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Máster Universitario en Animación 3D Online

Conoce en profundidad el papel del animador en las diferentes industrias audiovisuales y destaca con un porfolio único y competitivo.
  • Título oficial
  • Online con clases en directo
  • 12 meses, 60 ECTS
-28%
¡Descuento hasta el 31 de marzo!

Máster en Animación 3D online

Con el Máster Oficial en Animación 3D obtendrás las capacidades necesarias para poder crear tus propias obras en el sector, labrarte un gran futuro profesional en una industria cada vez más asentada, y generar un portfolio que te ayudará en tu vida laboral, permitiéndote a acceder a un puesto acorde a tu creatividad. El objetivo del mismo es proporcionar a los estudiantes las habilidades técnicas, creativas y conceptuales necesarias para convertirse en profesionales competentes en la industria de la animación y efectos visuales.

Durante el máster, obtendrás una formación muy especializada en la que obtendrás una visión 360 del rol del animador en entornos tridimensionales.

Una vez finalices, contarás con un perfil versátil dominando diversas técnicas, siempre desde el rol de animador 3D.

Este máster es 100% online. Realizarás los exámenes y el tfm de forma virtual.

Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid

Inicio: 27 oct. 2025
Clases en Español

TFM y exámenes 100% online

Escuela de Arquitectura, Ingeniería, Ciencia y Computación - STEAM

¿Por qué estudiar el Máster en Animación 3D Online en la Universidad Europea?

Simulaciones únicas

Resolverás casos y participarás en prácticas simuladas con actores en salas equipadas con la tecnología más avanzada e innovadora como la realidad virtual.

Experiencia práctica en cada asignatura

Adquirirás experiencia práctica en cada asignatura, a partir de la realización de diferentes proyectos basados en la realidad profesional del sector.

Casos prácticos reales

Aprenderás a través de casos prácticos y actividades basadas en el día a día del sector, que te permitirán adquirir las habilidades y destrezas necesarias para el trabajo diario.

Claustro de prestigio

Aprenderás de la mano de profesores expertos en la materia que te ayudarán a aprender todas las capacidades multidisciplinares.

Proyecto de fin de máster

Desarrollarás un proyecto de fin de máster con el que podrás completar tu portfolio profesional.

Competencias especializadas en animación 3D

Obtendrás una serie de competencias especializadas en animación 3D.

Desarrollo profesional

Investigarás sobre la industria de la animación 3D, lo que te ayudará a guiarte en tu búsqueda profesional.

100% online

Con nuestra enseñanza de carácter online, podrás desarrollar tu actividad profesional con total flexibilidad mientras aprendes con grandes profesionales conocedores de un campo cada día más asentado en nuestras vidas.

Sello The Rookies

Reconocimiento internacional que acredita la excelencia de nuestra formación en el área.

Daniel Rodríguez PalaciosComillas
ComillasLa industria cada vez busca perfiles más especializados, con porfolios completos y variados. Un máster profesionalizante busca profundizar en los conocimientos del rol de animador y ayudar al alumno a destacar entre los demás candidatos.

Daniel Rodríguez Palacios

Director del Máster en Animación 3D

Herramientas que utilizarás durante el Máster en Animación 3D online

Creative Campus es la primera universidad madrileña en formar parte del WDO, World Design Organization

Nos unimos así a instituciones tan prestigiosas como Aalto University, Oslo School of Architecture & Design, Royal College of Art, Design Council, Imperial College London, UCLA San Diego o el College for Creative Studies.

Descubre los beneficios para los estudiantes de CC que aporta esta asociación con WDO en este video.

