Tu creatividad no tiene límites con Online & On Campus
¿Te imaginas estudiar tu Máster en Animación 3D Online y al mismo tiempo beneficiarte de las ventajas de la formación presencial: networking, instalaciones punteras, workshops prácticos en nuestro nuevo Creative Campus?
Con la metodología Online & On Campus, tendrás la oportunidad de vivir la experiencia Creative Campus al completo gracias a nuestras sesiones presenciales. Disfrutarás de nuestro nuevo edificio en María de Molina, en pleno corazón de Madrid.
Tu formación seguirá siendo fundamentalmente a distancia, con exámenes y Defensa de TFM online. Sin embargo, gracias a esta experiencia, conocerás a profesionales de reconocido prestigio en la industria de videojuegos y de la animación, dos de las industrias con más crecimiento del mercado, y que te aportaran una visión más innovadora y un conocimiento mas profundo desde una perspectiva empresarial.
Marca un hito profesional en tu currículum con Online & On Campus. Recibirás un Certificado Universitario en Realidad Virtual y MoCap en Animación y Videojuegos, convirtiéndote en un perfil multidisciplinar como diseñador de videojuegos y animación y permitiéndote ampliar tus oportunidades laborales en el sector.
Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid
Inicio: 27 oct. 2025 | Clases en Español | TFM y exámenes 100% online | Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas |
En este vídeo, descubrirás una selección de proyectos creados por los alumnos de Postgrado, presencial y online, de la promoción 2025. Son ejemplos de cómo la creatividad y la innovación pueden convertirse en historias que inspiran y experiencias interactivas que marcan la diferencia. En Creative Campus, tú también puedes dar forma a tus ideas y prepararte para una carrera de éxito en la industria de la animación y los videojuegos.
Conviértete en un profesional dentro de la industria de desarrollo y creación de videojuegos
Conviértete en un profesional dentro de la industria de desarrollo y creación de videojuegos
PRIMER CURSO
| Materia | ECTS | Tipo | Idioma de impartición |
|---|---|---|---|
| MÓDULO 1. Storytelling y Acting para Animación | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 2. Diseño y Modelado | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 3. Rigging Avanzado | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 4. Animación para Videojuegos | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 5. Animación para Proyectos Cinematográficos | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 6. Estilos de Animación | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 7. Nuevas Tecnologías en la Animación | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 8. Animación Aplicada | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 9. Prácticas Académicas Externas | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
| MÓDULO 10. Trabajo Fin de Máster | 6 | OBLIGATORIO | Español (Es) |
100
Curso 2024/2025
Flexible
Clases virtuales en directo a las que te puedes conectar desde cualquier sitio y dispositivo.
Cercana
Contarás con el apoyo de nuestros profesores expertos que facilitarán tu aprendizaje, así como de un tutor de acompañamiento que te orientará y te ayudará a que logres tus objetivos.
Funcional
El campus virtual será tu plataforma de aprendizaje en la que encontrarás las materias que vas a cursar. Además, tendrás acceso a la biblioteca, a una zona de comunidad para poder contactar con otros estudiantes y asistencia 24 horas.
Desde la Universidad Europea apostamos por un aprendizaje que te prepare para las necesidades del mundo profesional. Gracias a nuestra metodología podrás adquirir los conocimientos, destrezas, habilidades y competencias que faciliten la máxima empleabilidad en el mundo global.
El Máster está enfocado a estudiantes con el siguiente perfil de ingreso:
Además, se considerarán aceptables otros títulos expedidos por una institución de educación superior que faculten en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado y que se encuentren relacionados con el ámbito de conocimiento de este título.
A continuación encontrarás los recursos tecnológicos necesarios para una experiencia óptima de nuestras clases online:
Procesador
Memoria RAM
Almacenamiento
Pantalla
Cámara web y micrófono
Conectividad
Sistema operativo
Software adicional
El proceso de admisión para cursar un postgrado online en la Universidad Europea puede llevarse a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de nuestros programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes. Para completar el proceso deberás seguir estos sencillos pasos:
1
Necesitarás enviar la documentación específica a tu asesor personal.
2
Una vez revisada la documentación tu asesor personal se pondrá en contacto contigo.
3
Formalización de la reserva de plaza a través de nuestros diferentes métodos de pago
Queremos ayudarte. Si quieres estudiar en la Universidad Europea, tendrás a tu disposición una amplia selección de becas propias y oficiales.

Director del Máster Universitario en Animación 3D Online
Doctor en Investigación y Creación en Arte Contemporáneo, especializado en concept art y animación 2D/3D. Ha trabajado en cine y videojuegos para estudios como Artefacto Prods. o Filmax, y en proyectos como Intruder in Antiquonia (Aruma Studios) y Habitats (Maxina). En 2020 fundó el estudio Digital Monster Collective, desde donde desarrolla proyectos de animación y videojuegos y ofrece servicios de outsourcing para la industria.
Graduado en Bellas Artes, compagina sus dos pasiones, el cine y el arte, convirtiéndose en un destacado realizador de animación a nivel nacional, con un carácter y estilo muy personal.
