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Creative Campus reúne animación, videojuegos e industria en la II edición de ANIGEMU

30 abr 2026

Durante tres jornadas, ANIGEMU, las II Jornadas de Animación y Videojuegos de la Universidad Europea, han vuelto a reunir en Creative Campus a estudiantes, docentes y profesionales de dos industrias que hoy comparten lenguajes, herramientas y oportunidades de futuro. Masterclasses, talleres, proyecciones, mesas redondas, revisión de portfolios y concursos de pitch han dado forma a una programación pensada para acercar al aula la realidad de la animación y el videojuego desde una mirada práctica, conectada y profesional.

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La segunda edición ha contado con la participación de perfiles como David Carrasco, CEO y cofundador de Vermila Studios, que ha presentado el videojuego Crisol: Theater of Idols; Igor Heras, fundador y director de Monster Pit, con una masterclass de concept art; Virginia Martín, level designer en videojuegos como Blasphemous, en una sesión dedicada al diseño de niveles; y Núria Blanco, que ha profundizado en los entresijos de una biblia de animación. A ello se han sumado talleres como el de animación en acetatos, a cargo de Marta Gil, directora del Máster en Animación 2D, y Lidia Jiménez, o el de pixel art impartido por Verónica Rufo, en una programación que ha combinado técnicas tradicionales, narrativas visuales y herramientas propias del entorno digital.

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Las jornadas han reservado también un espacio destacado a la proyección y al análisis de obras recientes del sector, con títulos como La luz de Aisha, preseleccionada a los Premios Goya 2026, y Norbert. En el caso de La luz de Aisha, la proyección ha estado precedida por un coloquio con Marta del Valle, supervisora y vicedecana del área de Animación y Videojuegos, y por la exhibición del cortometraje Albal, realizado por los estudiantes de Animación del Creative Campus de la Universidad Europea que ganaron el premio del público del II Festival de Animación que organizó la Institución. Junto a ello, la mesa redonda Narrar jugando: ¿por qué jugar historias?, moderada por Álvaro Daza, director del Máster Universitario en Diseño de Videojuegos, ha permitido ampliar la reflexión sobre los cruces entre animación, videojuego y relato.

Uno de los momentos más significativos de esta edición ha llegado con la presentación de proyectos de animación y videojuegos en formato pitch, una oportunidad para que el talento emergente mostrara sus propuestas ante un jurado formado por profesionales y perfiles estrechamente vinculados a la industria. En animación, el jurado ha estado integrado por Yago Fandiño, de RTVE; Elena Crimental, de ODA; e Igor Heras, de Monster Pit. En videojuegos, la valoración de los proyectos ha corrido a cargo de Pedro Seco, de Nakama Games; Elena Crimental, de ODA; el profesor Eduardo Meléndez; y Carla Bolaños, de Lingokids. La clausura y entrega de premios ha puesto así el broche a una programación que ha dado visibilidad al trabajo de quienes empiezan a abrirse camino en ambas industrias.

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Más allá de las actividades, ANIGEMU ha vuelto a poner en valor el papel de la universidad como puente real entre formación académica y mundo profesional. Impulsada por Marta Gil Soriano, Lidia Jiménez Duarte, Luis Gutiérrez Tamurejo y Álvaro Daza, docentes de los grados de Animación y Videojuegos del Creative Campus, la iniciativa ha reforzado una manera de entender la enseñanza basada en el contacto directo con la industria, el aprendizaje aplicado y la creación de oportunidades concretas para el desarrollo profesional del estudiantado. Una experiencia que confirma, un año más, cómo el aula puede convertirse también en espacio de encuentro, práctica y proyección de futuro.