El Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos es una titulación cuyo objetivo es formar a los estudiantes para que adquieran conocimientos en diferentes áreas como informática, animación y desarrollo de entornos interactivos.
Si eliges estudiar el Doble Grado en Animación y Diseño de Videojuegos en Madrid, te convertirás en un profesional multidisciplinar en las áreas de animación y videojuegos - dos sectores que están en pleno crecimiento. En la Universidad Europea, puedes contar con las instalaciones de primer nivel, que incluyen el Tech Factory, Laboratorio de Fabricación Digital Fablab, y el taller de captura de movimiento (MoCap).
Imagen de cabecera realizada por la estudiante Xiao Mao Yilin.
Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid
| Madrid (centro) | Inicio: 15 sep. 2025 | Clases en Español | Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas |

Universidad Europea participa por primera vez con Notodofilmfest, reconocido festival internacional de cortos, para ofrecer el Premio de al Mejor Corto de Animación reconociendo la labor de una de las disciplinas más relevantes de la industria. Conoce la historia de estos premios y la colaboración con Notofilms durante este curso que empieza.
Trabajos de los estudiantes realizados durante el curso en las diferentes asignaturas de los Grados de Animación y Doble de Animación y Videojuegos : Diseño de personajes, animación 2D, modelado 3D, dibujo artístico, inteligencia artificial aplicada o técnicas de creatividad son algunas de las materias que te permitirán materializar tus ideas, llevar tus historias a las pantallas y ver a tus personajes cobrar vida.
Es para ti si eres amante de los videojuegos, creas historias, manejas las artes visuales y te vuelven loco/a las herramientas digitales y multimedia.Con nuestro modelo académico de Aprendizaje Experiencial trabajarás con proyectos reales en empresas y practicarás junto a grandes profesionales del sector que trabajan en los estudios más importantes.
Plan de estudios ofertado en el curso actual.
PRIMER CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y niveles | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Ética y eficacia profesional | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Historia de la Animación | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Dibujo Artístico | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Teoría del Color y de la Luz | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Anatomía | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Animación 2D DIGITAL | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Diseño Vectorial e Ilustración Digital | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Diseño de Personajes y Concept Art | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
SEGUNDO CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Proyecto de Videojuegos I | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Narrativa y guión de videojuegos | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Programación Orientada a Objetos | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Introducción a la Ingeniería del Software | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Producción de Videojuegos | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Animación y Técnicas Clásicas | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Proyecto Animación I | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Modelado 3D I Forma | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Composición Audiovisual | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Modelado 3D II Personajes | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Modelado 3D III Escenarios | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Entornos de Desarrollo en 3D | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
TERCER CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Tecnología de Servidores y Bases de Datos | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Proyecto de Videojuegos II | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Marketing de Videojuegos | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| UX e Interfaces de Usuario | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Inteligencia Artificial | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Influencia e Impacto Relacional | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Guión y Storyboard | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Iluminación y Texturizado | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Animación 3D I Layout | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Proyecto Animación II | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Técnicas de Creatividad | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Modelado 3D IV Orgánico | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
CUARTO CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Redes y Entornos Multijugador | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Proyecto de Videojuegos III | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Rigging | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Animación 3D II Personajes | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Montaje y Edición | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Animación 3D III Renderizado | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Animación 3D IV Facial | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Producción, Distribución y Exhibición | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Efectos Visuales | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Proyecto Animación III | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Liderazgo Emprendedor | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
QUINTO CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| Ampliación de Prácticas Externas | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Trabajo Fin de Grado de Videojuegos | 18 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Trabajo Fin de Grado de Animación | 18 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Fotografía e Imagen Digital | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Narrativas Transmediáticas | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Programación Gráfica | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
| Realidad Virtual y Realidad Aumentada | 6 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Prácticas Externas | 12 | OBLIGATORIO | Español (es) |
| Actividades Universitarias | 6 | OPTATIVA | Español (es) |
Las prácticas en empresas son un elemento clave en tu formación. Adquirir experiencia después de lo aprendido en tu titulación, es la mejor forma de entrar en el mercado laboral. Hay dos tipos de prácticas, las curriculares (incluidas en tu plan de estudios) y extracurriculares (las que puedes hacer de forma voluntaria).
