15054

¿Qué estás buscando?

Ej: Grado en Diseño, admisiones, eventos, ...

Estudiantes:+34 914146611
Whatsapp
Grado en Diseño Gráfico y Multimedia

Grado en Diseño Gráfico y Multimedia Madrid

Estudia el Grado en Diseño Gráfico para convertirte en un profesional imprescindible en los entornos empresariales y un referente en los entornos creativos.
Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid
Presencial Inicio: 15 sep. 2025 Creative Campus 4 años, 240 ECTS
es
Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
Selecciona la modalidad
-50%
¡Descuento en reserva de plaza hasta el 30 de noviembre!

Grado en Diseño Gráfico Madrid

El diseño gráfico y la comunicación visual son las herramientas más eficaces para transmitir las ideas y cada vez más empresas se preocupan e invierten en especialistas de esta área. Necesitan crear una imagen de marca potente, un logotipo que se mantenga en la memoria de los clientes, un packaging memorable que aporte valor al producto para destacar entre miles de propuestas.

En la Universidad Europea tienes la oportunidad de especializarte en diseño gráfico en las mejores instalaciones de nuestro campus en Madrid. Serás un especialista en tu campo, comprenderás la profesión y podrás acceder a multitud de salidas profesionales.

Tu estudio de convalidaciones sin coste

¿Has estudiado previamente o ya tienes un título? Hacemos un análisis personalizado de las convalidaciones, sin coste para ti.

¿Por qué estudiar el Grado en Diseño Gráfico y Multimedia?

Herramientas digitales

Dominarás Photoshop, Illustrator, After-Effects, InDesign, Dreamweaver y Adobe Xd.

Herramientas colaborativas en tiempo real

Experto en Mural, Miro, Canvas y Google docs.

Asignaturas y talleres innovadores

Taller “Future Design”: innovación estratégica, taller de narrativas, tecnología para la producción multimedia, taller de diseño de economía circular, experiencia del usuario o redes sociales.

Herramientas de diseño gráfico y softwares de vanguardia

Durante el Grado en Diseño Grafico, adquirirás los conocimientos técnicos y prácticos para dominar las principales herramientas y softwares del mercado.

Grado en Diseño Gráfico y Multimedia

Pilar Terrón, coordinadora del área y docente en el grado, con quien podrás descubrir el mundo del diseño y dar tus primeros pasos como artista, te cuenta un poco más sobre el Grado en Diseño Gráfico y Digital. Si te apasiona el arte visual, la tecnología y la comunicación efectiva, este es tu grado.

Video Arte digital UE

Conoce nuestras instalaciones

Demo Interior instalaciones Creative Campus

Para formarte como diseñador necesitas aprender en un entorno profesional como el que encontrarás en tu futuro : Creative Campus, 5.000 m2 en el centro de Madrid con instalaciones de última generación

  • El Atrio, el lugar de encuentro para estudiantes, profesores y profesionales en el que se realizarán exposiciones, presentaciones, performances, master classes y proyecciones, entre otras actividades.
  • Tech Factory: el primer y único estudio profesional en un campus universitario. Ponemos a tu disposición licencias profesionales en los ordenadores más potentes para que puedas llevar a cabo todos tus proyectos al más alto nivel y con calidad profesional.
  • Sala XR LAb equipada con trajes de captura de movimiento (MoCap) para experimentar con la realidad virtual y aumentada que podrás utilizar en tus proyectos.
  • Aulas Wacom, Sala Croma, estudios de edición y salas de producción con cámaras profesionales.
  • Laboratorio de Fabricación Digital FABLab.
  • Taller de Innovación en Diseño.
Demo Interior instalaciones Creative Campus

Creative Campus es la primera universidad madrileña en formar parte del WDO, World Design Organization

Nos unimos así a instituciones tan prestigiosas como Aalto University, Oslo School of Architecture & Design, Royal College of Art, Design Council, Imperial College London, UCLA San Diego o el College for Creative Studies.

Descubre los beneficios para los estudiantes de CC que aporta esta asociación con WDO en este video.

