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WAKAN

Proyecto multidisciplinar que combina una landing page de contextualización con un prototipo de entorno de realidad virtual navegable e inmersivo, centrado en la cosmovisión del pueblo Achuar de la Amazonía ecuatoriana.

wakan-portada-proyecto-cc
Estudiantes

Adriana Endara Vega

Profesores

Jorge Esteban Blein

Área de conocimiento y titulación

Diseño, Máster Universitario en Diseño Gráfico Digital

Año de publicación

2026

Descripción del proyecto

WAKAN es un sistema multidisciplinar compuesto por una landing page de contextualización y un prototipo de entorno virtual inmersivo y navegable, dedicado a la cosmovisión del pueblo Achuar de la Amazonía ecuatoriana. El proyecto toma como eje conceptual el término wakan —alma o espíritu en la cultura Achuar— y explora la ontología animista de este pueblo, en la que humanos y no humanos mantienen una relación de continuidad que desafía la separación occidental entre naturaleza y cultura.

Reto del proyecto

El reto principal consiste en divulgar la cosmovisión de un pueblo indígena amazónico con cuidado, rigor y responsabilidad ética, evitando la apropiación cultural y la espectacularización tecnológica. El proyecto debía traducir una ontología animista compleja, donde no existe separación entre naturaleza y cultura, a una experiencia inmersiva comprensible para un público occidental, fomentando la empatía intercultural frente a la deforestación y las amenazas .

Inspiración del alumno/a

La inspiración nace de una experiencia familiar de la autora en la Amazonía ecuatoriana y del concepto achuar de wakan (alma/espíritu). En el plano teórico, el proyecto se apoya en la antropología de Philippe Descola sobre el animismo y las relaciones entre humanos y no humanos, y en los principios CARE de soberanía de datos indígenas. Como referentes inmersivos se estudiaron Awavena, Collisions, Assent y 360 On-Country, junto a The Displaced de NYT VR como contraejemplo. Resuena además la idea de Chris Milk: «La realidad virtual es la máquina de empatía definitiva».

«Hay algo que el mundo moderno ha olvidado y el pueblo Achuar nunca dejó de saber: que la selva no es un paisaje. Es una conversación.»

Proceso creativo

La inspiración nace de una experiencia familiar de la autora en la Amazonía ecuatoriana y del concepto achuar de wakan (alma/espíritu). En el plano teórico, el proyecto se apoya en la antropología de Philippe Descola sobre el animismo y las relaciones entre humanos y no humanos, y en los principios CARE de soberanía de datos indígenas. Como referentes inmersivos se estudiaron Awavena, Collisions, Assent y 360 On-Country, junto a The Displaced de NYT VR como contraejemplo. Resuena además la idea de Chris Milk: «La realidad virtual es la máquina de empatía definitiva».

Proyecto wakan - imagen de portada

Herramientas utilizadas

  • Adobe Illustrator y Figma

    Desarrollo de la identidad visual y el diseño de interfaz.

  • Twinmotion

    Visualización y construcción del entorno de realidad virtual.

  • Claude Code

    Implementación web asistida por IA.

  • Meshy AI

    Generación de modelos 3D y Gemini como apoyo en la búsqueda de referencias.

  • Técnicas de ideación

    Crazy 8s, storyboarding, prototipado en papel y moodboarding.

Identidad visual

La identidad de WAKAN se construye sobre los arquetipos del explorador (navegación y descubrimiento) y el sabio (aprendizaje e investigación). El sistema tipográfico combina Clother para el logotipo, Cormorant Garamond para titulares y Syne para cuerpos de texto. La paleta cromática evoca la selva amazónica: verde selva oscuro (#23371F), negro cálido profundo (#0D150F), crema (#EEE8D3), verde claro (#908C6B) y dorado metálico apagado (#C7B48F).