Proyecto de diseño de producto digital que desarrolla el concepto y la identidad visual de una aplicación móvil destinada a recuperar, difundir y poner en valor el patrimonio lingüístico popular español.

Noelia González Pérez
Carlos Fernández Pello
2026
Dicho nace de la voluntad de combatir la pérdida del patrimonio lingüístico inmaterial español mediante una solución digital atractiva y accesible. Refranes, dichos populares, arcaísmos y frases hechas constituyen una parte esencial de la memoria cultural colectiva; sin embargo, su uso disminuye de forma acelerada entre las generaciones más jóvenes, desplazado por la comunicación en redes sociales y la adopción masiva de anglicismos. dicho propone una aplicación móvil que convierte este patrimonio en contenido cotidiano, breve y gamificado, adaptado a los hábitos de consumo digital actuales.
El reto principal consiste en combatir la pérdida del patrimonio lingüístico inmaterial español mediante un enfoque dinámico y accesible, superando la percepción de que aprender sobre cultura tradicional es aburrido o poco útil. El proyecto debía además tender un puente intergeneracional: acercar los refranes y expresiones populares a los jóvenes y, al mismo tiempo, ayudar a los adultos a comprender el lenguaje digital actual, todo ello adaptado a los hábitos de consumo digital contemporáneos.
La inspiración surge de la riqueza del lenguaje popular español como vehículo de memoria cultural, en línea con la idea de la intrahistoria de Unamuno («la vida silenciosa de millones de hombres sin historia») y con la visión de Carmen Martín Gaite de las palabras como vehículo de memoria cultural y experiencia social. Como referentes de producto se tomaron Duolingo (gamificación y retención), Headspace (diseño emocional y sencillez), Spotify (descubrimiento y organización de contenido) y DailyArt (aprendizaje cultural cotidiano en formato breve).
Figma
Usado en el prototipado y el sistema de diseño.
Metodologías Design Thinking y Atomic Design.
Librería de iconos Lucide Icons.
Encuestas mediante formulario para la recolección de datos cuantitativos.
Adobe Illustrator para el desarrollo del sistema gráfico, ilustraciones y composición tipográfica.