Para realizar las prácticas curriculares en empresas, necesitarás tener el 50% de los créditos aprobado y matricular la asignatura antes de comenzar tus prácticas. Estas prácticas llevan un seguimiento por parte de la empresa y del profesor de prácticas, así como la realización de informes intermedios y finales para su evaluación.
Si quieres mejorar tu experiencia laboral antes de concluir tu formación universitaria, puedes hacer prácticas extracurriculares. Podrás hacerlas en cualquier curso pero te recordamos que las prácticas son un complemento formativo a tus estudios; por tanto, cuanto más conocimiento hayas adquirido a lo largo de la carrera, mayor provecho sacarás de la experiencia de prácticas.
Como estudiante podrás realizar tus prácticas en empresas del sector relevantes como:
Zinkia
Empresa que creó Pocoyo
Patito Feo Producciones
Drakhar Studio
Mediaset
El egresado en Grado en Animación y Diseño de Videojuegos podrá desarrollar su profesión en el sector del cine animado ya sea tradicional, digital, bidimensional o tridimensional, o en los estudios de videojuegos, además de especializarse en diseño de personajes o efectos visuales, ambos perfiles altamente demandados actualmente en la industria, tales como:
Admisiones
Comienza tu futuro en Universidad Europea
Sabemos que elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes de tu vida. Por ello, tienes a tu disposición un equipo asesor que te ayudará en todo el camino.
En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de Universidad Europea.
1
Inicia tu proceso llamando a 917407272 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.
2
Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.
3
Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.
Programa de becas y ayudas
Queremos ayudarte con una amplia selección de becas propias y oficiales para que te conviertas en estudiante de Universidad Europea.
Convalidaciones y traslados de centro
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Excelencia avalada por los mejores
Un animador de videojuegos se encarga de crear y dar vida a los personajes y elementos del juego mediante técnicas de animación 2D o 3D. Su trabajo incluye diseñar y modelar movimientos realistas y fluidos, desarrollar secuencias de animación para acciones y reacciones de los personajes, y asegurar que la interacción entre personajes y entornos sea coherente con la narrativa del juego. Además, colabora estrechamente con otros miembros del equipo, como diseñadores gráficos y programadores, para integrar las animaciones de manera efectiva en el juego. Su objetivo es mejorar la experiencia del jugador mediante animaciones dinámicas y visualmente atractivas que contribuyan a una inmersión completa en el mundo del videojuego.
Para convertirte en animador de videojuegos, es recomendable estudiar el Doble Grado en animación y videojuegos, un Grado en Animación o un Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Estos programas te proporcionarán formación específica de animación 2D y 3D, modelado de personajes, creación de entornos virtuales y el manejo de herramientas para hacer las animaciones.
Al estudiar animación y Videojuegos en la Universidad Europea, aprenderás a utilizar herramientas clave del sector, como Maya y Blender para el modelado y animación 3D, así como Unity y Unreal Engine para la creación de entornos interactivos en videojuegos. También trabajarás con ZBrush para esculpir personajes detallados y Substance Painter para texturizar modelos 3D. Estas herramientas son esenciales en la industria y te preparan para desarrollar animaciones y gráficos profesionales en proyectos de videojuegos.
Para estudiar el Doble Grado en Animación + Diseño y Desarrollo de Videojuegos, lo más recomendable es haber cursado el Bachillerato de Artes o el Bachillerato de Ciencias y Tecnología. Estas modalidades te proporcionan una base sólida en materias como dibujo, diseño digital y programación, que son útiles para desarrollar las habilidades necesarias en animación y creación de videojuegos. Sin embargo, lo más importante es superar la Evaluación de Acceso a la Universidad (EVAU).