Creative Campus Universidad Europea

Plan de estudios

PRIMER CURSO

MateriaECTSTipoIdioma de impartición
MÓDULO 1. Storytelling y Acting para Animación6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 2. Diseño y Modelado6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 3. Rigging Avanzado6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 4. Animación para Videojuegos6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 5. Animación para Proyectos Cinematográficos6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 6. Estilos de Animación6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 7. Nuevas Tecnologías en la Animación6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 8. Animación Aplicada6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 9. Prácticas Académicas Externas6OBLIGATORIOEspañol (Es)
MÓDULO 10. Trabajo Fin de Máster6OBLIGATORIOEspañol (Es)

100

Curso 2024/2025

Resultados del proceso de formación y de aprendizaje

Conocimientos
  • CON01 - Describir los procesos necesarios para la realización de animaciones en entornos 3D (preproducción, modelado 3D, rigging, animación, iluminación y renderización, efectos especiales).
  • CON02 - Identificar las necesidades dentro de una producción de animación 3D (el pipeline, el software y hardware implicado, optimización de recursos, gestión y planificación).
  • CON03 - Comparar los diferentes usos que pueden darse de la técnica de animación 3D (producciones cinematográficas, videojuegos, publicidad, educación, arquitectura, simulación).
  • CON04 - Relacionar el uso de nuevas tecnologías con el desarrollo de animaciones 3D (realidad aumentada, realidad virtual, nuevos motores de render, captura de movimiento).
  • CON05 - Definir las posibilidades narrativas de la animación audiovisual 3D, mediante el guion, las técnicas de storytelling, acting y la propia secuenciación de acciones.
Competencias
  • CP01 - Diseñar narrativas visuales aplicando referencias reales y habilidades de acting.
  • CP02 - Confeccionar una obra de animación audiovisual de carácter profesional que recoja los conocimientos adquiridos en el título.
  • CP03 - Diseñar entornos tridimensionales, ambientes y experiencias inmersivas para obras audiovisuales, desde el arte conceptual, hasta las últimas fases de iluminación y layout.
  • CP04 - Crear diseños de personajes y modelos tridimensionales aptos para la animación audiovisual e integrarlos en la escenografía.
  • CP05 - Generar el esqueleto y la estructura de control para personajes bípedos o cuadrúpedos y props animables.
  • CP06 - Aplicar los principios de la animación 3D a personajes bípedos, cuadrúpedos y props para dotarlos de movimiento y definir el estilo más afín a cada obra.
  • CP07 - Experimentar con los nuevos procesos tecnológicos, programas y dispositivos en el desarrollo de animaciones audiovisuales, para cine de animación, para videojuegos y para otros entornos interactivos.
  • CP08 - Diseñar animaciones adaptadas a las necesidades de proyectos de diferente naturaleza dentro de las industrias culturales.
  • CP09 - Generar proyectos o partes adaptadas al pipeline de trabajo de una empresa y a sus procesos internos y sus tecnologías.
  • CP13 - Elaborar, exponer y defender un trabajo/proyecto de investigación en el ámbito de la animación 3D, de manera pública e individual, ante un tribunal universitario, síntesis de los conocimientos y habilidades adquiridas en el título.
  • CP10 - Modificar animaciones, rigs y modelos obtenidos mediante tecnologías de procesado automático para que puedan utilizarse en los procesos de una animación profesional.
  • CP11 - Optimizar los procesos para el desarrollo, rendimiento y reducción de costes en la producción de piezas audiovisuales de animación.
  • CP12 - Aplicar de forma práctica e integradora los conocimientos y las habilidades adquiridas en entornos profesionales relacionados con la animación 3D.
Habilidades
  • HAB01 - Diseñar conceptualmente personajes y entornos para la realización de animaciones audiovisuales para producciones 3D cinematográficas, de videojuegos y publicidad.
  • HAB02 - Generar historias mediante el uso de elementos visuales 3D animados.
  • HAB03 - Aplicar las nuevas tecnologías a los procesos de animación en entornos digitales.
  • HAB04 - Desarrollar modelos 3D de personajes complejos con esqueletos preparados para ser animados.
  • HAB05 - Evaluar las posibilidades visuales para definir un estilo de animación 3D destacable.
  • HAB06 - Crear producciones audiovisuales profesionales en 3D cinematográficas, de videojuegos y publicidad.
  • HAB07 - Componer un porfolio competente para el mercado laboral del sector de la animación audiovisual 3D.

Consulta nuestras sedes de exámenes

En la Universidad Europea podrás examinarte en cualquiera de las siete sedes que tenemos en España: Madrid, Valencia, Tenerife, Barcelona, Bilbao, Sevilla y A Coruña.

