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La Universidad Europea celebra su I Job Day de Animación y Videojuegos

12 feb 2024

Los estudiantes se han podido nutrir de la experiencia y sabiduría de profesionales en activo que son referentes en el sector de la animación y los videojuegos

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La Universidad Europea continúa reduciendo la brecha entre el mundo académico y el profesional mediante iniciativas que potencian la empleabilidad de los estudiantes, y preparándolos para un mercado laboral en continuo cambio. La Unidad de Empleabilidad y Emprendimiento de la Universidad Europea y el Creative Campus celebraron el I Job Day de Animación y Videojuegos con la participación de importantes empresas como SkyDance Animation, El Ranchito, Wewoo, Capitán Araña y Morgana Estudios

El evento comenzó con la intervención de Sara Torre, directora de la Unidad de Empleabilidad y Emprendimiento, quien quiso destacar la importancia de realizar este tipo de actividades para conectar talento y empresas: “Queremos acercaros las oportunidades laborales desde el primer día que entráis a la Universidad. Nuestra misión es veros como grandes profesionales”.

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La mesa redonda, moderada por Marta del Valle, subdirectora del Creative Campus, ha contado con profesionales de la talla de Diana Kodoeva, HR Manager de Wewoo; Estela Cid, directora de People and Culture en El Ranchito; Mireia Álvarez, Talent Acquisition Recruiter en Skydance Animation; y Tania Palma, Line Producer de Capitán Araña, quienes han abordado cuestiones clave relacionadas con la empleabilidad en la industria creativa y el estado actual de este sector a nivel nacional e internacional tras la pandemia de la Covid 19 y la huelga de actores de Hollywood.

Mireia Álvarez, ha destacado que “en este momento el sector de la animación se encuentra en una fase de reajuste y crecimiento para hacer frente a la demanda porque en España cada vez se consume más”. Siguiendo esta misma línea, la directora de People and Culture en El Ranchito ha reflexionado sobre el momento de cambio que vive el sector de la postproducción a nivel internacional, “la huelga de actores de Hollywood nos afectó muchísimo porque trabajamos con muchas proyecciones a nivel internacional y, al paralizarse, provocó un retraso general en la industria”.

Durante la mesa redonda, estas profesionales se han querido dirigir a los estudiantes de la Universidad Europea para orientarles sobre las salidas laborales y los perfiles profesionales que se demanda actualmente en el mundo de los videojuegos y la animación: “Lo que más se está buscando es la unión del perfil artístico y técnico, ser versátil para los departamentos y tener conocimientos y un paquete de herramientas variado, es decir, un perfil 360º”, ha incidido Mireia Álvarez.

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La Line Producer de Capitán Araña ha incidido en la importancia de tener el currículum actualizado y ha hecho hincapié en el papel de la Inteligencia Artificial en la industria: “Estamos implementado la Inteligencia Artificial en nuestras tareas diarias como en el escalado de imágenes. Hay que estar muy al día de las nuevas incorporaciones tecnológicas y de las tendencias actuales en este sector que está en constante cambio”.

Finalmente, los estudiantes de la Universidad Europea han tenido la oportunidad de disfrutar de un encuentro con las empresas que estaban organizadas en diferentes stands, teniendo la oportunidad de demostrar sus habilidades personales y proyección profesional para intentar hacerse un hueco en el mundo de la animación y los videojuegos.