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Máster de Formación Permanente en Programación de Videojuegos Online

¿Estás listo para convertir tu pasión por los videojuegos en una carrera emocionante y lucrativa? Descubre cómo nuestro máster en programación de videojuegos te llevará más allá de jugar y te convertirá en el creador de las experiencias que cautivarán a millones en todo el mundo.
Título propio emitido por Universidad Europea de Madrid
Online con clases en directo Inicio: 27 oct. 2025 12 meses, 60 ECTS
es
Escuela de Arquitectura, Ingeniería, Ciencia y Computación - STEAM

Máster en Programación de Videojuegos

El Máster Online en Programación de Videojuegos ofrece una experiencia educativa integral y especializada para aquellos apasionados por la creación y desarrollo de experiencias interactivas. Este programa combina una sólida base teórica con un enfoque práctico, proporcionando a los estudiantes las habilidades técnicas necesarias para enfrentar los desafíos del mundo real en la industria del entretenimiento digital.

Además, se fomenta la colaboración en proyectos multidisciplinarios, simulando así el entorno de trabajo de la industria. Con un enfoque en la innovación y la creatividad, este máster prepara a los estudiantes para desempeñar roles clave en el desarrollo de videojuegos, desde programadores y diseñadores hasta líderes de proyectos en estudios de renombre mundial.

¿Por qué estudiar nuestro Máster en Programación de Videojuegos?

Especialización en un campo en constante crecimiento

La industria de los videojuegos es una de las más dinámicas y lucrativas del mundo del entretenimiento, y la demanda de profesionales altamente cualificados en programación de videojuegos sigue en aumento.

Acceso a conocimientos avanzados y tecnologías de vanguardia

Nuestro programa ofrece una educación avanzada que abarca desde los fundamentos hasta las últimas tendencias y tecnologías en desarrollo de videojuegos.

Networking

Durante el máster en programación de videojuegos, tendrás la oportunidad de conectarte con profesionales de la industria, profesores y otros estudiantes apasionados por los videojuegos

Comillas
ComillasLa programación de videojuegos es una de las disciplinas más difíciles y a la vez más satisfactorias en la ingeniería de software, nosotros os acompañaremos en el camino que os convertirá en profesionales de la industria.

Javier Lois Casares

Director del MFP en programación de videojuegos

Lleva la creatividad al siguiente nivel

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Conoce el Creative Campus de la mano de Craft Campus, el espacio virtual que recrea en Minecraft todos los rincones de este innovador espacio donde la creatividad no tiene límites.

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Emblema de Unreal Engine, plataforma de desarrollo de videojuegos.

Insignia: Unreal Engine

Al finalizar esta titulación, obtendrás la insignia de “Unreal Engine Intermediate”, que reconoce el conocimiento del alumno en la construcción de una simulación, juego, edición de vídeo y sonido, como también en la renderización de animaciones.

Plan de estudios

Módulo 1 - Programación en C++ (6 ECTS / 150 Horas)

  • Tipos de datos y operadores
  • Estructuras de control
  • Funciones
  • Programación orientada a objetos
  • Templates y sobrecarga de operadores
  • Librería estándar STL
  • Algoritmos y solución de problemas

Módulo 2 - Informática gráfica (6 ECTS / 150 Horas)

  • Matemáticas para la informática gráfica
  • Representación de objetos 2D
  • Representación de objetos 3D
  • Transformaciones
  • Proyección y cámaras
  • Técnicas de rendering

Módulo 3 - Programación Gráfica con OpenGL (6 ECTS / 150 Horas)

  • Configuración del entorno y shaders básicos
  • Cámaras, vistas y matrices de transformación
  • Texturas y materiales
  • Iluminación y rendering
  • Shaders GLSL (multi-textura, mapas de normales, etc)
  • Rendering Buffers

Módulo 4 - Técnicas de Programación de Videojuegos (6 ECTS / 150 Horas)

  • Arquitectura de un videojuego
  • Animaciones
  • Físicas de juego
  • Inteligencia artificial
  • Juegos multijugador
  • Programación de audio