Creative Campus Universidad Europea

El talento se premia

Nuestros alumnos trabajan en empresas como:

Plan de estudios

Programa de estudios

PRIMER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Dibujo, Análisis y Representación6BASICAEspañol (es)
Fotografía e Imagen Digital6BASICAEspañol (es)
Ser Diseñador6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Básicos6BASICAEspañol (es)
Ética y Eficacia Profesional6BASICAEspañol (es)
Taller Bidimensional6BASICAEspañol (es)
Taller de Narrativas6OBLIGATORIAEspañol (es)
Ilustración6OBLIGATORIAEspañol (es)
Sistemas de Representación Geométrica6BASICAEspañol (es)
Historia del Arte, Diseño y Arquitectura Contemporáneos6BASICAEspañol (es)

SEGUNDO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Teoria e Historia del Diseño Gráfico6BASICAEspañol (es)
Teoría de los Medios Audiovisuales e Interactivos6BASICAEspañol (es)
Imagen6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Editoriales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Influencia e Impacto Relacional6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tipografía6BASICAEspañol (es)
Tecnología para la Producción Multimedia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Taller de Diseño para la Economía Circular6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Digitales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Experiencia de Usuario6OBLIGATORIAEspañol (es)

TERCER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Packaging desde el Diseño Gráfico6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tecnología de Diseño Gráfico: Offline6OBLIGATORIAEspañol (es)
Proyectos de Diseño Gráfico: Offline6OBLIGATORIAEspañol (es)
Recursos Avanzados6OBLIGATORIAEspañol (es)
Técnicas de Creatividad6OBLIGATORIAEspañol (es)
Branding6OBLIGATORIAEspañol (es)
Tecnología de Diseño para Internet6OBLIGATORIAEspañol (es)
Proyectos de Diseño para Internet6OBLIGATORIAEspañol (es)
Producción Gráfica y Multimedia Aplicada al Diseño Eventos6OBLIGATORIAEspañol (es)
Taller de Identidad Corporativa y Señalética6OBLIGATORIAEspañol (es)

CUARTO CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
Taller Future Design: Innovación, Estrategia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Comunicación y Marketing6OBLIGATORIAEspañol (es)
Gestión y Legislación del Diseño Gráfico y Multimedia6OBLIGATORIAEspañol (es)
Contextualización6OBLIGATORIAEspañol (es)
Liderazgo Emprendedor6OBLIGATORIAEspañol (es)
Redes Sociales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Autopromoción y Publicidad6OBLIGATORIAEspañol (es)
Prácticas Profesionales6OBLIGATORIAEspañol (es)
Trabajo Fin de Grado12OBLIGATORIAEspañol (es)

  • Curso 23/24 en Campus de Villaviciosa de Odón
  • Curso 24/25 en Creative Campus – Madrid

120.

