño gráfico digital.
  • Arquitectura de la información.
  • Diseño user interface (UI): diseño de interfaces de usuario para máquinas y software, incluye el proceso proyectual del diseño de la interfaz: sketch; wireframe; mockup; prototipo.
  • Aplicar el diseño gráfico y la tipografía para mejorar la usabilidad.
  • Visualización de datos e infografías.
  • Diseño de la información aplicado a medios de interacción: periodismo, medios digitales, webs, o blogs y diseño de la navegación en múltiples soportes (papel, televisión, iPads, ordenadores, y smartphones).
  • Taller de diseño UI.
  • Programas para user interface (UI): diseño interfaz.
  • Programas para user experience (UX): prototipos interactivos y gestión de proyectos de diseño de UI.
  • Programas para animación e interacción para el diseño gráfico.
  • Programas para visualización de datos e infografías.
  • Sistemas de gestión de contenidos (CMS) y sistemas de diseño gráfico.
  • Taller de tecnologías digitales II: prototipado gráfico.
  • El valor del branding como experiencia, identidad visual y estrategia de marca. El valor del diseño, tarifas y presupuesto.
  • Modelo de negocio y propuesta de valor de los entornos gráficos digitales: Trend Forecasting y otros procesos de innovación para conceptualizar experiencias.
  • El Design Management. La capacidad desde la empresa para articular objetivos estratégicos, tecnológicos y operativos respecto al diseño gráfico. Liderazgo creativo, liderazgo personal y habilidades blandas.
  • El cliente. El éxito en la venta.
  • El diseñador gráfico. Cómo gestionar tu tiempo, viabilidad de los proyectos y propiedad intelectual.
  • Taller de Design Management para el diseño gráfico.
  • Introducción al desarrollo y nuevos estándares web.
  • Otros dispositivos: apps, wearables.
  • Implementación de mejoras con herramientas de medición y análisis del funcionamiento de un proyecto digital: posicionamiento SEM, SEO y métricas CRO (conversion rate optimization), big data, estadísticas, etc.
  • Creación de campañas de marketing digital (incluye branding digital multicanal: website corporativa, website de productos, microsites, promociones, etc.).
  • Desarrollo de estrategia de eCommerce y comercio multicanal.
  • Ecosistemas para Social Media: actuaciones.
  • Taller de eCommerce.

Los estudiantes desarrollarán sus prácticas preferentemente en las siguientes áreas profesionales:

  • Creatividad al diseño gráfico digital.
  • Utilización de herramientas aplicadas al diseño gráfico digital.
  • Experiencia de usuario.
  • Diseño de la información.
  • Gestión aplicada al mercado del diseño gráfico digital.
  • Comercio electrónico.

Creación de un proyecto profesional, original e innovador bajo la supervisión de un profesor que demuestre e integre los conocimientos, las habilidades y competencias adquiridos durante el máster.

El Máster está enfocado a estudiantes con el siguiente perfil de ingreso:

  • Titulaciones que dan acceso directo al Título:
    • Graduados/licenciados en Diseño
    • Graduados/licenciados en Bellas Artes.
  • Titulaciones que dan acceso al Título, pero son susceptibles de necesitar complementos formativos (se evaluará esta necesidad valorando la experiencia profesional del candidato):
    • Graduados/licenciados en Ciencias de la Información.
    • Arquitectos.
  • Los estudiantes provenientes de estas titulaciones, si así se determinase después de la evaluación de la experiencia profesional, deberán cursar un módulo de complementos formativos de 12 ECTS, en modalidad a distancia.

El perfil de los estudiantes debe responder a:

  • Creatividad, inquietud y curiosidad; Interés por la cultura, el arte y el diseño; Empatía; Capacidad de trabajo en equipo y juicio crítico; Interés por las nuevas tecnologías; Interés y ganas de mejorar la sociedad; Capacidad para asumir retos de innovación y formación continua a lo largo de su vida profesional.

Convenios de prácticas profesionales

Salidas profesionales del Máster en Diseño Gráfico

Empleabilidad

Al finalizar el máster, podrás desarrollar tu carrera en diversos ámbitos del diseño gráfico, ya sea en agencias, estudios de diseño, empresas o como profesional independiente. Algunos de los roles que podrás desempeñar son:

