
Pablo Moreno
Videojuegos
Granada 1997
Con más de siete años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, ha trabajado en múltiples roles dentro del sector, desde programador y artista técnico hasta productor y director creativo. En 2017 fundó Croxel Studios, y en 2024 lanzó su primer proyecto comercial con el apoyo de The Game Kitchen.
A lo largo de su trayectoria ha combinado perfiles técnicos y creativos, desarrollando una visión global del proceso de producción. Apasionado del arte digital y de la narrativa interactiva, su objetivo es consolidar su propio estudio y seguir creando obras originales dentro del ámbito independiente.

Gemma Jiménez
Animación
Sevilla 1990
Animadora 3D senior especializada en animación de criaturas, con cerca de siete años de experiencia en proyectos de efectos especiales, cine, series y videojuegos. A lo largo de su carrera ha trabajado en entornos de producción exigentes, desarrollando un estilo técnico y expresivo a partes iguales.
Interesada en ampliar su perfil creativo, ha complementado su formación con estudios de guion y concept art. Su objetivo es crear sus propias películas o series, y actualmente trabaja para hacer realidad ese proyecto personal.

Alonso del Árbol
Diseño de Producto
Valencia 2001
Diseñador especializado en la creación de objetos funcionales con una identidad estética marcada. Presta especial atención a la presentación y el lenguaje visual de cada pieza, entendiendo el diseño como una forma de comunicación en sí misma.
Su trabajo se centra en la impresión 3D, explorando sus posibilidades técnicas y expresivas tanto en mobiliario como en calzado. Le interesa desarrollar productos bien resueltos y visualmente potentes, cuidando cada detalle desde la idea hasta el prototipo, y poniendo el foco en cómo se producen, se perciben y se utilizan.

Ana Thäsler
Diseño de Moda
Barcelona 2000
Ana es graduada en Diseño de Moda y destaca por una propuesta creativa basada en la reutilización de tejidos de stock y un enfoque singular en el diseño. Su trabajo se caracteriza por la frescura, el uso expresivo del color y una estética poco convencional que da forma a un universo visual propio.
Apasionada por la experimentación y el aprendizaje constante, entiende la moda como un medio para aportar algo nuevo y diferente. Vive cada proyecto como una oportunidad para crecer, explorar su identidad creativa y evolucionar como diseñadora.

Gema Barranco
Diseño de Interiores
Almería 1997
Graduada en Diseño de Interiores en 2021, completó en 2023 un máster en Diseño de Espacios Comerciales Físicos y Digitales: Retail, además de un curso en Proyectos de Decoración Comercial. A lo largo de su trayectoria ha desarrollado proyectos en los ámbitos de la vivienda, el retail y el diseño de mobiliario.
En todos sus trabajos, considera fundamental comprender las necesidades del cliente y el contexto geográfico y social. Esta visión le permite generar propuestas coherentes con el entorno, que equilibran funcionalidad, estética y sentido del lugar.

Jaime Garmendia
Diseño Gráfico
San Sebastián 1995
Arquitecto, diseñador gráfico y fundador de GAA Design Studio. Tras comenzar su carrera como junior en un estudio de arquitectura, en pocos años logró consolidar su propio estudio, desde el que trabaja actualmente con clientes internacionales.
Apasionado por la tipografía y el estilo internacional, centra su actividad en sectores como la cultura, la moda, la arquitectura y la restauración. Aunque ha asumido múltiples roles en sus proyectos, recientemente ha estructurado el estudio con una red de colaboradores habituales.

Óscar Mariné es diseñador gráfico, tipógrafo y director de arte. Premio Nacional de Diseño, su trabajo ha marcado la identidad visual de películas, discos, revistas y grandes marcas. Ha colaborado con Pedro Almodóvar, Bruce Springsteen, Camper o El País, entre muchos otros. Un referente indiscutible del diseño contemporáneo.
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