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Texturizado y ambientación de un escenario 3D

Diseño de un escenario 3D low poly, desarrollo de texturas y ambientación para reforzar su atmósfera visual.

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Estudiantes

Marta Heras

Profesores o tutores

Mayte Barranco

Área de conocimiento y titulación

Videojuegos, Grado en Diseño de Videojuegos

Año de publicación

2025

Descripción del proyecto

El objetivo de esta práctica es desarrollar el proceso completo de texturizado y ambientación de un escenario 3D de estilo low poly, buscando que las imágenes finales transmitan una carga narrativa y una atmósfera visual definida. Para ello, se utilizará Substance Painter como herramienta principal para el texturizado del escenario, trabajando el color, el desgaste y las propiedades físicas de los materiales mediante un flujo de trabajo PBR (Physically Based Rendering). Paralelamente, se empleará Substance Designer para la creación de recursos procedurales, como texturas tileables, que permitirán enriquecer los materiales y aportar mayor variedad visual al entorno. Una vez aplicado el texturizado, se realizará la ambientación de la escena, prestando especial atención a la composición visual y al uso del color con el objetivo de reforzar la narrativa del escenario. Finalmente, se configurarán los sistemas de iluminación y el proceso de renderizado utilizando Blender, herramientas que permitirán ajustar la iluminación, la atmósfera y la calidad del render para generar imágenes finales que comuniquen eficazmente la intención estética y narrativa del entorno.