  • Diseñador gráfico: creación de diseños para impresión, medios digitales, redes sociales y proyectos visuales en agencias de publicidad, estudios de diseño o de forma freelance.
  • Director de arte: liderazgo de equipos creativos en agencias y empresas, supervisando la dirección visual de campañas y proyectos.
  • Especialista en branding: desarrollo y gestión de la identidad visual de marcas, definiendo logotipos, paletas de colores, tipografías y otros elementos gráficos.
  • Diseñador UX/UI: diseño de interfaces digitales y experiencias de usuario para aplicaciones móviles, sitios web y software, garantizando usabilidad y atractivo visual.
  • Ilustrador: creación de ilustraciones para libros, revistas, publicidad, diseño de personajes y animación.
  • Diseñador de packaging: diseño de envases y embalajes que combinen estética, funcionalidad y estrategia comercial.
  • Diseñador editorial: maquetación y diseño de libros, revistas, periódicos y otros materiales impresos y digitales.
  • Diseñador de motion graphics: creación de animaciones y gráficos en movimiento para publicidad, televisión, cine o videojuegos.
Salidas profesionales Máster en diseño

Admisiones

Comienza tu futuro en la Universidad Europea

Sabemos que elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes de tu vida. Por ello, tienes a tu disposición un equipo asesor que te ayudará en todo el camino.

En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.

1

Pruebas de acceso

Inicia tu proceso llamando a 917407272 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.

2

Reserva de plaza

Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.

3

Matrícula

Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte con una amplia selección de becas propias y oficiales para que te conviertas en estudiante de la Universidad Europea.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Solicita tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comenzar tus estudios en la Universidad Europea.

Boceto del Interior del Creative Campus

Ven a conocer el campus

Conoce las instalaciones y descubre por qué la Universidad Europea está hecha para ti.

Claustro

  • Dra. Esther Campos Serrulla
    Directora del máster
    Doctora en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales, sobresaliente cum laude por la Universidad Politécnica de Valencia. Colaboradora en el Instituto Superior de Arquitectura y Diseño (ISAD). Chihuahua, México. Member of the Coordination Committee at the INTERNATIONAL SYSTEMS AND DESIGN conferences. Miembro del Comité Editorial y arbitro-experto, modalidad doble ciego en revisión de artículos para la Revista Ingenio (Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas. Universidad Central del Ecuador). Miembro Ad Honorem del Comité Externo de Evaluación del Instituto de Investigación en Diseño de la Universidad de Palermo. Argentina. Premio a la aplicación del color en piezas cerámicas, y exposición feria CEVISAMA con empresa grupo TAU-PAMESA (2018).
  • Ana Quiroga
    Experta en narrativas audiovisuales y transmedia, Ana Quiroga es Doctora en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, con mención internacional en la Université Paris 3 - Sorbonne Nouvelle.
    Doble graduada en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad Carlos III de Madrid. Máster en Cultura Contemporánea: Literatura, Instituciones Artísticas y Comunicación Cultural por el Instituto Universitario Ortega y Gasset.
    Ha trabajado con instituciones tan variadas como MAV, el Museo Thyssen-Bornemisza y diversos medios de comunicación. Ha colaborado en numerosos congresos y ha escrito artículos académicos en editoriales como Dykinson o Fragua.
  • Jorge Esteban Blein
    Doctor en Comunicación Audiovisual, es especialista en realidad Extendida (VR/AR/VR/Spatial Computing) y mundos virtuales.
    Como Director Creativo está especializado en proyectos inmersivos en los que la narrativa sea su eje central.
    Es además cofundador de la compañía de teatro inmersivo Cuarta Pared VR, así como socio del estudio de Realidad Extendida Parisina “Marelle”.
    Ha sido docente de tecnologías inmersivas en múltiples universidades y postgrados internacionales, como en el Instituto Tecnológico de Monterrey, la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños en Cuba o el École Supérieure d ́arts et Design de Le Mans.
  • Irene Estrella
    Irene Estrella compagina diseño, gestión cultural y docencia en la UNED, la Universidad Europea y en Istituto Europeo di Design. Graduada en Literaturas comparadas (Universidad de Granada), Máster en Estudios artísticos, literarios y de la cultura (Universidad Autónoma de Madrid) y máster en Formación del profesorado (Universidad Internacional de Valencia). Directora del Festival de música Mujeres, Patrimonio y gerente de la empresa Címbalo Producciones. Es cofundadora del Estudio de diseño gráfico Estrella Baigorri.
  • Mario Martín Salvador
    Con una sólida trayectoria en diseño gráfico y experiencia en usabilidad, ha trabajado en diversas empresas y proyectos, destacando su rol como Diseñador Gráfico y Creativo en Imprímase SL y ASAP Consultores Informáticos. Durante casi 18 años en Accenture, lideró iniciativas de UI/UX, y posteriormente, como Head of UI/UX en Banca March. Su experiencia incluye posiciones de liderazgo en UX en Diga33!, KingEclient, Designit y Mr. Milú. Actualmente, es Lead Product Designer en Erretres y profesor de máster en LABASAD, combinando su pasión por el diseño con la enseñanza.
  • Enrique Royuela Casamayor
    Con más de una década de experiencia en comunicación y divulgación científica, ha trabajado como guionista de la serie de cómic "Intrépidas" y director del pódcast "Míranos", una ficción sonora sobre discapacidad y ciencia. Desde 2014, es Editor Jefe y cofundador de Principia Magazine, donde coordina el equipo editorial y gestiona el contenido. Además, es profesor en la Universidad Autónoma de Madrid y comisario de la exposición "Ciencia de acogida". Ha colaborado con Radio Nacional de España en programas como "Gente Despierta" y "Esto me suena". También ha dirigido el curso de verano "Comunicar la ciencia" en la Universidad de Castilla-La Mancha y fue Editor en Jefe de la revista de ciencia JoF. Su carrera comenzó como Investigador PostDoc en virología en el Centro Nacional de Microbiología.
  • Sandra Jiménez Duarte
    Con más de una década de experiencia en la industria del diseño y la educación, ha trabajado como Coordinadora de Grado Universitario en Comunicación y Gestión de Moda en la Universidad Europea, donde también es profesora de Creación Digital y Dibujo Avanzado. Anteriormente, impartió clases de Montaje y Postproducción, así como Animación 2D/3D y Modelado 3D en ESIC Business & Marketing School. Su experiencia profesional incluye roles como Video Editor en Electronic Arts, Generalista 3D Tester para la Expo Dubai 2020 con Grupo Mediapro, y Cinematic Video Editor para el videojuego "The Crown of Wu" en PlayStation. Además, ha sido Coordinadora de Contenidos y Senior Video Editor en ESL, y Content & GFX Manager en Creative Raiders. Cofundadora de HeartCore Creations, ha gestionado gráficos y contenidos para empresas privadas y licitaciones públicas. También ha sido docente de Motion Graphics en Factoría Cultural Madrid y redactora en diversas publicaciones especializadas en videojuegos.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Sistema de Garantía Interno De Calidad (SGIC)
Seguimiento de la calidad del título