  • Diseñador/a de identidad corporativa.
  • Diseñador/a editorial.
  • Diseñador/a de información.
  • Diseñador/a multimedia y de interacción.
  • Ilustrador/a.
  • Diseñador/a de packaging.
  • Diseñador/a web y de servicios digitales.
  • Profesional de la gestión de la producción de proyectos de Diseño Gráfico y Multimedia.
  • Profesional de la dirección de proyectos de Diseño Gráfico y Multimedia.
Conocimientos
  • CON01: Identificar los principios y teorías del lenguaje visual (teoría de la imagen, del color, de la forma, leyes de la percepción visual, etc.).
  • CON02: Conocer la historia del diseño gráfico, analizando trabajos que permitan juzgarlos y evaluarlos críticamente.
  • CON03: Identificar los procesos creativos adecuados para la creación de proyectos de diseño gráfico y multimedia, online y offline.
  • CON04: Identificar las herramientas digitales y analógicas disponibles para la elaboración de proyectos de diseño gráfico y multimedia, online y offline.
  • CON05: Identificar la estructura profesional, empresarial, comercial y el modelo de negocio de la industria del diseño gráfico y multimedia.
Habilidades
  • HAB01: Aplicar los principios y recursos propios del lenguaje visual al diseño gráfico y multimedia, online y offline.
  • HAB02: Valorar el impacto cultural y económico del diseño gráfico y multimedia en la sociedad actual.
  • HAB03: Diseñar proyectos de diseño gráfico y multimedia aplicando los conocimientos adquiridos, justificando su viabilidad técnica, económica y temporal.
  • HAB04: Aplicar tecnologías y herramientas informáticas especializadas en las diferentes fases de la creación y producción de diseños gráficos, multimedia y diseño 3D, online y offline.
  • HAB05: Aplicar los principios de accesibilidad universal al diseño gráfico y multimedia, online y offline.
Competencias
  • COMP01: Capacidad para utilizar técnicas de representación gráfica, tanto en dos como en tres dimensiones, como instrumento de análisis, ideación, expresión y presentación de ideas con bocetos y mapas de ideas.
  • COMP02: Conocimiento de la historia del arte, la arquitectura, el diseño, el diseño gráfico y los contenidos multimedia en 2D y 3D.
  • COMP03: Capacidad para emitir juicios de valor analizando y teniendo en cuenta el contexto social y cultural en el que se enmarcan los proyectos de diseño gráfico y multimedia, siempre en el marco de la ética profesional.
  • COMP04: Capacidad para desarrollar habilidades comunicativas para la correcta transmisión de las ideas en un grupo de trabajo en el desarrollo de un proyecto de diseño gráfico y multimedia, así como capacidad para autopromocionar el trabajo personal.
  • COMP05: Capacidad para tomar decisiones razonadas, adecuar el comportamiento a distintas situaciones y asumir un estilo de liderazgo adecuado a cada situación en el ámbito del diseño gráfico y multimedia.
  • COMP06: Capacidad para realizar proyectos de diseño gráfico y multimedia aplicando los principios de la economía circular, incorporando las implicaciones culturales y los hábitos de los consumidores y usuarios digitales.
  • COMP07: Capacidad para diseñar, desde la génesis a la producción, proyectos de diseño gráfico y multimedia en medios online y offline. .
  • COMP08: Capacidad para aplicar la técnica de la ilustración desde la disciplina del diseño gráfico y multimedia.
  • COMP09: Capacidad para aplicar la técnica de la tipografía desde la disciplina del diseño gráfico y multimedia.
  • COMP10: Capacidad para aplicar los conceptos del branding desde la disciplina del diseño gráfico y multimedia.
  • COMP11: Capacidad para diseñar proyectos de imagen corporativa utilizando el diseño gráfico y multimedia.
  • COMP12: Capacidad para diseñar proyectos de packaging desde la disciplina del diseño gráfico y multimedia.
  • COMP13: Conocimiento del marco legal que rige los tipos de organizaciones y de sociedades profesionales relacionas con el sector del diseño gráfico y multimedia.
  • COMP14: Capacidad para identificar las dinámicas de comunicación, entretenimiento e influencia de los medios digitales y analógicos y de las redes sociales y su impacto en los entornos digitales.
  • COMP15: Capacidad para redactar y defender ante un Tribunal Universitario, un trabajo académico original realizado individualmente relacionado con cualquiera de las disciplinas cursadas.

Empleabilidad

El Grado en Diseño gráfico y Multimedia te prepara para ser un diseñador 360, especializado en un área muy competitiva que te ayudará a comprender a los profesionales con los que trabajarás en el futuro en diferentes agencias de comunicación, estudios o empresas. Serás un diseñador gráfico con un perfil muy completo preparado para los retos del futuro.

Salidas profesionales

  • Identidad corporativa.

  • Identidad visual.

  • Diseño editorial.

  • Producción gráfica.

  • Packaging.

  • Dirección de arte en publicidad.

  • Diseño audiovisual.

  • Diseño multimedia.

  • Diseño de interacción.

  • Diseño web.

  • Diseño de gráfica y comunicaciones aplicadas al espacio.

  • Investigación y docencia.

  • Diseño UX.

  • Agencias de publicidad.

Admisiones

Comienza tu futuro en la Universidad Europea

Elegir qué estudiar es una de las decisiones más importantes, por ello disponemos de un proceso y un equipo asesor que te ayudará a guiarte en este camino.

En 3 pasos puedes convertirte en un alumno de la Universidad Europea.

1

Pruebas de acceso

Inicia tu proceso llamando a 917407272 o solicita información y nuestros asesores se pondrán en contacto contigo.

2

Reserva de plaza

Una vez admitido podrás abonar tu reserva de plaza para garantizarla.

