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Curated Collection Cocktail

Diseño de una colección de packaging concebida como una serie de piezas seleccionadas y con identidad propia.

Curation Collection Cocktail - Proyecto Creative Campus - Portada
Estudiantes

Keylie García

Profesores

Raquel Marín Álvarez

Área de conocimiento y titulación

Diseño, Grado en Diseño Gráfico y Multimedia

Año de publicación

2026

Descripción del proyecto

El proyecto desarrolla una gama compuesta por cuatro cócteles —Old Fashioned, Tequila, Margarita y Martini—, concebidos como una colección coherente en la que cada referencia mantiene su singularidad dentro de un sistema común.

Cada cóctel se presenta como una pieza curada, donde forma, material y grafismo construyen una experiencia coherente. La estética se acerca al lenguaje editorial: sobria, precisa, casi silenciosa, permitiendo que el objeto se perciba más como un artefacto cultural que como un simple packaging. El proyecto desarrolla una gama compuesta por cuatro cocktails.

El proceso de trabajo incluye la presentación del proyecto, la investigación de mercado, el diseño del logotipo y la definición de las primeras líneas gráficas, el desarrollo de la etiqueta (frontal y trasera), la declinación de la gama y la presentación final del proyecto.

Reto del proyecto

El reto del proyecto consiste en diseñar un packaging sostenible para cócteles take away que resuelva de forma integrada las necesidades de transporte, conservación y servicio, sin renunciar a una experiencia cuidada ni a un lenguaje formal coherente.

Esto implica compatibilizar exigencias técnicas —como la seguridad alimentaria, la contención del líquido o la facilidad de vertido— con criterios medioambientales, mediante el uso de materiales responsables como el cartón FSC y un pouch compostable sellado.

Al mismo tiempo, el proyecto plantea superar la condición efímera del envase, incorporando una segunda vida funcional que lo convierta en un objeto reutilizable. El desafío, por tanto, no es solo técnico, sino también conceptual: transformar el packaging en un sistema que articule uso, sostenibilidad y valor más allá del consumo inmediato.

Inspiración del alumno/a

Cada pieza se articula desde un mismo lenguaje visual, que ordena la gama y permite reconocerla como conjunto, al tiempo que introduce variaciones que responden al carácter específico de cada cóctel. De este modo, la colección no se construye como una suma de productos aislados, sino como una serie donde cada elemento ocupa un lugar preciso dentro de una estructura compartida.

El sistema incorpora una apertura con boquilla lateral que permite verter el cóctel directamente desde el envase. Tras su uso, la caja se concibe como un objeto reutilizable —porta lápices, florero u organizador—, prolongando su vida útil más allá del consumo.

El desarrollo de la etiqueta parte de una decisión clara: priorizar la pureza del espacio, la legibilidad y la percepción del envase como pieza coleccionable, evitando la saturación visual.

A partir de este criterio, el frontal se resuelve como una “portada”, reducida a lo esencial: el nombre del cóctel y su vaso representativo, donde se integran los datos básicos como el grado alcohólico y la cantidad. Esta síntesis permite construir una imagen limpia y reconocible, en línea con el carácter de la gama.

La información obligatoria —volumen, graduación, lote, productor, instrucciones de reciclaje y códigos— se desplaza al reverso, donde se organiza de forma equilibrada para no interferir en la lectura principal. De este modo, se mantiene la lógica del objeto frente a la del producto comercial.

El sistema se completa con la incorporación de iconos minimalistas vinculados a la sostenibilidad, que refuerzan el planteamiento del packaging como objeto reutilizable, separable y responsable.

Herramientas utilizadas

Para el desarrollo del proyecto se ha utilizado principalmente el paquete de Adobe Creative Cloud, empleando diferentes programas según la fase del proceso:

  • Adobe Photoshop

    Edición, manipulación y composición de las fotografías.

  • Adobe Illustrator

    Creación de elementos gráficos, tipografía y vectores.