Principales resultados del título

  • Tasa eficiencia: 100,0%
  • Tasa de graduación: 100,0%
  • Satisfacción profesores con la titulación: 5,0
  • Satisfacción de los estudiantes con el profesorado: 4,1
  • Satisfacción del PAS con la calidad de las titulaciones de la Escuela: 3,9
Resultados de Procesos y RUCT
Normativa de la universidad

Preguntas frecuentes

En el Máster en Diseño Gráfico, los estudiantes aprenden a utilizar los programas esenciales del sector. Entre los principales se encuentran:

  • Adobe Photoshop, para la edición y manipulación de imágenes.
  • Adobe Illustrator, que permite la creación de gráficos vectoriales y logotipos.
  • Adobe InDesign, especializado en diseño editorial y maquetación.
  • Adobe XD o Figma, para la creación de prototipos y diseño de interfaces (UI/UX).

Estos programas son fundamentales para cualquier profesional que busque una formación avanzada en el campo del diseño gráfico.

, el diseño de identidad corporativa es una de las áreas clave que se cubren en el Máster en Diseño Gráfico. Este módulo se enfoca en la creación de logotipos, colores y tipografías que representen visualmente la esencia y los valores de una marca. Los estudiantes aprenden cómo construir una imagen corporativa coherente y reconocible, adaptando los diseños a diversos soportes, tanto impresos como digitales.

La principal diferencia entre un máster y una carrera en diseño gráfico radica en el nivel de especialización. La Carrera en Diseño Gráfico es una formación de base, más extensa y general, que cubre los fundamentos del diseño gráfico. Suele tener una duración de 3 a 4 años y ofrece una visión global del campo.

Mientras que el Máster en Diseño Gráfico es una formación más avanzada y especializada que se centra en áreas concretas como el diseño digital, la identidad corporativa o el diseño editorial. Su duración es más corta, generalmente de uno o dos años, y está orientado a profesionales que buscan perfeccionar y actualizar sus habilidades en un mercado competitivo.

El Máster en Diseño Gráfico está diseñado para potenciar una amplia variedad de habilidades, tales como:

  • Creatividad y pensamiento crítico para desarrollar soluciones visuales innovadoras.
  • Dominio de software especializado como Photoshop, Illustrator, y otros programas de diseño.
  • Habilidades técnicas y de producción gráfica, abarcando desde la preimpresión hasta el diseño digital.
  • Capacidad para crear estrategias visuales efectivas, aplicadas tanto a medios impresos como digitales.
  • Desarrollo de proyectos de branding, trabajando en la conceptualización y ejecución de identidades visuales para marcas.

, el diseño editorial y la tipografía son componentes esenciales del Máster en Diseño Gráfico. Durante el curso, los estudiantes aprenden a crear diseños editoriales efectivos, como revistas, libros y folletos, utilizando software como Adobe InDesign. Además, se profundiza en la tipografía, enseñando cómo seleccionar y manipular fuentes tipográficas para mejorar la legibilidad y la estética de los proyectos.