3

Matrícula

Entrega la documentación necesaria para formalizar tu matrícula.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.

Convalidaciones y traslados de centro

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Solicita tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comentar tus estudios en la Universidad Europea.

Perfil de ingreso

Esta titulación es idónea para aquellos alumnos interesados en:

  • La creatividad, inquietud y curiosidad.
  • La cultura, el arte y el diseño.
  • Las tecnologías de la expresión gráfica y de comunicación en entornos digitales.
  • El dibujo manual y sus aplicaciones en el dibujo digital.
  • Las herramientas informáticas gráficas.
  • El trabajo en equipo y el juicio crítico.
  • Las habilidades comunicativas orales y escritas
  • Es recomendable un buen nivel de inglés.
  • Deberán tener interés por asumir retos de innovación y por la formación continua a lo largo de su vida profesional.
Requisitos de acceso

Los requisitos de acceso al grado son los siguientes:

  • Obtener la calificación de apto en la Prueba para el Acceso a la Universidad, de acuerdo con la legislación vigente.
  • Obtener la calificación de apto en las Pruebas de Acceso para mayores de 25 años y mayores de 45 años.
  • Técnicos superiores, Técnicos Superiores de Artes Plásticas y Diseño y Técnicos Deportivos Superiores.
  • Diplomados, Licenciados, Ingenieros Técnicos, Ingenieros, Arquitectos o Graduados.
  • Los alumnos estudiantes de Bachillerato de sistemas educativos de Estados miembros de la Unión Europea y de otros países con los que se hayan suscrito acuerdos internacionales al respecto, podrán acceder al Grado siempre que en su sistema educativo tengan acceso a la universidad, y se cumpla lo previsto en la normativa vigente.
  • Los estudiantes de otros países y los que no tengan acuerdo internacional suscrito, deberán homologar sus estudios y realizar la/s prueba/s de acceso a la universidad si así fuera exigible acorde al RD 412/2014.

Aspirantes con experiencia laboral y profesional en relación con una enseñanza, que no posean ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías y cumplan o hayan cumplido los 40 años de edad antes del día 1 de octubre de este año.

Boceto del Interior del Creative Campus

Ven a conocer el campus

Conoce las instalaciones y descubre por qué la Universidad Europea está hecha para ti.