También podrás realizar los exámenes o presentaciones de Trabajo de Fin de Máster en las que se exija presencialidad en nuestras cinco sedes en Latinoamérica: Bogotá (Colombia), Santiago (Chile), Quito (Ecuador), CDMX (México) y San José (Costa Rica). Debido a la situación transitoria por el clima sociopolítico del país, en Ecuador y Perú se realizan las pruebas evaluativas con modalidad virtual, pero esto está sujeto a cambios.

Mapa geográfico que muestra ubicaciones en España y LATAM

Partners

Salidas profesionales

  • Animador de personajes 3D.
  • Technical animator.
  • Rigger de personajes y props.
  • VFX Artist.
  • Layout Artist.
  • Lighting Artist.
  • Guionista.
  • Character 3D Artist , Props 3D Artist.
  • Character Concept Artist, Environment Concept Artist.
  • Motion Graphics Artist.
  • Productor.

¿Cómo es la metodología online?

Flexible

Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo.

Cercana

Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.

Funcional

El campus virtual será tu plataforma de aprendizaje en la que encontrarás las materias que vas a cursar. Además, tendrás acceso a la biblioteca, a una zona de comunidad para poder contactar con otros estudiantes y asistencia 24 horas.

Mujer rubia leyendo un texto sobre metodología de un máster en un ipad

Acceso

El Máster está enfocado a estudiantes con el siguiente perfil de ingreso:

  • Arquitectos.
  • Ingenieros de Edificación, Arquitectos Técnicos y Aparejadores.
  • Graduados en Bellas Artes.
  • Graduados en Comunicación Audiovisual.
  • Graduados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
  • Graduados en Animación.
  • Graduados en Diseño Gráfico.
  • Licenciados/Graduados/Diplomados con experiencia laboral/profesional acreditada en el ámbito de la animación, modelado 3D o rigging. La experiencia demostrable será de no menos de 1 año realizando las mismas tareas en el mismo ámbito de conocimiento.

Además, se considerarán aceptables otros títulos expedidos por una institución de educación superior que faculten en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado y que se encuentren relacionados con el ámbito de conocimiento de este título.

A continuación encontrarás los recursos tecnológicos necesarios para una experiencia óptima de nuestras clases online:

Procesador

  • Recomendado: Intel Core i5 o AMD Ryzen 5 (o superiores).
  • Mínimo: Intel Core i3 o AMD equivalente.

Memoria RAM

  • Recomendado: 8 GB o más.
  • Mínimo: 4 GB

Almacenamiento

  • Recomendado: SSD de 256 GB o más.
  • Mínimo: HDD de 500 GB.

Pantalla

  • Resolución Full HD (1920 x 1080) como mínimo.
  • Tamaño entre 13" y 15.6" para portabilidad y comodidad.
  • Buen brillo y calidad de colores para evitar fatiga visual.

Cámara web y micrófono

  • Cámara web HD (720p o mejor).
  • Micrófono integrado decente o externo para una mejor calidad de sonido durante clases virtuales.

Conectividad

  • Wi-Fi: Compatible con estándares modernos (Wi-Fi 5 o Wi-Fi 6).
  • Puertos: USB-C, USB 3.0, HDMI (para conectar monitores si es necesario).
  • Bluetooth: Para conectar periféricos como auriculares o ratones inalámbricos.

Sistema operativo

  • Windows 10/11, macOS, o una distribución de Linux amigable para usuarios (Ubuntu, Fedora).

Software adicional

  • Office Suite: Microsoft Office, Google Docs, o alternativas de software libre.
  • Navegador: Google Chrome, Mozilla Firefox, o Microsoft Edge.
  • Aplicaciones de videoconferencia: Zoom, Microsoft Teams, Google Meet.

Proceso de admisión

El proceso de admisión para cursar un grado o postgrado online en la Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:

1

Documentación

Envía esta documentación a tu asesor personal:

  • Formulario de admisión.
  • Documento legal de acceso a la titulación elegida.
  • Fotocopia de tu DNI.
  • Curriculum vitae.