Módulo 5 - Herramientas de Programación de Videojuegos (6 ECTS / 150 Horas)

  • Sistemas de control de versiones
  • Formatos de ficheros 2D
  • Formatos de ficheros 3D
  • Editores de imágenes y objetos 2D y 3D
  • Integración de librerías de recursos externas
  • Herramientas de inteligencia artificial generativa

Módulo 6 - Unreal Engine (6 ECTS / 150 Horas)

  • Configuración de un proyecto en el motor Unreal Engine
  • Actores y geometría
  • Niveles, lógica y juego
  • Audio
  • Interfaces de usuario para menús, carga de pantallas y rótulos
  • Empaquetado y exportación de juegos

Módulo 7 - Unreal Engine Avanzado (6 ECTS / 150 Horas)

  • Importación de recursos y contenidos
  • Efectos visuales
  • Materiales avanzados
  • Flora y terrenos procedurales
  • Scripting visual con Blueprints
  • Scripting con C++

Módulo 8 - Unity (6 ECTS / 150 Horas)

  • Configuración de proyectos, editor y conceptos básicos
  • Programación en C#
  • Scripting en Unity
  • Controles de entrada e interfaz de usuario
  • Gráficos 2D
  • Importar e incorporar recursos

Módulo 9 - Unity Avanzado (6 ECTS / 150 Horas)

  • Animación y movimiento
  • Lógica y mecanismos de juego
  • Física 3D y control de personajes
  • Materiales, iluminación y rendering
  • Comportamientos, simulación e inteligencia artificial.
  • Sonidos y música

Módulo 10 - TFM (6 ECTS / 150 Horas)

Partners

Salidas Profesionales

  • Gameplay Programmer.
  • A.I Programmer.
  • Multiplayer Network Programmer.
  • Desarrollador de videojuegos.
  • Programador de sistemas gráficos.
  • Programador de entornos 2D y 3D.

¿Cómo es la metodología online?

Flexible

Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo.

Cercana

Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.

Funcional

El campus virtual será tu plataforma de aprendizaje en la que encontrarás las materias que vas a cursar. Además, tendrás acceso a la biblioteca, a una zona de comunidad para poder contactar con otros estudiantes y asistencia 24 horas.

Mujer rubia leyendo un texto sobre metodología de un máster en un ipad

Acceso

Te detallamos los perfiles recomendados para estudiar esta titulación.

Dirigido a:

  • Graduados/licenciados en áreas relacionadas con ingeniería informática, los videojuegos, cine, animación, diseño gráfico, multimedia, comunicación audiovisual, etc.
  • Profesionales de los videojuegos y desean mejorar sus habilidades y conocimientos para avanzar en sus carreras o cambiar de especialización.
  • Personas apasionadas de los videojuegos con experiencia en programación en C, C++, Java u otros lenguajes de programación similares.
  • Autodidactas y entusiastas: Personas apasionadas por los videojuegos que desean adquirir habilidades profesionales en programación y videojuego

Proceso de admisión

El proceso de admisión para cursar un postgrado online en la Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:

1

Documentación

Necesitarás enviar la documentación específica a tu asesor personal.

  • Formulario de admisión.
  • Documento legal de acceso a la titulación elegida.
  • Fotocopia de tu DNI.
  • Curriculum vitae.

2

Prueba de acceso

Una vez revisada la documentación tu asesor personal se pondrá en contacto contigo.

  • Test de evaluación competencial.
  • Entrevista personal.
  • Prueba de evaluación de idioma (si procede).

3

Reserva de plaza

Formalización de la reserva de plaza a través de nuestros diferentes métodos de pago.

  • Domiciliación bancaria.
  • Tarjeta de crédito.
  • Pago virtual.

Empieza aquí

Claustro

Javier Lois Casares

Director del MFP en programación de videojuegos. Ingeniero Superior en Informática por la Universidad de Valladolid, con más de 20 años de experiencia en desarrollo de software en distintos países, con especial foco en la industria de los videojuegos, efectos visuales y realidad virtual. Actualmente trabaja como Engineering Manager dirigiendo varios proyectos internacionales.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

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