Claustro

  • Pilar Terrón
    Doctora en Psicología del color en la interfaz gráfica del videojuego. Coordinadora del Grado de Diseño Gráfico y Multimedia en la Universidad Europea de Madrid, con una trayectoria profesional de más de dos décadas en el ámbito del diseño, la publicidad y la experiencia de usuario. Licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas, ha complementado su formación con un Postgrado en Usabilidad Web y Experiencia de Usuario, y un Máster en Diseño Gráfico Digital. A lo largo de su carrera, ha trabajado como diseñadora, directora de arte y directora creativa en reconocidas agencias de publicidad como Grupo EURO RSCG, Young & Rubicam y Ruiz Nicoli Líneas, colaborando con prestigiosas marcas como Samsung, MoviStar, Seat, Volvo y Real Madrid de Baloncesto. Entre sus proyectos más destacados se encuentra el rediseño de la imagen de Marqués de Riscal, en colaboración con el arquitecto Frank O. Gehry para la Ciudad del Vino. Desde 2014, ha combinado su carrera profesional con la docencia e investigación.
  • María Socorro Pascual
    Licenciada en Historia del Arte y Graduada en Restauración y Conservación del Patrimonio por la Universidad Complutense de Madrid. Máster en en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanzas de Idiomas y Enseñanzas Deportivas por la Universidad Europea de Madrid. Máster en Composición y Color. Diseñadora de exposiciones y espacios ha llevado a cabo varios proyectos con la UPM, GOOGLE BIBLIOTECA NACIONAL, realizando la museografía y museología para el nuevo MUSEO TORRES QUEVEDO en la UPM. En el ámbito de la investigación ha publicado en varios congresos y parcitipado como autora en el libro Miradas a un inventor célebre: Leonardo Torres Quevedo. Ilustradora freelance. Profesora y creadora de contenidos online de los grados de Animación, Videojuegos y Diseño en la Universidad Europea de Madrid.
  • Esther Pizarro
    Esther Pizarro es artista visual, investigadora y Catedrática de la Universidad Europea de Madrid. Doctora en Bellas Artes, por la Universidad Complutense de Madrid, ha completado su formación con diversas becas destacadas, que incluyen la beca de la Fundación Pollock-Krasner en New York, la beca de la Academia de España en Roma, la beca del Colegio de España en París y la Beca de la Comisión Fulbright en Estados Unidos. Tiene reconocidos cuatro sexenios de investigación por la ANECA. Dirige el grupo de investigación Ecosistemas Creativos y BioDiseño Lab (EcoBDLab), adscrito al Campus Creativo de la Universidad Europea de Madrid (UEM), institución en la que trabaja como docente desde el 2003. Pizarro está afiliada a la Escuela de Doctorado e Investigación (EDI) de la UEM como Investigadora Senior. Su trabajo artístico ha pivotado entre la obra personal, la instalación y el arte público. Sus proyectos recientes exploran la complejidad de la sociedad contemporánea, desde la intersección del arte, la ciencia y la tecnología, visualizando crisis medioambientales en la esfera del bioarte. Ha participado en más de doscientas exposiciones, obtenido quince ayudas y becas de producción e investigación artística, y recibido veinte premios, menciones y distinciones profesionales en el ámbito artístico. En su faceta de investigadora, es autora de treinta y seis publicaciones científicas y técnicas, ha realizado seis presentaciones en congresos, ha colaborado en dieciocho comités científicos y técnicos y ha pronunciado cincuenta conferencias en jornadas y cursos especializados.
  • Rubén Morales
    Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid, Master en Historia y Preservación de Materiales Audiovisuales. Doctorando en Bellas Artes por la UCM. En el ámbito investigador, forma parte del grupo de investigación RECHGroup de la Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa. A principios del siglo XXI fundó los estudios de imagen y diseño integral Pixel-Art y Xpora-LAB, para más adelante centrarse definitivamente en la producción e investigación fílmica. Experto en historia y técnicas fotográficas y cinematográficas, su carrera profesional se ha desarrollado principalmente en este ámbito, siendo reclamado habitualmente desde instituciones como la Biblioteca Nacional de España, (BNE), el Instituto de Patrimonio Cultural de España, (IPCE), la Agencia Española de Cooperación para el Desarrollo, (AECID), o el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, (MNCARS). Paralelamente, su carrera artística se desdobla entre la fotografía y la pintura, exponiendo ininterrumpidamente desde 2009, con obra presente en numerosas colecciones. Está representado por la Galería Blanca Berlín. Docente en la Universidad Europea de Madrid en las asignaturas de Fotografía e Imagen Digital, Dibujo I, Dibujo II, Dibujo Digital, Estética, e Imagen.
  • Esther Campos Serrulla