2

Prueba de acceso

Realiza las pruebas de admisión, que consisten en:

  • Test de evaluación competencial.
  • Entrevista personal.
  • Prueba de evaluación de idioma (si procede).

3

Reserva de plaza

Formaliza la reserva de plaza por:

  • Domiciliación bancaria.
  • Tarjeta de crédito.
  • Pago virtual.

Programa de becas y ayudas

Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.

Convalidaciones y traslados de centros

No tienes por qué seguir en algo que no te gusta. Por eso hemos diseñado planes específicos de convalidaciones y traslados de centro.

Consulta cómo solicitar tu estudio de convalidaciones online para cambiar tu expediente y comentar tus estudios en la Universidad Europea.

Claustro

  • Daniel Rodríguez Palacios (Lizartonne) - Director del programa

Doctor en Investigación y Creación en Arte Contemporáneo, Máster en Libro Ilustrado y Animación Audiovisual y Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos, está especializado en concept art y animación 2D y 3D. Bajo el seudónimo de Lizartonne, ha trabajado en la industria del cine, así como en el mundo de los videojuegos, en diferentes perfiles. Como concept artist, cuenta con más de diez años de experiencia, trabajando para empresas como Artefacto Prods. o Filmax y como animador ha participado en videojuegos y experiencias VR como Intruder in Antiquonia de Aruma Studios o Habitats de Maxina. En 2020 funda su estudio Digital Monster Collective donde produce proyectos de animación audiovisual y videojuegos, y ofrece servicios de outsourcing dentro de ambos sectores.

  • David Fidalgo Omil

Graduado en Bellas Artes, compagina sus dos pasiones, el cine y el arte, convirtiéndose en un destacado realizador de animación a nivel nacional, con un carácter y estilo muy personal.

Con sus cortometrajes de animación, Cartas a Superman (2016), Homomaquia (2019) y SANDWICH CAT (2022), lleva años participando en diferentes festivales de cine por todo el mundo como como SXSW, BAFICI, STUTTGART, ANIMA, GIFF o AFI FEST, acumulando varios reconocimientos como la Nominación a los Premios Goya 2020, el Premio del Público del SXSW, el Melies D' Argent en el Grossman, el Premio del Público del Festival de Málaga, dos Mestre Mateo de la Academia Galega do Audiovisual entre otros. Además, ha trabajado en largometrajes como Unicorn Wars y realizando videoclips para grupos como Delafé o Bebo San Juan.

  • Adrián Encinas Salamanca

Investigador especializado en cine de animación stop-motion y profesor de historia del cine de animación en la Universidad Politécnica de Valencia.

En 2008 inicia su andadura con el blog Puppets & Clay, el primero en castellano en dedicarse de forma exclusiva a la stop-motion, técnica a la que ha dedicados tres profusos ensayos de investigación: ¡Bien hecho, Gromit!, Cuarenta años de Aardman Animation (Diábolo Ediciones, 2016), Animando lo imposible, los orígenes de la animación stop-motion (1899-1945) (Diábolo Ediciones, 2017) y Verbena en muñecópolis, historia de la animación stop-motion española (1912-1975) (Desfiladero Ediciones, 2023).

  • Alberto Martínez Zornoza 

Licenciado en Bellas Artes, es un profesional de la Animación que cuenta con más de 10 años de experiencia, habiendo trabajado en estudios como Sony, Cinesite, Scanline y DNeg. Algunas de las películas en las que ha participado son Angry Birds 2, La familia Adams, Aquaman 2, Black Adam o Borderlands.

  • Jorge Esteban Blein

Narrative Designer & Lead Character animator en Marelle Studio.

Doctor en Comunicación Audiovisual, es especialista en realidad Extendida (VR/AR/VR/Spatial Computing) y mundos virtuales.

Como Director Creativo está especializado en proyectos inmersivos en los que la narrativa sea su eje central.

Es además co fundador y director creativo de la compañía de teatro inmersivo Cuarta Pared VR, así como socio del estudio de Realidad Extendida Parisina “Marelle”.

Es docente de tecnologías inmersivas en múltiples universidades y postgrados internacionales, como en el Instituto Tecnológico de Monterrey, la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños en Cuba o el École Supérieure d ́arts et Design de Le Mans, y en España en instituciones como la Universidad San Pablo CEU y la universidad Complutense de Madrid, entre otras muchas.