Con sus cortometrajes de animación, Cartas a Superman (2016), Homomaquia (2019) y SANDWICH CAT (2022), lleva años participando en diferentes festivales de cine por todo el mundo como como SXSW, BAFICI, STUTTGART, ANIMA, GIFF o AFI FEST, acumulando varios reconocimientos como la Nominación a los Premios Goya 2020, el Premio del Público del SXSW, el Melies D' Argent en el Grossman, el Premio del Público del Festival de Málaga, dos Mestre Mateo de la Academia Galega do Audiovisual entre otros. Además, ha trabajado en largometrajes como Unicorn Wars y realizando videoclips para grupos como Delafé o Bebo San Juan.
Investigador especializado en cine de animación stop-motion y profesor de historia del cine de animación en la Universidad Politécnica de Valencia.
En 2008 inicia su andadura con el blog Puppets & Clay, el primero en castellano en dedicarse de forma exclusiva a la stop-motion, técnica a la que ha dedicados tres profusos ensayos de investigación: ¡Bien hecho, Gromit!, Cuarenta años de Aardman Animation (Diábolo Ediciones, 2016), Animando lo imposible, los orígenes de la animación stop-motion (1899-1945) (Diábolo Ediciones, 2017) y Verbena en muñecópolis, historia de la animación stop-motion española (1912-1975) (Desfiladero Ediciones, 2023).
Licenciado en Bellas Artes, es un profesional de la Animación que cuenta con más de 10 años de experiencia, habiendo trabajado en estudios como Sony, Cinesite, Scanline y DNeg. Algunas de las películas en las que ha participado son Angry Birds 2, La familia Adams, Aquaman 2, Black Adam o Borderlands.
Narrative Designer & Lead Character animator en Marelle Studio.
Doctor en Comunicación Audiovisual, es especialista en realidad Extendida (VR/AR/VR/Spatial Computing) y mundos virtuales.
Como Director Creativo está especializado en proyectos inmersivos en los que la narrativa sea su eje central.
Es además co fundador y director creativo de la compañía de teatro inmersivo Cuarta Pared VR, así como socio del estudio de Realidad Extendida Parisina “Marelle”.
Es docente de tecnologías inmersivas en múltiples universidades y postgrados internacionales, como en el Instituto Tecnológico de Monterrey, la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños en Cuba o el École Supérieure d ́arts et Design de Le Mans, y en España en instituciones como la Universidad San Pablo CEU y la universidad Complutense de Madrid, entre otras muchas.
Graduada en la carrera cine en la universidad Camilo José Cela, graduada en la carrera de animación y especializada en rigging y character effects por el máster de U-tad. Actualmente trabajando en Skydance Animation Madrid como rigger para la pelicula Ray Gunn de Brad Bird. Anteriormente trabajó como character Fx artist en la pelicula Spellbound de Vicky Jenson para Netflix, como rigger artist para Mimic y como technical artist en la película Dragon Keeper de Salvador Simó.
Jesse Lago es un apasionado docente universitario y artista multidisciplinar con una sólida trayectoria en animación 3D y producción digital. Con un Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos y en proceso de doctorado en Comunicación y Humanidades especializándose en el diseño de videojuegos, combina su experiencia académica con un profundo conocimiento del pipeline de producción en la industria audiovisual. Su trabajo como Pipeline Technical Assistant en el largometraje internacional Dragonkeeper le ha permitido desarrollar habilidades clave en la optimización de procesos de animación, demostrando su capacidad para adaptarse a entornos de producción exigentes y colaborativos. Su labor docente en la Universidad de A Coruña, donde imparte asignaturas de animación 3D, refleja su compromiso con la formación de futuros profesionales. Además, su participación como animador en proyectos de videojuegos independientes demuestra su versatilidad y creatividad en el ámbito del diseño y la animación digital.
Manu Nieto es licenciado en Bellas Artes y comenzó su carrera como escultor e ilustrador hace 24 años. En el mundo del audiovisual ha hecho casi de todo: Motion graphics, animación 2D y 3D, dirección artística, storyboard para cine publicidad y TV, compositor de efectos visuales, matte painter, diseño y modelado de personajes para animación, especialista en escaneo 3D y responsable de plató virtual. Ha trabajado en series de HBO, Netflix, Disney+ y Movistar+ como 30 monedas, Lock&key o La Peste y en películas como El hombre de las mil caras, Juan de los Muertos o Dragonkeeper.
Excelencia avalada por los mejores
Sí, es un máster oficial. Una vez lo finalices, obtendrás el diploma de "Máster Universitario en Animación 3D".
Nuestro máster es 100 % online, por lo que es fácilmente compaginable con tu vida laboral y personal. No tendrás que desplazarte al campus en ningún momento.
No tendrás que descargarte ningún programa, licencia o software de pago, ni tener un equipo especial, ya que desde la Universidad ponemos a tu disposición todas las herramientas necesarias para la realización del máster.
El máster universitario cuenta con el aval de la universidad que otorga el título y del Estado. Asimismo, está orientado a la especialización académica de la materia.
El máster en formación permanente está avalado por la universidad que ofrece el título y está orientado a una especialización a un nivel más profesional.