    Doctora en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales, sobresaliente cum laude por la Universidad Politécnica de Valencia. Colaboradora en el Instituto Superior de Arquitectura y Diseño (ISAD). Chihuahua, México. Member of the Coordination Committee at the INTERNATIONAL SYSTEMS AND DESIGN conferences. Miembro del Comité Editorial y arbitro-experto, modalidad doble ciego en revisión de artículos para la Revista Ingenio (Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas. Universidad Central del Ecuador). Miembro Ad Honorem del Comité Externo de Evaluación del Instituto de Investigación en Diseño de la Universidad de Palermo. Argentina. Premio a la aplicación del color en piezas cerámicas, y exposición feria CEVISAMA con empresa grupo TAU-PAMESA (2018).
  • Paloma Rodera
    Doctora en Microsociología, máster en Teatro y Artes Escénicas, licenciada en Bellas Artes y graduada en Filosofía. Docente acreditada por ANECA en Grado y Posgrado en Diseño, Arte y Comunicación. Investigadora en ECObdLab y colaboradora con el Ayuntamiento de Madrid. Ha expuesto en el MoMa, MNCARS y Centro Botín. Fundó Teatro Al Punto Producciones y Kleos Art Consulting. Redactora Jefe en Culturamas desde 2012, autora de títulos sobre arte contemporáneo.
  • Raquel Echeandía
    Doctora con mención internacional en Comunicación, Información y Tecnología de la Sociedad en Red por la UAH (2022). Grado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid (UCM) en 2016, con el Premio Extraordinario de Fin de Carrera. Máster en Creatividad publicitaria (AulaCreactiva)(2016/17) y Máster en Educación Artística en Instituciones Sociales y Culturales (UCM) (2017/18). Contrato predoctoral FPU de la Universidad de Alcalá (UAH) en 2018 y FPI financiado por el Fondo Social Europeo, que incluyó un Período de Orientación Postdoctoral. Desde 2018, ha sido miembro del Grupo de Investigación de Alto Rendimiento de la UAH, “Imágenes, Palabras e Ideas”. Actualmente, es IP del grupo de investigación "Arte y Diseño Digital" en la UEM. Ha participado en seis proyectos de investigación, dos proyectos de contrato 83, y dos proyectos de Innovación Docente—siendo Investigador Principal (IP) en uno de ellos—centrados en narrativa, tecnología y los ODS. 22 ponencias en congresos nacionales e internacionales, publicar cinco artículos indexados en el Science Citation Index y Latindex, y contribuir con cinco capítulos de libros con editoriales como McGraw-Hill, Dykinson y Springer. Además, he sido miembro de comités científicos y de revisión para congresos internacionales y publicaciones de libros. Ha sido reconocida en siete concursos de arte nacionales e internacionales, y ha participado en diez exposiciones, tanto individuales como colectivas, además de haber completado tres residencias artísticas. De 2018 a 2023, impartió docencia en las áreas de Comunicación Audiovisual, Educación Primaria y el Máster en Formación del Profesorado en la UAH. Actualmente, es imparte docencia en el área de Diseño de Videojuegos, Animación y Diseño Gráfico en la Universidad Europea de Madrid, coordinando varias asignaturas. También es la Coordinadora de Trabajos Fin de Grado de las áreas de Animación y Videojuegos.
  • Jose Enrique Pérez
    Nacido en Madrid, es licenciado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid, magister en Formación del Profesorado e ilustrador profesional desde 1991 siendo colaborador habitual para publicaciones en distintas editoriales, grupos educativos y prensa escrita, tales como Santillana, Anaya, Grupo SM, Alfaguara, Edelvives, Oxford, Scandinavia Publishing House, Macmillan Iberia, Grupo Zeta, Bayard, Cáritas, en distintos ámbitos: literatura infantil y juvenil, educación formal y no formal, prensa.
    En los últimos años se ha dedicado al cómic histórico narrando los años de gobierno de Salvador Allende en El Golpe, editorial Pehuén (Chile), y las biografías de Federico García Lorca y Antonio Machado trabajando con el biógrafo e hispanista Ian Gibson con Ediciones B. Recientemente, también con Ian Gibson, ha publicado Cuatro poetas en guerra, con la editorial Planeta Cómic.
    También durante este último periodo participa como ponente en cursos y mesas redondas sobre cómic, historia y política. También sobre el uso del cómic como herramienta didáctica.
    De 2013 a 2016 es docente en Santiago (Chile), en Instituto ARCOS y Universidad Finis Terrae, de Ilustración y Narrativa Gráfica.
    Desde 2022 es profesor en la Universidad Europea de Madrid impartiendo clases de Ilustración y Dibujo en la Escuela de Arquitectura Ingeniería y Diseño.
  • Irene Estrella
    Irene Estrella compagina diseño, gestión cultural y con la docencia. Graduada en Literaturas comparadas (Universidad de Granada), Máster en Estudios artísticos, literarios y de la cultura (Universidad Autónoma de Madrid) y máster en Formación del profesorado (Universidad Internacional de Valencia). Directora del Festival de música Mujeres, Patrimonio y gerente de la empresa Címbalo Producciones S. L. Es cofundadora del estudio Estrella Baigorri centrado en diseño gráfico y especializado en la comunicación y creación de identidades visuales y marcas culturales contemporáneas.
  • Ana Quiroga
    Experta en narrativas audiovisuales y transmedia, Ana Quiroga es Doctora en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, con mención internacional en la Université Paris 3 - Sorbonne Nouvelle.