  • Carlota Moreno De La Santa Vélez

Graduada en la carrera cine en la universidad Camilo José Cela, graduada en la carrera de animación y especializada en rigging y character effects por el máster de U-tad. Actualmente trabajando en Skydance Animation Madrid como rigger para la pelicula Ray Gunn de Brad Bird. Anteriormente trabajó como character Fx artist en la pelicula Spellbound de Vicky Jenson para  Netflix, como rigger artist para Mimic y como technical artist en la película Dragon Keeper de Salvador Simó.

  • Jesse Anthony Lago López

Jesse Lago es un apasionado docente universitario y artista multidisciplinar con una sólida trayectoria en animación 3D y producción digital. Con un Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos y en proceso de doctorado en Comunicación y Humanidades especializándose en el diseño de videojuegos, combina su experiencia académica con un profundo conocimiento del pipeline de producción en la industria audiovisual. Su trabajo como Pipeline Technical Assistant en el largometraje internacional Dragonkeeper le ha permitido desarrollar habilidades clave en la optimización de procesos de animación, demostrando su capacidad para adaptarse a entornos de producción exigentes y colaborativos. Su labor docente en la Universidad de A Coruña, donde imparte asignaturas de animación 3D, refleja su compromiso con la formación de futuros profesionales. Además, su participación como animador en proyectos de videojuegos independientes demuestra su versatilidad y creatividad en el ámbito del diseño y la animación digital.

  • Manu Nieto López

Manu Nieto es licenciado en Bellas Artes y comenzó su carrera como escultor e ilustrador hace 24 años. En el mundo del audiovisual ha hecho casi de todo: Motion graphics, animación 2D y 3D, dirección artística, storyboard para cine publicidad y TV, compositor de efectos visuales, matte painter, diseño y modelado de personajes para animación, especialista en escaneo 3D y responsable de plató virtual. Ha trabajado en series de HBO, Netflix, Disney+ y Movistar+ como 30 monedas, Lock&key o La Peste y en películas como El hombre de las mil caras, Juan de los Muertos o Dragonkeeper.

Calidad académica

Como parte de su estrategia, la Universidad cuenta con un plan interno de calidad cuyo objetivo es impulsar una cultura de calidad y mejora continua, y que permita afrontar los retos de futuro con la máxima garantía de éxito. De esta manera, se apuesta por: impulsar el logro de reconocimientos y acreditaciones externas, tanto a nivel nacional como internacional; la medición y análisis de resultados; la simplificación en la gestión; y la relación con el regulador externo.

Consultar

Sistema de Garantía Interno de Calidad (SGIC)
Seguimiento de la calidad del título

Miembros de la comisión de calidad del título (CCT)

  • Vicedecano/a de Postgrado
  • Coordinador/a de Titulación
  • Director/a de Programa
  • Estudiantes
  • Profesorado (Coordinador/a de TFM y Coordinador/a de Prácticas)
  • Responsable de Calidad (Calidad y Compliance académico)
  • Director/a Académico/a
  • Asesor/a Académico/a
  • Tutor/a online (en el caso de títulos online)
  • Responsable de Evaluación y Aprendizaje
Resultados de procesos y RUCT

Resultados de procesos

Enlace a web del RUCT

Normativa

Preguntas frecuentes

Sí, es un máster oficial. Una vez lo finalices, obtendrás el diploma de "Máster Universitario en Animación 3D".

Nuestro máster es 100 % online, por lo que es fácilmente compaginable con tu vida laboral y personal. No tendrás que desplazarte al campus en ningún momento.

No tendrás que descargarte ningún programa, licencia o software de pago, ni tener un equipo especial, ya que desde la Universidad ponemos a tu disposición todas las herramientas necesarias para la realización del máster.

El máster universitario cuenta con el aval de la universidad que otorga el título y del Estado. Asimismo, está orientado a la especialización académica de la materia.

El máster en formación permanente está avalado por la universidad que ofrece el título y está orientado a una especialización a un nivel más profesional.