Propuesta de un juego de mesa interactivo que recorre los hitos de la historia de los medios, integrando investigación, identidad visual y producción editorial.

Alberto Lozano-Bejarano, Stine Munkas, Elisabeth Vaqueros y Valeria Navas
Enrique Royuela
2026
Cada equipo seleccionó cuarenta hitos —tecnológicos, teóricos y figuras clave— y realizó una investigación rigurosa para sintetizar su relevancia histórica. A partir de esa base, diseñaron la mecánica del juego y definieron su público, buscando equilibrar el rigor académico con una experiencia clara y atractiva.
El trabajo incluyó el desarrollo completo de la identidad visual, las cartas, el packaging y los archivos profesionales de impresión, así como la presentación oral del proyecto.
Más allá de consolidar los contenidos de la asignatura, la propuesta permitió conectar teoría y diseño, demostrando cómo la historia de los medios puede convertirse en una herramienta interactiva, crítica y creativa.