    Doble graduada en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la Universidad Carlos III de Madrid. Máster en Cultura Contemporánea: Literatura, Instituciones Artísticas y Comunicación Cultural por el Instituto Universitario Ortega y Gasset.
    Ha trabajado con instituciones tan variadas como MAV, el Museo Thyssen-Bornemisza y diversos medios de comunicación. Ha colaborado en numerosos congresos y ha escrito artículos académicos en editoriales como Dykinson o Fragua.
  • Quique Royuela
    Doctor en Microbiología, Fisiología y Genética, sobresaliente cum laude por la Universidad de Alicante. Exinvestigador en virología molecular en el Centro Nacional de Microbiología y en el Centro de Investigaciones Biomédicas en Red en Epidemiología y Salud Pública. Miembro del grupo de Taxonomía y Nomenclatura viral de la Organización Mundial de la Salud (OMS). Divulgador y comunicador científico; autor de más de 300 publicaciones de divulgación. Emprendendor: fundador, director y editor jefe de PRINCIPIA y las publicaciones impresas de divulgación científica ilustrada Principia Magazine y Principia Kids. Guionista de las serie de cómics «Intrépidas», sobre pioneras de las ciencias. Vicepresidente primero del Gremio de Editoriales de Castilla-La Mancha (EdiCAM). Docente de «narrativa en la comunicación científica» y de «ilustración divulgativa» en el Título de Experto en Comunicación Pública y Divulgación de la Universidad Autónoma de Madrid, en la Escuela Billar de Letras y en los talleres de formación de investigadores de la AEC2. Miembro de la Junta Directiva de CLABE (Club Abierto de Editores). Miembro de la Asociación Española de Comunicación Científica (AEC2), de la Asociación cultural tebeosfera y de ARGH! ( Asociación Profesional de Guionistas de Cómic). Comisario y organizador de la exposición «Ciencia de acogida». Premio Bitácoras de Arte y Cultura, Premio Prismas de DIvulgación Científica, Premio 20 Blogs, Premios CLABE de innovación editorial (2017 y 2018). Director, gionista y editor de los podcast «Ciencia espeluznante» y «Ciencia espeluznante kids».
  • Sandra Jiménez
    Sandra Jiménez Duarte es una profesional en comunicación audiovisual con experiencia destacada en la edición de video, postproducción y diseño en 3D. Se ha desarrollado profesionalmente en la industria de los videojuegos, donde ha trabajado con ESL, reconocida empresa de eSports y Electronic Arts, adquiriendo experiencia valiosa en este campo en constante evolución.
    Además, Sandra ha colaborado como tester de 3D con reconocidas empresas como Weta Workshop en la Expo Dubai 2020(2021), donde contribuyó a proyectos de gran envergadura. Su pasión por compartir conocimientos la ha llevado a desempeñarse como docente durante los últimos 3 años, enseñando Modelado y postproducción a futuros profesionales del sector.
    Con una sólida formación académica y una amplia experiencia práctica, Sandra Jiménez Duarte se define como una figura apasionada en el campo de la comunicación audiovisual y el diseño 3D, aportando tanto en el ámbito profesional como en el educativo."
  • Ángela Monje Pascual
    Doctora en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid, con beca en el Istituto Universitario di Archittetura di Venezia. IUAV. Profesora, responsable del modelo académico del Creative Campus de la Universidad Europea e investigadora del grupo de investigación Ecomat. Imparte clases y conferencias, en diversas entidades, UPM, COAM, IED, ESNE. Autora de numerosos artículos publicados en revistas especializadas y del libro La Arquitectura del Trabajo, editorial Diseño, 2020, que resume el cuerpo central de su tesis doctoral. Su actividad profesional se dirige fundamentalmente a la organización laboral y los entornos del trabajo, con servicios de asesoría, implantación, diseño y branding, donde mantiene una estrecha relación con grandes compañías del sector cuyo objetivo es transformar edificios de oficinas convencionales en únicos, distintivos y singulares, tomando como inspiración el nuevo usuario y los impulsores de la demanda.
  • Mario Martín Salvador
    Postgraduado en Usabilidad, Diseño de Interacción, Diseño y Experiencia de Usuario por la Universidad Pompéu Fabra, Postgraduado en Design Thinking por la Universidad Rey Juan Carlos. Curso de "Negocio y Producto para diseñadores" y "Filosofía como ventaja táctica" en Instituto Tramontana, Cursos de "Data Driven Design" y "UX Writting" en La Nave Nodriza, Ponente en UXSpain 2017. Con 25 años de experiencia profesional como Lead Product Designer, UX Design Lead y UX Director ha desarrollado su carrera profesional en empresas como Designit, Accenture, Banca March, Diga33!. Ha colaborado como profesor invitado y ponente con instituciones como la Universidad de Salamanca (USAL), Universidad Pontificia de Salamanca (UPSA) y Labasad. Actualmente trabaja como Lead Product Designer en Erretres.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Sistema de Garantía Interno de Calidad (SGIC)
Seguimiento de la calidad del título

Miembros de la comisión de calidad del título (CCT)

En el caso de un Grado:

  • Vicedecano/a de Grado
  • Coordinador/a de Titulación
  • Director de Departamento
  • Estudiantes
  • Profesorado (Coordinador/a de TFG y Coordinador/a de Prácticas)
  • Responsable de Calidad (Calidad y Compliance académico)
  • Asesor/a Académico/a
  • Director/a Académico/a
  • Tutor/a online (en el caso de títulos online)
  • Responsable de Evaluación y Aprendizaje

Principales resultados del título

  • Satisfacción de los estudiantes con la titulación: 4/5
  • Satisfacción de los profesores con la titulación: 3,5/5
  • Satisfacción de los estudiantes con el profesorado: 4,2/5
  • Satisfacción del PAS con la facultad/escuela: 3,9/5
Normativa

Preguntas frecuentes

La Carrera de Diseño Gráfico se centra en formar profesionales capaces de comunicar mensajes visuales de manera efectiva, combinando creatividad, técnica y tecnología. Durante los estudios, los estudiantes adquirirán conocimientos sobre materias como dibujo gráfico, ilustración, fotografía, recursos editoriales, experiencia de usuario UX, medios audiovisuales, técnicas creativas, branding o comunicación y marketing, entre otras muchas, y a utilizar herramientas y software de diseño. Además, se fomenta el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas para crear soluciones visuales innovadoras y funcionales.

Podrás trabajar en cualquier sector que necesite comunicar sus ideas y proyecto al publico o de forma interna. Es decir, cualquier sector hoy en día. Serás experto en comunicación gráfica en medios digitales, soportes como webs y apps. También en editoriales y publicaciones, físicas o digitales, como una revista, libros y catálogos. Podrás trabajar en el diseño del packaging, señalética exterior, logos y branding de empresas de cualquier nivel.

En el curso 2024/2025, lanzamos el Creative Campus en el centro de Madrid, el nuevo epicentro de la Universidad Europea para arte, diseño y tecnologías creativas. Con instalaciones vanguardistas y colaboración con expertos en proyectos reales, será el lugar ideal para explorar áreas como diseño gráfico y diseño de producto.

La influencia de la inteligencia artificial en el diseño gráfico se refleja en la automatización de tareas, la generación de contenido creativo y la mejora en la adaptación a las preferencias del público. La IA ofrece a los diseñadores gráficos herramientas para crear proyectos más innovadores y personalizados, ajustados a las últimas tendencias. En nuestro Grado en Diseño Gráfico Madrid, aprenderás a integrar IA en tus proyectos para mejorar la calidad y eficiencia de tu trabajo creativo.

Las principales ramas del diseño gráfico incluyen:

  • Diseño editorial: se enfoca en la creación de publicaciones impresas o digitales como libros, revistas y periódicos.
  • Diseño publicitario: se centra en la creación de campañas y piezas gráficas para promocionar productos o servicios.
  • Diseño de identidad corporativa: trata de crear y mantener la imagen visual de una empresa o marca, incluyendo logotipos y manuales de identidad.
  • Diseño web: orientado a la creación de interfaces y experiencias visuales para sitios web y aplicaciones.
  • Diseño de packaging: especializado en la creación de envases y embalajes para productos.
  • Ilustración y diseño gráfico artístico: se dedica a la creación de imágenes visuales artísticas para diferentes soportes.